Recensioner
Star Wars: Hunters Recension (Switch, Android, & iOS)
Efter flera förseningar är Star Wars: Hunters äntligen här. Det är utan tvekan goda nyheter för Star Wars-fans, som alltid tycks ha ännu en film eller spel varje år. Dessutom kommer spelare av alla slag att hitta Star Wars: Hunters att vara ett av de mest tillgängliga Star Wars-spelen hittills. Från början är det tydligt att Star Wars: Hunters drar tydlig inspiration från spel som Overwatch och Team Fortress. Utvecklingsteamet medger så mycket, med kärnspel som är baserat på lag, arena-skytte. Frågan är, gör Star Wars: Hunters tillräckligt för att sticka ut från sina influenser? Hur värdefullt är Star Wars: Hunters som den är? Jo, följ med på vår Star Wars: Hunters-recension för att ta reda på.
Ge kraften vara med dig

Vi vet alla hur Star Wars-franchisen blomstrar med berättelser. Vissa av oss har varit hängivna fans så länge vi kan minnas, så mycket att vi känner till de ursprungliga berättelserna utantill. Nu Star Wars: Hunters tar en paus från berättelser. Istället tar det oss rakt in i arenor inspirerade av Star Wars-franchisen.
Det ber dig att välja en hjälte från en grupp udda individer inspirerade av den underliggande källmaterialet. Förvänta dig inte ursprungliga bakgrunder för karaktärerna, heller. Spara på utseendet, har vi mycket lite att gå på när det gäller berättelser. Men det är helt okej.
Efter allt är det spel som betyder mest. Något du hoppar in i för en snabb omgång av eld mot motståndare. Verkligen, varje match tar bara några minuter att slutföra. Du kommer att sugas in i omgångar av kaotiskt roligt, så mycket att smärtan av brist på en mer djupgående berättelse knappt bränner.
Wookie, vem?

Naturligtvis är Wookie en av de karaktärer du kan välja att styra. Varje lag har fyra spelare, med varje lagmedlem som väljer en unik karaktär. Med upp till 12 spelbara karaktärer, och fler som kommer att läggas till med tiden, kommer du att bli bortskämd med val av vem du ska välja.
Vissa karaktärer är ursprungligen designade. Men andra kommer att vara omedelbart bekanta för dig från de många Star Wars-medierna där ute. Som vilket annat lagbaserat skytte, Star Wars: Hunters innehåller en mängd olika klasser. Du har din vanliga twist på tank, skada och stödklasser, så att du kan skapa en karaktärsspecifik byggnad unik för din spelstil.
Du har Diago, en långdistansskytt som är blind. Trots sin brist på syn är Diago förvånansvärt träffsäker. Han orsakar stor skada på motståndare med hjälp av sin Slugthrower Rifle för att avfyra hög skada med en långsammare eldhastighet. Medan Kraften verkar definitivt vara på hans sida, kanske Diago inte är den bästa karaktären att lita på i närstrid.
Det finns Sentinel, en stormtrupper från Star Wars-franchisen, som bär arméns ikoniska hjälm och rustning. Han avfyrar skott av ammunition i motståndare med hjälp av en tung reptil. Han kan också uthärda mer skada, med en sköld som han kan använda för att motstå skada, vilket gör honom till den perfekta tankklassen att gå för.
Alternativt kan du gå med Grozz, Chewbaccan i Star Wars: Hunters. Han trivs i trånga utrymmen, krossar och förstör motståndare i närheten med brutalt våld. Han använder improviserade klubbor för att slå motståndarnas huvuden. Så länge du är i hans aura är du sannolikt att dö, och det finns många fler olika karaktärer att experimentera med.
I hetluften

Förutom att ha olika karaktärer har Star Wars: Hunters också olika spellägen. För att vara rättvist känns de begränsade, med förhoppningen om att fler lägen kommer att läggas till med tiden. Men vad vi har nu fungerar. Och medan lägena kan vara variationer av spel i andra lagbaserade skytte som finns där ute, liksom färdigheter och förmågor du har tillgång till, Star Wars: Hunters lägger till en extra fläkt på sin unika lore, lightsabers och allt.
Just nu har du fyra spellägen. Det finns Squad Brawl, som är det vanliga “döda X antal motståndare på X antal tid.” Power Control ser du till att hantera en eller flera kontrollpunkter. Så länge du får kontroll över och försvarar den valda basen under X antal tid, vinner du.
Medan Dynamic Point lägger till en twist på Power Control, som uppgiften att kämpa för kontroll över en vald bas. Det blir mer spännande när basen återuppstår på en annan plats i arenan. Så du måste vara konstant på hög vakt. Slutligen finns det Trophy Case, som behöver att du fångar en “trofé” och behåller besittning över den för att vinna.
Spellägena låses upp ju mer du spelar. Men med tiden börjar de att synka in i varandra. Star Wars: Hunters behöver mer variation för att hålla dig spelande i veckor och månader. Hoppas att framtida uppdateringar kommer att lägga till fler spännande spellägen för att krydda vad som för närvarande erbjuds här.
Stjärnan i showen

Alla strider äger rum i en arena, med för närvarande åtta kartor tillgängliga. Kartorna är fyllda med livfulla färger och detaljer. Du kommer omedelbart att se den slående likheten med Overwatch-tecknad estetik. Men Star Wars: Hunters hittar den perfekta balansen mellan tecknad och realism. Som ett resultat känns karaktärer och miljöer otroligt immersiva och som en sci-fi sandlåda som är en glädje att springa runt i.
Naturligtvis, på toppen av strider, som är nästan under hela en match, kommer du knappt att ha tid att ta in varje detalj arenorna har. Men ta dig tid att gå igenom varje vrå och hörn och du kommer att se det hårda arbetet som har gått in i dess produktion.
Från bekanta arenor som ger en nick till Star Wars-franchisen till lättsamma tolkningar av en Star Wars-TV-shows uppsättning, Star Wars: Hunters-kartor går den extra milen för att hålla dig intresserad.
På samma sätt är musikscoren och ljud-effekterna av högsta klass. Den enda kaven är att motståndare smyger upp på dig utan någon ljudledtråd om deras närvaro. Du kommer att dö en aning för många gånger bara för att du inte kunde höra (eller se) en motståndare som sticker dig i ryggen – något som känns utanför din kontroll och därför orättvist.
Smörigt smidigt

Jag är glad att rapportera att Star Wars: Hunters kör ganska smidigt. På mobil, kör det utan fel, och på Nintendo Switch, medan det kan kämpa för att upprätthålla en stadig bildfrekvens, upprätthåller det fortfarande en relativt konsekvent flöde av rörelse. Problemet kommer i de mer överdrivna stridssektionerna av spelet. Med de precisa och responsiva kontrollerna är det en skam att ibland bildfrekvensen sjunker tillräckligt för att missa ett skott.
Star Wars: Hunters kräver att du håller ett skarpt öga på varje minut av spel. Du behöver hålla koll på fyra motståndare som ofta är i konstant rörelse. Du behöver också övervaka miljön runt omkring dig. Även ett par ögonblick av fördröjning, antingen stamning eller bildfrekvens som sjunker, kan bli frustrerande. Hoppas att framtida patchfixar kommer att jämna ut laggen helt för sömlöst spelande hela vägen.
Betalas för att vinna?

Med Star Wars: Hunters som är gratis att spela, undrar du förmodligen om det lider av det frustrerande betala-för-att-vinna-systemet. Jo, goda nyheter, alla. De enda inköp pengar kan göra i Star Wars: Hunters är kosmetiska. Men för att utveckla dina karaktärers färdigheter och förmågor behöver du göra ärligt arbete.
Du har dagliga utmaningar, som, tillsammans med spellägena, när de är klara, tjänar du EXP. Du kommer att tjäna ännu mer EXP och in-game-valuta när du vinner matcher. Detta låter dig låsa upp nya spellägen, arenor, karaktärer och uppgraderingar.
Nu har varje karaktär sin egen individuella EXP-spår. Så du behöver experimentera med alla karaktärer för att nivåupp dem. Men systemet fungerar mycket bättre än betala-för-att-vinna, vilket låter dig tävla på lika villkor med andra online-spelare. När det gäller online, är det ganska snabbt att matcha med andra spelare, med cross-play och cross-fortskridande tillgängligt, vilket gör Star Wars: Hunters till ett snabbt spel som du kan hoppa in i för skojs skull.
Dom

Betona “skoj” eftersom Star Wars: Hunters inte är ditt djupgående lagbaserade skytte som kommer att erbjuda en mängd innehåll och spel-system. Det försöker inte konkurrera med liknande Overwatch och Fortnite, heller. Istället kapitaliserar det på lättsamt skytte och en häftig nick till dess influenser, antingen Overwatch själv eller Star Wars-franchisen för dess lore.
Det gör Star Wars: Hunters till det perfekta spelet för Star Wars-fans som älskar att spela något annorlunda än det vanliga. Men bortom det kan det vara perfekt för vilken spelare som helst som vill tillbringa några timmar av skoj med vänner och online-spelare. Men oavsett din smak och preferens, Star Wars: Hunters slutar enkelt med idéer ju mer du spelar.
Det är här Battle Pass-systemet kommer in i spel, som bestämmer om det lägger till tillräckligt med innehåll för att hålla spelare intresserade av att spela mer. Eftersom, till slut, förutom Star Wars-lore, Star Wars: Hunters är lika mycket ett lagbaserat skytte-spel som något annat, vilket betyder att de flesta av karaktärerna och skytten du hittar här kan enkelt ersättas av mer fullständigt utvecklade arena-skytte-spel där ute.
Star Wars: Hunters Recension (Switch, Android, & iOS)
Ta kraften till arena-skytte-rymden
Star Wars-fans och alla andra spelare som är angelägna om att kolla in roliga nya spel i år, här är en pärla du inte vill missa. Presenterar Star Wars: Hunters, länge väntat men äntligen här. För första gången någonsin, tar bekanta och ursprungliga karaktärer inspirerade av Star Wars-franchisen till olika arenor. Du kommer att kämpa mot online-motståndare över Deathmatches, Hutballs och mer - det bästa laget vinner.











