Recensioner
Spirit Mancer Recension (PS5, Switch och PC)
Blanda Mega Man och Slay the Spire, och du får Spirit Mancer, väl, åtminstone i bemärkelsen att kombinera 2D-plattformsspel och kortbyggnad i ett paket. Dessutom kommer du att engagera dig i skjutande och hack-and-slash-strid som är både snabb och rolig att ge sig in i. Men det finns några små problem att ta hänsyn till som kan avskräcka dig från att spela spelet. Det är absolut inte perfekt, med vissa områden som kunde ha använt lite mer kärlek och omtanke. Ändå är det inte en total tidsslöseri att spela spelet, eftersom det finns äkta njutbara ögonblick som du kommer att uppskatta. Hitta nedan våra fullständiga tankar om spelet i vår Spirit Mancer-recension.
Hades anropar

När människor upptäcker en väg till Hades, bryter kaos inte omedelbart ut. Folk på jorden fortsätter att leva i harmoni, åtminstone en stund, innan allt helvete bryter loss. Demonerna och människorna utkämpar krig, endast avbrutet när skiljelinjen mellan jorden och Hades skärs av. Men under en hemlig militär operation, förlorar sig hemliga agenter Sebastian och Mary i Hades. Medan du försöker hitta din väg tillbaka hem, ser folket i Hades upp till dig för att kämpa deras strider mot den onda demoniska drottningen. Så, nu är du fast i att kämpa mot vågor av demoner, rensa en väg till drottningen och hoppas på att springa in i den mystiska nyckeln du behöver för att låsa upp en väg tillbaka till jorden.
Spirit Mancer har inte särskilt den mest djupgående berättelsen. Det är en ganska rak premise som inte tar lång tid att sätta scenen. Men spelet gör ett bra jobb med att framkalla humor och inkorporera roliga retro-stil estetik för att dra in dig i dess uppdrag. Dessutom springer du in i många vändningar och svängar, några äkta överraskningar. Totalt sett, Spirit Mancers berättelse kommer inte att bli din favorit att avslöja. Och det är okej. Karaktärerna här gör ett tillräckligt bra jobb för att trampa den huvudsakliga uppdraget. De har udda personligheter som kryddar upp mörkret i att navigera i helvetet. Du har ständigt cutscener som öppnar upp världens lore. Plus, bossarna får också betydande plot, som skisserar deras bakgrund och kryddar upp striderna för att ta ner dem.
Ögonen på målet

Större delen av din tid i Spirit Mancer kommer att spenderas med att skjuta ner fiender och hugga och skära din väg genom vågor av fiender. Å ena sidan har du dina närstridsvapen som hindrar fiender inom din närhet. De sträcker sig från kedjepiskor till stora svärd och pistoler vars funktioner kommer att utvidgas bortom svagare fiender till boss-strider. Å andra sidan kommer du att plocka upp flera avståndsvapen som fienderna släpper. Dessa är breda, från raketgevär till hagelgevär. De kan också uppgraderas, mellan uppdrag, samt låsa upp nya. Utöver skjutande, kan du också stuns fiender, dränera deras försvar och försluta dem i din samling av monster.
Detta är monster-samlingsdelen av spelet som låter dig bygga upp en mångfaldig samling av demoner som kämpar för dig. Och när rätt situation kräver det under strid, kan du kalla på demonerna du känner för och låta dem kämpa på din vägnar. Spirit Mancer har gjort ett bra jobb med att färgkoda din nästa handling. När fiender har en grön glöd, till exempel, kräver det attacker med ditt närstridsvapen. Blått är för avstånd och projektiler, medan lila är för att kalla på demoner. Medan du kan ignorera färgsignalerna, kommer att använda rätt attack att bryta fienders sköldar lättare och till och med åsamka mer skada. Attacker med vapen är ganska raka, och kontrollerna fungerar som de ska. Du kan också vända och rulla undan från inkommande attacker, med precision och perfekt timing som spelar nyckelroller i segern.
Glad att hjälpa

Monster introducerar kanske den mest unika aspekten av stridssystemet. Annars är allt annat en promenad i parken. För monster, samlar du in dem när du besegrar fiender. Du kan sedan välja vilka varelser du vill kämpa med på ditt nästa uppdrag genom att lägga dem i din kortlek. Detta är kortbyggnads-sidan av Spirit Mancer, där en viss nivå av strategi går in i ditt nästa drag. Idealiskt sett handlar det om att hitta den bästa kombinationen av demoner att ta med i strid, med tanke på att olika monster kostar olika poäng. Mer kraftfulla monster kostar de största poängen. Så, slutligen, blir det en fråga om att välja mellan många svagare demoner eller färre kraftfullare.
Dessutom har varje demon sin egen distinkta förmån. Vissa demoner kan ha brutala AoE-attacker, medan andra är bra för att buffa din hälsa. Att välja rätt demonkort att lägga till i din kortlek är ganska viktigt eftersom fiender blir starkare och mer resursrika längre fram. Boss-striderna, i synnerhet, kan vara ganska brutala. Spirit Mancer visar taktfullt bossar med distinkta anfalls mönster. Dessutom tenderar bossar att ha flera strider, där de kan bli osynliga för att attackera, ändra sina anfalls mönster eller till och med förvandlas till starkare varelser. Detta är utan tvekan den mest roliga delen av spelet, när du tacklar formidabla bossar och verkligen trycker dina färdigheter till gränsen.
Sök efter skatter

Förutom strid och kortbyggnad kan du också ge dig ut på sidouppdrag för att leta efter skatter. Okej, så detta är inte särskilt utforskning-fokuserat. Det finns mycket lite utforskning i Spirit Mancer, med ofta linjära vägar att följa. Dessutom kan du ha några lätta pussel och plattformsspel, men det är ganska mycket allt. Istället fokuserar spelet på skattkistor som du kan hitta längs dina uppdragsvägar. Dessa belönar dig med guld och resurser för att köpa nya vapen och uppgradera dina färdigheter. Om inte under huvuduppdraget, kan du ta på dig sidouppdrag på “Byn”. Dessa är mer varierade, från att jaga en specifik demon till att rädda kidnappade bybor. Och, i gengäld, får du belöningar för dina besvär.
Det finns också andra minispel, som det som låter dig skicka bybor på uppdrag för att samla in resurser åt dig. Medan de är ute i underjorden, kan du slutföra andra uppdrag och återvända för att hitta din resursstapel upphöjd. Men Spirit Mancer slutar inte där. Det låter dig också engagera dig i valfria men roliga aktiviteter som fiske och trädgårdsskötsel. Dessa är alla sätt att tjäna ännu mer resurser, som du kan spendera på bättre vapen och utrustning för att gå igenom boss-strider som en mästare.
Små problem

Som ett komplett paket har Spirit Mancer bockat många rutor på plus-sidan. Det är ett roligt spel att skjuta ner fiender och skära din väg genom Hades. Men striden är det primära fokuset för spelupplevelsen. Så, spelare som vill dyka in i mer komplexa pussel och plattformsspel kan hitta bättre lycka någon annanstans. Kortbyggnadsdelen av spelet är en trevlig tillägg, men den känns fortfarande som den saknar djup och strategi. Till exempel, hittar du mycket liten incitament att jaga mer demoner för att lägga till i din samling. Efter en stund, är risken att engagera sig i svåra strider inte värt belöningen, och du skulle mycket hellre spendera din tid på att jaga skattkistor och slutföra sidouppdrag.
Dessutom finns det mycket liten incitament för flera genomspelningar. När du har slutfört ditt första lopp, är det inte lika spännande att återvända för mer. En del av orsaken är att striden, som är det primära spelupplevelse-elementet, slits ut efter en stund. Enbart att skjuta ner fiender ger dig inte mycket belöning. Du kan få några poäng för en uppgradering, som knappt skrapar ytan av den mängd du kan få på skattjakter. I själva verket, är incitamentet för att jaga mer stridande möten är att fånga nya demoner för att lägga till i din samling. Men vid någon punkt, kommer du att ha byggt en tillräckligt kraftfull kortlek för att ta på sig alla utmaningar spelet kastar på dig, vilket gör att jaga mer demoner blir meningslöst.
Retro-stil

Åtminstone ser visuellt ut som inbjudande. De är färgglada och drar in dig i cutscener och spelupplevelse. Karaktärerna är uttrycksfulla, och även om spelet är 2D, är dess pixelkonst en syn att skåda. Detsamma gäller soundtracket, som är retro och perfekt energiskt för intensiva strider. Det enda klagomålet är några buggar, där i vissa sektioner, musiken slutade. Pacing kan vara långsamt ibland, särskilt eftersom du inte kan snabbspola eller hoppa över cutscener. Medan du kan hitta lätta sätt att lura systemet, där du hoppar på resurser via att jaga sidouppdrag snarare än att lägga ner arbetet i strid. Och, i gengäld, blir striden en bris.
Dom

Spirit Mancer är inte helt förkastligt nog att kasta det i soporna. Det implementerar verkligen några spännande stridande möten. Det finns också en anständig mängd variationer i fiende-angreppsmönster och verktyg till ditt förfogande. Du njuter av en anständig mängd kött att sänka tänderna i. Men det är inte utan sina fel. Du kan hitta problem med pacing och balansering av utmaningsnivån. Du kan också önska att pusslen och plattformsspelet var lite mer strategiskt. Detsamma gäller för kortbyggnadsdelen, som kan använda lite mer takt.
Spirit Mancer Recension (PS5, Switch och PC)
2D-plattformsspel möter Kortbyggnad
Spirit Mancer är ett värt spel om du kan ställa dig bakom dess idéer. Det introducerar en unik koncept till 2D-plattformsspel av att samla demoner för att kämpa för dig. Detta sätt, kan du växla mellan skjutande, hack-and-slash-strid och kortbyggnad. Tyvärr, inte alla av dess idéer når sin fulla potential. Några små problem behöver fortfarande slipas. Medan djupet och strategin i striden och kortbyggnaden kan använda lite mer TLC.











