Recensioner

Slitterhead Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Uppdaterad on
Slitterhead

Även om det är ett ungt utvecklingsfranchise, har Bokeh Game Studio visat sin magnifika expertis inom branschen genom att släppa Slitterhead. Spelet erbjuder en kreativ miljö fylld med en blandning av psykologisk skräck och blodisande action. Skapat av Keiichiro Toyama, visionären bakom Silent Hill, introducerar detta spel en spöklik ny värld fylld med groteska varelser och gripande berättande. Utspelt i en mörk, mystisk stad, måste spelarna lösa kusliga hemligheter medan de kämpar för överlevnad mot övernaturliga hot. Med sina fantastiska visuella effekter, innovativa spel och atmosfäriska soundtrack, lovar Slitterhead skräckentusiaster en fräsch, ryggsäcksframkallande upplevelse.

Monster på gatan

Disheveled head of a person

Berättelsen om Slitterhead är full av vändningar, kurvor och några bump längs vägen. Spelarna tar på sig rollen som Hyoki, en spöklik ande med förmågan att besitta människor. Uppdraget här är att jaga Slitterheads, skrämmande hjärnätande monster som gömmer sig bland människor genom att utge sig för att vara vanliga människor. 

Dessa monster är inte bara skrämmande, de är också smygande. De håller sig gömda tills det är för sent. Därför är det upp till spelarna att spåra dem och stoppa dem innan de förvandlar staden till en hjärnabuffé. Nu erbjuder spelet några allierade som kallas Rarities. Dessa är människor med en speciell koppling till din ande. Dessa allierade kan kämpa bredvid dig, beväpnade med kraftfulla blodbaserade vapen som packar en punch. 

Medan setupen är supercool, tar berättelsen några förvirrande vändningar. Spelarnas Hyoki kan manipulera tid, vilket låter bra. Men här är vändningen: Det leder till många flashbacks, alternativa tidsaxlar och huvudvärkande ögonblick. En minut är du i nutiden, nästa minut är du på väg att besöka det förflutna. Innan du vet ordet av är du i en helt annan verklighet. Det är tillräckligt för att göra vem som helst känner sig lite förvirrad.

En nackdel med berättelsen är att den lämnar spelarna med en massa frågor. Till exempel, var kom Hyoki ifrån? Varför är Slitterheads här? Spelet lämnar dig lite hängande utan en ordentlig avslutning.

Trots allt, blandningen av kusliga monster och högriskstrider håller saker och ting intressanta. Med färre tidsresor och mer djup kunde detta ha varit en berättelse att dö för. Som det är, är det en spöklik rolig åktur, bara inte dyk in med höga förväntningar på berättelsens djup. 

Besittning

Ghost possessing a character

Spelets utmärkande funktion är besittning, och det är en riktig skräll. Som en Hyoki kan spelarna hoppa in i olika mänskliga kroppar för att utforska, kämpa eller lösa pussel. Varje karaktär har unika förmågor, så att välja rätt är en del av kulen. Behöver du kämpa? Besitta en stark kämpe. Behöver du öppna en dörr? Hitta någon med rätt färdigheter. 

I spelet är besittning inte bara kul, det är strategiskt. Spelarna får en kraftboost varje gång de byter kropp, vilket gör striden mer spännande. Noterbart är att denna mekanik håller dig på tårna, ständigt letande efter nya kroppar att hoppa in i. 

Blodets kraft

Combat

Striden blir intressant i Slitterhead. Du kan kalla fram blodvapen för att kämpa mot Slitterheads och använda speciella färdigheter från Rarities du besitter. Det finns också ett system för att avvärja attacker, där du blockerar attacker i rätt tid för att fylla en meter. När den är full, kommer du in i “blodtid”, som saktar ner allt så att du kan släppa loss extra skada.

Spelarna utforskar nivåer och letar efter samlingsföremål som minnesfragment mellan strider. Dessa fragment ger dig färdighetspoäng för att uppgradera dina förmågor. Förvånansvärt kan du spendera dessa poäng för att förbättra Rarities färdigheter och låsa upp nya krafter. Till exempel kan Julies blodklor ge mer skada, eller Alex skjutvapen få extra räckvidd.

Uppgradering är enkelt men effektivt. Till exempel kan du låsa upp Sixth Sense, som hjälper till att upptäcka inkommande attacker. Medan systemet inte är banbrytande, lägger det till en liten djup till spelupplevelsen. Att hitta alla Rarities är en annan del av kulen. Var och en har unika krafter och en bakgrundshistoria. Men vissa Rarities är gömda bakom specifika uppdrag eller knepiga pussel. Därför kan du behöva spela om nivåer för att hitta dem. Det är belönande när du gör det, men det kan också kännas som en massa arbete ibland.

Nu, här är problemet: besittning är så kraftfull att du inte behöver bemästra avvärjning. Istället är det lättare att bara hoppa mellan kroppar och krossa fiender. På andra sidan, gör det striden till enformig efter en stund, även om den börjar starkt.

Dessutom kan strid mot mer än en fiende åt gången vara frustrerande. Kameran kämpar ibland för att hålla jämna steg, och fiender kan överväldiga dig snabbt. Trots allt, finns det en massa tillfredsställelse i att ta ner en Slitterhead med en cool kombination eller en väl tajmad besittning. 

Laget

Slitterhead NPCs

Rarities är hjärtat av Slitterhead’s spel och berättelse. Dessa unika karaktärer är inte bara verktyg för strid. De är en del av berättelsen, var och en med sin egen vibe. Du börjar med Julie, vars blodklor är perfekta för snabb strid. När du fortskrider, låser du upp andra som Blake, vars minigun river genom chefer. Å andra sidan erbjuder Alex kirurgisk precision, vilket gör honom till en mångsidig allierad.

Varje Rarity har sina styrkor och svagheter, och det är nyckeln att välja rätt lag för varje uppdrag. Du kan ta med dig två Rarities i ett uppdrag, och att balansera deras förmågor lägger till en lager av strategi. Men du kan fastna för dina favoriter när du hittar dem, eftersom inte alla Rarities känns lika användbara i varje situation.

Vad som är särskilt roligt är hur varje Rarities förmågor reflekterar deras personlighet eller bakgrund. Alex verktyg är precisa och metodiska, vilket passar hans läkarpersonlighet. Blakes ren kraft matchar hans tuffa attityd. Dessa små detaljer gör karaktärerna känna sig mer levande, även i ett spel där de flesta av dem tillbringar sin tid med att kämpa mot monster.

Neon Skräckvibbar

Slitterhead

Slitterhead’s Hongkong-miljö är en av dess bästa funktioner. Staden är fylld med stämningsfulla, neonbelysta gator, livliga marknader och kusliga gränder. Den känns levande och hemsökt på samma gång. Monsterns design är lika imponerande, med Slitterheads som förvandlas från mänskliga förklädnader till skrämmande monster. Du kommer att se allt från mantisliknande varelser till förvridna tentakelmonster. Det är skrämmande, på bästa sätt.

Visuellt är det inte perfekt, dock. Vissa karaktärer ser ut att vara lite för blanka och plastliknande, och NPC:erna känns inte särskilt detaljerade. Avsaknaden av röstskådespel i många filmsekvenser tar också bort en del av immersiviteten. Trots allt, känns världen välkonstruerad och minnesvärd för ett mindre studios första spel.

Musiken av Akira Yamaoka, Silent Hills legendariska kompositör, bidrar till den kusliga stämningen. Det är kusligt och obehagligt, vilket gör enkla ögonblick till spända. Det är synd att spelupplevelsen inte lutar sig mer mot skräckvibbarna.

Å andra sidan, Slitterhead’s uppdragsbaserade struktur gör det enkelt att hoppa tillbaka in och spela om nivåer. Detta är användbart om du missade samlingsföremål. Spelare kan uppgradera sina Rarities eller bara experimentera med olika karaktärer. Till slut, låter uppgraderingar dig förbättra Rarities färdigheter, vilket gör dem starkare och låser upp nya färdigheter.

Kampen

Slitterhead combat

Spelet är inte utan sina brister. Spelare kommer att märka bildfrekvensdipp, texturpoppar och konstiga kameravinklar. Att spela på en Steam Deck är ganska en ojämn åktur. Bildfrekvensen sjunker under filmsekvenser, och kontrollerna känns inte alltid responsiva. Det är spelbart men inte den smidigaste upplevelsen.

Spelet fungerar bättre på en vanlig PC men har fortfarande brister. Rörelsen kan kännas stel, och kameran kan ibland fastna i konstiga positioner under strid. Medan inga av dessa problem är spektakulära, adderar de till en negativ upplevelse.

Dessutom, medan progressionssystemet är solitt, är det inte banbrytande. De flesta uppgraderingar känns som mindre förbättringar snarare än spektakulära. Uppdragen i sig kan också kännas upprepade, särskilt mot slutet, där målen inte varierar särskilt mycket. Trots missarna, lägger möjligheten att spela om uppdrag med en annan strategi till en del värde.

Dom

Slitterhead

Slitterhead är ett av dessa spel som fångar din uppmärksamhet direkt, inte för att det är perfekt, men för att det är så unikt. Blandar action, skräck och en liten mystik, Slitterhead är ett spel med stora idéer och potential. I dess kärna är det ett perfekt experiment, som erbjuder en unik besittningsmekanik som gör strid och utforskning. Den kusliga miljön och skrämmande monsterns design sätter det isär från andra skräck-actionspel

Tyvärr, spelets tekniska problem, upprepade strider och förvirrande berättelse håller det tillbaka. Till 50 dollar, känns spelet inte tillräckligt polerat för att motivera den höga prislappen. Men det är värt att kolla in om du ser det på försäljning för 20 dollar eller mindre. Besittningsspelet och spöklika charmen kan vinna dig över om du kan se förbi bumpen på vägen.

Till slut, Slitterhead känns som om det är destinerat att bli en kultklassiker. Denna action-skräckstitel tar modiga steg, snubblar på vägen, men lämnar ändå ett bestående intryck. Med en del mer polering och fokus, kunde det ha varit något riktigt speciellt, en utmärkande titel i action-skräckgenren. För nu, dock, behöver spelet en del förbättringar för att nå sin fulla potential. Det finns alltid utrymme för förbättring. För spelare som är villiga att se förbi dess ojämnheter, är det värt ett försök.

Slitterhead Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

En Modig Ny Titt på Action-Skräck

Slitterhead står ut för sin kreativitet och stora idéer, vilket gör det till en fräsch entré i action-skräckgenren. Medan dess unika mekanik och atmosfär visar potential, lämnar spelets brister i utförande och berättelse det med en ofullständig känsla. Med en del finjustering, kan det potentiellt bli en kultklassiker, men för nu, är det en blandad upplevelse.

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.