Recensioner

Slay the Spire 2 Recension (PC)

Slay the Spire 2 Review

Jag måste erkänna att jag är lite osäker på om Slay the Spire 2 kommer att nå och överträffa den höjd som dess föregångare satte tidigare. Det är poängen med en uppföljare, att leverera en ännu bättre upplevelse än tidigare. Och förbättringen här måste vara betydande. Annars kan man lika gärna släppa en DLC, expansion eller remake om de nya förändringarna är försumbara.

Och ändå, Slay the Spire, originalet, var allt och mer för deckbuilding-franchisen. Det förändrade helt spelet på hur mycket mekanikerna kan variera och introducera spännande twistar i ett digitalt kortspel. Och för en indie-titel, inte mindre. Sedan dess har vi njutit av varma strömmar av experimentellt framgångsrika deckbuilding-spel. Balatro, Monster Train, Across the Obelisk, och även Inscryption.

Hur då Slay the Spire imponerar på oss igen med sin uppföljare, och påminner oss om vem som är chef? Många sätt, tycker jag, som jag inte riktigt är säker på. Jag vet bara att himlen är gränsen. Och för Mega Crit att spela säkert, ja, det bryter mitt hjärta lite. Har ingen aning om vad jag pratar om, eller är osäker på om du ska prova uppföljaren? Läs vidare för vår recension av Slay the Spire 2 nedan.

Läget

Slay the Spire 2 Recension

Slutsatsen är att Slay the Spire 2 i stort sett är oförändrad från det första spelet. Det betyder att den övergripande stilen och speldesignen förblir i stort sett desamma. För nybörjare måste det vara jättekul att upptäcka ett av de bästa deckbuilding-spelen genom tiderna. Den första introduktionen till spelet kan verka bedrägligt bekant. Men när du spelar ett par spel, upptäcker du snabbt den beroendeframkallande naturen av dess mekanik.

En torn står framför dig, som du måste klättra, våning för våning, besegra avskyvärda monster, tills du når toppen. Det är uppdelat i tre akter med flera procedurally genererade våningar. Du har mycket frihet i hur du spelar, från och med de kort du väljer att lägga till i din deck. Var försiktig med de kort du satsar på, eftersom de spelar unikt mot de fiender du möter.

Medan vissa är utmärkta attackdjur, är andra bra för buffar. Andra är tillförlitliga under försvar, och alla har en roll att spela i din uppgång till toppen. Men som med andra kortspel, är det ordningen i vilken du spelar dina kort, samt timing, som betyder. Mycket strategi går in i nästa kort som du väljer för att neutralisera fienden.

Korttyper varierar också beroende på den klass du väljer. Såväl som energikostnaden, idealiskt, högre energi för starkare kort, och lägre energi för svagare. Det finns mycket att bedöma risken mot belöningen av din strategiska val och spel, med tanke på att vissa kort, när de väljs, inte kan väljas igen. Du kan bli frestad att samla på dig kort på din deck, men utrymmet kan ta slut. Så du kan behöva avvisa vissa kort.

Strategiskt val

Fiende

Det blir ännu djupare än så. Medan att kämpa mot fiender med dina kort är det roliga och spännande delen av din spelupplevelse, måste du också fortsätta via en sorts quest-väg. Du väljer mellan alternativa vägar för att nå målet baserat på de typer av fiender de medför, och potentiellt högre belöningar. Men med tanke på din färdighetsnivå också, eftersom du kanske inte är redo att ta på dig Eliterna än.

Alltså är vila viktigt. Ändå, även då, måste du välja mellan att förbättra din hälsa och uppgradera dina kort. Det finns mycket slumpmässighet under din spelupplevelse, inklusive de händelser du stöter på. Frågetecken-händelser kan ge dig den livlina du behöver, kanske till och med ge dig kraftfulla reliker för att modifiera dina kort. Men de kan också dölja förbannelse som sätter dig i en allvarlig nackdel.

Det är allt en chansning, förglad i sätt som lockar dig till att spela i timmar. När fiendens droppar är slumpmässiga och inte alltid ger dig vad du vill ha. Och chefer, också, medan de ger dig betydande fördelar, kan ibland komma med strängar bifogade. Det är ett högrisk-, högbelöningspel vars strategiska val är så väldefinierade att de antagligen inte behövde några förändringar.

Mer eller mindre detsamma

decks

Och så, Slay the Spire 2 valde att behålla spelstilen som gjorde originalet till en omedelbar succé. De strategiska valens djup förblir desamma, lika spännande som du minns dem. Kanske lite besvikna för de som lade ner hundratals timmar i det första spelet, bara för att starta uppföljaren och mötas av samma sak. Även dina startklasser och kort är desamma.

I Slay the Spire 2 har du tre återvändande klasser från det första spelet. Alla spelar likadant, och kan verkligen lämna dig önskande att det fanns något nytt. Jag erkänner att det fortfarande känns utmanande att slutföra akterna. Du kommer fortfarande att ta skada från de relativt värda fienderna, din hälsa kommer att sjunka till noll, särskilt när du möter chefer, och du kommer att skickas tillbaka till marknivå för att starta din klättring igen.

Detta är den roguelike-delen av Slay the Spire 2, där permanent död är en rite of passage. Inga problem där, eftersom kartorna, fiende-möten, belöningar och reliker är alla slumpmässiga. Så du behåller fortfarande en form av kontroll över att välja och experimentera med din bästa väg och deck. Det finns en beroendeframkallande önskan att vilja utsmartas varje försök till en ny omgång, även när slumpmässiga. Och det är vad som gör både det första och andra spelet till en absolut blast.

Ändå, några saker är nya

Slay_the_Spire_2

Det betyder inte att Slay the Spire 2 är en exakt kopia av det första spelet. Du har två nya klasser: The Necrobinder och The Regent. Det kommer att ta en stund att lära sig och bemästra deras knep mot fiender. De är också relativt djupa, och erbjuder mer strategi. Necrobinder kallar en skelett-hand-minion som flyger ovanför ditt huvud, som kontrollerar blodmagi. Och klassen är bra för både sköld-försvar. Regent kan vara svårare, med tanke på deras oberoende in-game-valuta som lägger till resurshantering till din lista över saker att oroa sig för.

När man ser tillbaka på Slay the Spire 2 från en mer allmän synvinkel, ser det ut att vara mer polerat och raffinerat än sin föregångare. Allmänt sett, mer slående visuella effekter som har mer detalj och intriger. UI ser bättre ut, liksom områdena som utgör bakgrunden till dina spel. Klasser är större, och även om de förblir stilla under tur-baserade strider, kan de animera ganska smidigt och mer levande.

Det är också värt att notera att det finns en djupare dykning i berättelsen och tidslinjen för dina spel. Det finns mer exponering i denna värld som hjälper till att skapa mer engagemang med dess klasser och kamp för att besegra tornet. Det kunde ha varit en mer djupgående berättelse, men jag tar vad jag kan få.

Samarbeta med en partner eller två

Samarbete

Noterbart är också samarbetsläget för upp till fyra spelare. Alla har sina egna deck och hälsa, men du hjälper varandra att slutföra utmaningar. Fiender attackerar mer kraftfullt med kraftigare hälsopooler. Så du måste verkligen låsa in, koordinera dina strategier, optimeringar och nästa drag. För det måste du chatta, även om du är introvert.

Ändå, kanske hade det varit bättre för UI och presentationen i sig att ge varje medlem all information de behöver för att göra rätt drag på kortast möjliga tid.

Vad händer sedan?

Slay the Spire 2 Recension

Vänligen notera att trots allt, har Mega Crit bara börjat. De har lanserat Slay the Spire 2 i tidig åtkomst, och kan potentiellt ta ett eller två år att släppa den fullständigt kompletta 1.0-versionen. Så, vem vet, vi kan fortfarande vara i för en trevlig överraskning av nya funktioner, även om Slay the Spire 2 för närvarande verkar vara ganska komplett.

Dom

The iron clad

Jag frågar dig om dina förväntningar på en uppföljare innan jag dömer ut domen för Slay the Spire 2. Är du sträng på att en uppföljare innovativa och introducerar nya funktioner till det första spelet? Eller skulle du vara okej med att det bara förfinar vad som redan fungerar? Om det inte är trasigt, fixa det inte verkar vara den väg Mega Crit har valt för sin andra chans på roguelite-deckbuilding. De har bestämt sig för att leverera en upplevelse som är mycket lik det första spelet, bara förfinar och polerar de få områden som inte var helt 100%.

Grafiken verkar ha fått den största förändringen, följt av tillägget av två nya klasser och ett co-op-läge. Dessa förblir fortfarande grundläggande till den bekanta spelstilen som veteraner har vant sig vid. Och för det, undrar jag om Slay the Spire 2 kommer att nå samma höjder som dess föregångare efter lanseringen. Det är ingen debatt om det fortfarande är lika beroendeframkallande som du minns, med samma höga nivå av djup strategi. Men borde Mega Crit ha försökt att gå utanför det första spelets komfortzon?

Slay the Spire 2 Recension (PC)

Bara som du minns det

Så långt, så bra att spela Slay the Spire 2. Men kom ihåg att det är tack vare att det första spelet blåste Slay the Spire-communityns sinnen. Och genom att hålla fast vid originalets framgång, kommer uppföljaren att med all säkerhet behaga alla med den minsta intresset för modern deckbuilding. Så länge du kan acceptera att det inte kommer att finnas så mycket som är annorlunda, och att det förmodligen är till det bästa för serien, då är allt bra.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.