Connect with us

Recensioner

Skate Story Recension (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

Skate Story är inte intresserad av att göra dig känna dig mäktig. Från det ögonblick du kliver upp på dess glasartade bräda blir det tydligt att detta inte är en maktfantasi i Tony Hawks tradition. Du spelar som en skör demon gjord av glas och tråd, åkande genom underjorden efter att ha slutit ett avtal med djävulen. Ditt mål är enkelt på papper och absurd i praktiken: ät månen för att få tillbaka din själ. Varför månen? Vad betyder det? Jo, spelet ger dig aldrig ett tydligt svar, och det avser inte att göra det heller. Skate Story blomstrar på tvetydighet.

Skate Story låter dig aldrig bosätta dig i säkerhet. Det håller spelarna lite ostadiga, känslomässigt och mekaniskt, som att rulla nerför en ojämn väg medan man jagar ett ljus man kan se men aldrig riktigt nå. Redan från början ber det om något ovanligt av spelaren. Det ber dig att engagera dig i upplevelsen på dess villkor. Om du letar efter ett traditionellt skate-spel kan du känna dig förvirrad eller till och med irriterad. Men om du är villig att släppa dina förväntningar, Skate Storyöppnar sig till något mycket mer personligt och minnesvärt. Det sagt, låt oss dyka rakt in i det.

Skating som vägrar att kännas lätt

Skater Story: Skating som vägrar att kännas lätt

I de flesta skate-spelär rörelsen utformad för att göra dig känna dig mäktig nästan omedelbart. Du bygger upp hastighet utan att anstränga dig. Räcken drar in dig som magneter. Trick flyter in i varandra med mycket liten ansträngning. Förvånansvärt Skate Storytar dessa förväntningar och kastar dem lugnt bort.

Här känns skate som skör. Din karaktär har tyngd, men inte på ett hjältelikt, större-än-livet-sätt. Varje skjut, hopp och grind medför risk. Naturligtvis händer misstag ofta, och timing är viktigare än flärd. Även att landa grundläggande tricks kräver fokus. I början kan detta kännas frustrerande, särskilt om dina händer är tränade av spel som belönar konstant flöde.

Men ju mer tid du tillbringar med Skate Story, desto mer börjar dess design att göra sig. Spelet försöker inte göra dig känna dig skicklig direkt. Istället vill det att du ska känna ansträngning. Det vill att spelarna ska märka arbetet bakom varje ren och snygg ögonblick. När du slutligen landar en smidig linje känns det äkta bra för att det aldrig var garanterat.

Dessutom är kombinationer kortare och mer återhållsamma av design. Du lanserar inte över enorma halfpipes eller grinderar räcken som sträcker sig för evigt. Istället arbetar du med små kantstenar, korta ramper och besvärliga små vinklar. Dessa tighta utrymmen tvingar dig att sakta ner och tänka. Du slutar jaga spektakel och börjar jaga kontroll.

Det sagt kan kontrollerna ibland kännas konstiga. Det kommer att finnas ögonblick då du faller och känner att du gjorde allt rätt. Dessa ögonblick gör ont, och de kan vara irriterande. Men de passar Skate Storys övergripande filosofi. Spelet behandlar skate som något du kan öva och förbättra, men aldrig fullständigt bemästra. Du kan bli bättre, men du kommer alltid att vara en misstag bort från att äta asfalt.

En värld som känns som en dröm

Skater Story: En värld som känns som en dröm

Skate Story ser ut som nästan inget annat skate-spel. Dess värld känns som en underlig neondröm, full av lysande wireframes, djärva färger och skarpa, kantiga byggnader. Nivåer flyter i mörker utan någon riktig känsla av plats, och tunnelbanetunnlar vrider sig på sätt som känns nästan levande. Det är konstigt, surrealistiskt och mycket medvetet.

Trots att allt ser abstrakt ut är miljöerna tydligt byggda för skate. Räcken, ramper och kantstenar dyker upp exakt där du förväntar dig dem när du börjar röra dig. Det känns inte som traditionell nivådesign. Istället känns det som utrymmen formade av någon som förstår hur skatare naturligt läser terrängen. Vid första anblicken kan det se förvirrande ut, men det börjar snabbt att fungera.

Rörelse lägger till den drömska känslan. När du plockar upp hastighet skakar och böjer kameran lite, vilket gör allt känna sig ostadigt på ett bra sätt. Ljus reflekteras av din glasartade kropp, vilket ger rörelse en skör känsla. När du landar en trick saktar spelet ner tillräckligt för att du ska kunna njuta av det. När du kraschar tappar kameran med dig, vilket gör varje fall känna sig riktigt och smärtsamt.

Den starka fokuseringen på stil har dock en baksida. Kameran är Skate Storys största problem. Medan den ser snygg ut gör den ofta skate svårare än det behöver vara. Vinklar ändras utan förvarning, och snabba sektioner kan bli svåra att läsa. Att linjera upp grinder kan ibland kännas klumpigt bara för att du inte kan se tillräckligt tydligt. Visuellt passar kameran spelet perfekt. Spelmässigt kan det vara frustrerande. Det är ett tydligt fall av Skate Story som väljer stämning över komfort.

Det handlar om idéer, inte svar

Skater Story: Idéer

Skate Story berättar inte en traditionell historia, och det är tydligt inte intresserat av att göra det. Det finns ingen ren berättelse att följa, inga starka karaktärsbågar och inget prydligt slut som väntar vid mållinjen. Istället lutar spelet åt idéer, stämningar och lösa ögonblick som är tänkta att känna snarare än att fullständigt förstå.

Ditt huvudmål, att äta månen, förklaras aldrig ordentligt. Spelet lämnar dess betydelse öppen. Den tvetydigheten är avsiktlig, men den kan också vara frustrerande. Vissa spelare kan ha svårt att förbli känslomässigt engagerade när insatserna aldrig är tydligt definierade.

På vägen möter du en märklig ensemble av karaktärer. Skelett pratar om ånger. En duva hanterar skrivkramp i en kafé. En kudde-man driver en tvättstuga där ingenting fungerar. Dessa ögonblick är minnesvärda, men de går sällan någonstans. Inga av dessa karaktärer växer eller hittar avslut, vilket passar temana, men det kan göra världen känna sig statisk.

Dessa interaktioner existerar för att förstärka spelets idéer snarare än för att flytta en berättelse framåt. Alla är fast i cykler av ansträngning och besvikelse. Medan det budskapet är tydligt, upprepas det ofta, och över tid kan det börja kännas en aning tungt.

Skate Storys största styrka är dess återhållsamhet, men den återhållsamheten är också en svaghet. Spelet vägrar att förklara sig, även när en liten klarhet kunde hjälpa. Vissa scener känns meningsfulla, medan andra känns slumpmässiga eller frånkopplade.

På grund av detta känns Skate Story mindre som en fullständig berättelse och mer som en samling abstrakta tankar. Det är tankeväckande, men det kan också kännas avlägset. Om du letar efter känslomässig avkastning eller tydliga svar, kan denna tillvägagångssätt lämna dig med en önskan om mer.

Alltid i rörelse

Skater Story: Alltid i rörelse

Skate Story är mycket medveten om hur det är sammansatt. Det är en kort, linjär upplevelse som vanligtvis varar omkring fem timmar, beroende på hur ofta du kraschar eller stannar för att utforska. Spelet är uppdelat i kapitel, och varje kapitel följer samma grundflöde.

De flesta kapitel börjar med ett litet berättelseögonblick som sätter stämningen. Efter det släpps du in i ett öppet skate-område med några enkla mål. Dessa sektioner känns avslappnade och låter dig experimentera utan för mycket tryck. Nästa kommer en snabb, musikdriven gauntlet som trycker dig genom portaler i hög hastighet. Varje kapitel avslutas sedan med en bosskamp mot en av månarna.

Månkamperna är raka men solida. Du bygger kombinationer för att skada, sedan åker du under månen för att landa din trick. Senare strider skakar saker upp genom att göra månarna röra sig eller ducka, vilket tvingar dig att reagera istället för att upprepa samma tillvägagångssätt varje gång.

Vad som verkligen gör Skate Story unikt är vad det inte låter dig göra. Det finns ingen fri åktur-läge. Inga kapitelval eller något övningsområde. Du kan inte spela om nivåer eller besöka dina favoritlåtar igen. När du flyttar framåt är dessa ögonblick borta.

Naturligtvis kommer detta att frustrera många spelare, och den reaktionen är förståelig. Spelet kan kännas begränsande, särskilt om du vill förbättra eller bara njuta av vissa sektioner igen. Men detta val passar Skate Storys övergripande idé. Det vill att dess bästa ögonblick ska kännas korta och speciella. Genom att begränsa återuppspelningsalternativ gör spelet att dessa ögonblick består länge efter att du har avslutat spelet.

Dom

Skater Story Dom

När Skate Story slutar är det normalt att känna sig en aning otillfreds. Mekanikerna kan fortfarande kännas begränsande. Kameran kan fortfarande irritera dig, och på vissa sätt kan spelet kännas ofullständigt. Den känslan är inte oavsiktlig. Skate Story är byggt kring idén att tillfredsställelse alltid är precis utom räckhåll. Medan de flesta spel fokuserar på att göra dig känna dig mäktig, gör detta spel det motsatta. Det ber dig att acceptera begränsningar och sitta med dem.

Naturligtvis kommer denna tillvägagångssätt inte att fungera för alla. Vissa spelare kommer att hitta de otympliga mekanikerna vara fel och irriterande. Andra kommer att hitta strukturen begränsande eller till och med självupptagen. Utan tvekan är dessa reaktioner rättmätiga. Men det är svårt att ignorera den påverkan det lämnar efter sig. Skate Story stannar kvar hos dig länge efter att du har lagt ifrån dig kontrollen.

Till slut kanske du inte älskar Skate Story. Du kanske till och med studsar av det helt. Men om det klickar, blir det något speciellt. Det är inte bara ett skate-spel. Det är en tyst reflektion över begär, ansträngning och den underliga skönheten i att jaga något du kanske aldrig fullständigt når.

Skate Story Recension (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Inte ditt vanliga skate-spel

Skate Story kommer inte att lämna alla tillfreds, och det är mycket det poängen. Dess ojämna kanter, otympliga kontroller och stränga struktur kan vara frustrerande, särskilt om du vill ha en smidigare skate-upplevelse. Men dessa val ger spelet dess identitet och gör det känna sig personligt. Om det klickar med dig, Skate Story blir mindre om att åka bra och mer om varför du fortsätter åka alls.

 

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.