Omdömen
Recension av Rhythm Town (PC)

Som en ivrig lyssnare av metal och punk kan du föreställa dig min förvåning när jag såg vad... borde ha varit en hälsosam bondgård som glatt hoppade och svajade till en melodisk rytm, det slutade på något sätt med att vara en cirkelformad grop i en svinstia. ville att introducera Rytmstaden till sitt avsedda soundtrack – ett som, åtminstone utifrån vad jag förstod innan jag installerade det, hopplöst förlitade sig på sin användare för att implementera lågdecibelharmonier och lo-fi-beats. Men det hände inte. Åh, så fort jag fick veta att "spelet" egentligen bara var en tecknad subwoofer med några frekventa ämnen som jag glatt kunde titta på fladdra och flaxa till en synkron musikvärld, visste jag alltför väl att jag skulle skapa något verkligt fruktansvärt. Det matchade inte, för protokollet – men så kanske jag inte var en del av målgruppen.
Jag skulle gärna vilja säga det Rytmstaden är ett spel-spel, men den enkla sanningen är att det inte är något liknande; tvärtom är det en sandlåda – en sorts literlåda som agerar av sig självt när du introducerar den till musiken i ditt eget bibliotek. Med alla möjliga visuella equalizers utspridda runt en ganska kompakt värld som i huvudsak skräddarsyr sina rörelser till de melodier som dig introducera till systemet, det är, kort sagt, en oberäknelig upplevelse som, även om den inte nödvändigtvis är förbluffande spela, ger dig friheten att släppa lös några ganska intressanta idéer. Visst, du Kan lägg till föremål i världen, och du Kan skapa scenarier som återspeglar din uddaste musiksmak.
Jag är i konflikt, på sätt och vis, eftersom jag skulle tycka om att ge beröm där det förtjänar det och berömma originalitet. Men å andra sidan är jag inte säker på om Rytmstaden tillräckligt för att vara värd att lyssna på. Jag måste koppla in den igen och lista ut det, antar jag.
Good Vibrations
Det första jag inte behöver nämna är berättelse. Ack, där är inte en. Nej, vad du ha här är istället en anpassningsbar svit där du kan placera föremål – pumpor, kittlar, emotes, djur och en hel massa helt slumpmässiga doodads och doohickeys – på en liten bit mark, och sedan välja ett spår från din egen anpassade spellista för att ge världen en puls. Naturligtvis är musiken du väljer att installera det slående hjärtat i världens atmosfär, med högre rytmer som skapar en mer kaotisk scen och subtila ljud som hyllar en lugnare, mer intim stämning. Och om du undrar varför i hela friden du skulle vilja... SLUTRESULTAT den här världen först, och gå sedan med i klubben.
Rytmstaden marknadsför sig själv som en sandlåda som främjar "ren kreativitet och musikalisk avkoppling" - och jag bestrider inte det, för det gör, i all rättvisa, uppnå vad den ursprungligen var avsedd att göra. Visst, det är lite i den lägre änden av skalan visuellt, och det gör inte särskilt mycket för att få dig att tyna bort och le vid den ombytliga synen av en provisorisk kioskväll med rörliga delar. Men det gör, konstigt nog ger dig de grundläggande verktygen för att skapa små men märkligt hälsosamma konstinstallationer, med sitt interna resurshjul som ger ett ganska stort urval av föremål och serietidningsliknande småsaker med en barnslig design. Jag kan inte säga att I Jag faller själv inom målgruppen, men jag kan på sätt och vis se hur det skulle vara en sensorisk fristad för det yngre, kanske mer fantasifulla sinnet.
...Och takten slutar
Det första problemet med sandbox spel, och det enda som många blivande kreatörer tenderar att glömma, är att minnesvärda Spel är ofta smidda av flera olika delar. Kalla dem incitament; Simarna, ger dig till exempel möjlighet att inte bara SLUTRESULTAT ett hus, men experimentera med olika karriärer, familjer och andra aspekter av livet. Men i Rytmstaden, det finns helt enkelt inte mycket för dig att göra efter du har byggt den där första bron. Utan mål att uppnå och utan mål att sträva efter, skulle du ganska lätt kunna få ihop allt som finns att se och göra under de första tio minuterna. Jag antar att när allt kommer omkring beror det till stor del på hur mycket tid du vill att spendera på det. Men ärligt talat, utan dolda överraskningar eller spel-för-att-vinn-bonusar att jobba mot, är det helt enkelt inte så lätt att hålla sig kvar.
Missförstå mig inte, jag njöt av de första tio minuterna av spelandet, främst på grund av att jag kunde leka med mina egna låtar och bevittna hur världen reagerade på de olika rytmerna. Men som med de flesta nischspel försvann den nyheten snart, vilket ledde mig till en punkt där jag mest bara fumlade runt med slumpmässiga föremål tills jag insåg att det inte fanns mycket kvar för mig att utforska. Jag säger inte att det var... Alla Produkter dåligt, även om jag också skulle ljuga om jag sa att jag var fascinerad av det för dussintals timmar också. Om jag hade varit tjugofem år yngre hade jag kanske tänkt annorlunda.
Slutsats
Rytmstaden är inte så mycket av ett spel som det är en liten men nyckfull sandlåda med musikaliska equalizers och slumpmässiga tillgångar för spelare att hoppa runt och njuta av i trettio minuter eller så. Därför skulle jag säga att det är en stor ett val för den yngre spelaren, men inte nödvändigtvis för den mer erfarna spelaren vars smak dras åt tyngre, mer krävande rollspel. Och det är också en fantastisk utgångspunkt för nykomlingar inom den rytmbaserade genren, med dess inkludering av ett enkelt navigationssystem, färgglada scener och stressfri progression som skapar en trevlig, om än något kort, introduktion till indie-sandlådor.
Sanningen här är att Rytmstaden är inte fantastisk; om något, så är det dugligt. Men å andra sidan kanske jag har sett för många sandbox-titlar för att veta hur att hitta ett dåligt eller på annat sätt generiskt ägg i en korg med miljoner. För protokollet, Rhythm Town är inte ett dåligt ägg, men utan ett extra ben att stå på, eller ens en andra förmån att marknadsföra utanför sin vanliga "musikaliska avslappnings"-nod, är det verkligen ganska svårt att överösa det med evigt beröm. Som sagt, det är framkomlig, även om det fortfarande är långt ifrån värdigt ett extranummer.
Recension av Rhythm Town (PC)
En dagisbarns dröm
Rytmstaden borde ge dig fem eller sex minuter av tanklös glädje innan den slutligen förlorar sin dragningskraft och blir lite tråkig och repetitiv. För att kalla det en spel-spel skulle bara inte kännas rätt, så jag kallar det bara för vad det är: en musikalisk sandlåda som utan tvekan kommer att göra lokala förskolebarn yra av spänning – varken mer eller mindre.