Recensioner
Republiken av pirater recension (PC)
Någon gång i mitten av 1600-talet uppstod piratrepubliken. Ja, det är faktiskt en verklig historisk era som det nya RTS-stadsbyggarspelet Republiken av pirater tar inspiration från. Du är förmodligen sugen på att prova det, men är inte riktigt säker än om det kommer att leva upp till förväntningarna. Särskilt med tanke på den redan blomstrande Anno 1800-kontenderaren och den kommande Anno 117: Pax Romana på horisonten.
Kanske har du redan hört talas om den pågående 10%-rabatten på Steam, som sänker priset till 22,49 $. Kanske är den gratis demoversionen du kan prova istället för att hjälpa dig att bestämma dig för Republiken av pirater, fortfarande inte har övertygat dig. Ja, jag förstår. Så många spel släpps som slutar med att bli besviken, oavsett prissänkningar eller inte.
För att lugna dig har vi brutit ner vad du kan förvänta dig av spelet i vår Republiken av pirater-recension nedan.
Hämnd måste bestå

Förvånansvärt nog har Crazy Goat Games skapat en berättelsekampanj. Det är en av de två spellägena som finns tillgängliga. Den utspelar sig i mitten av 1600-talet, under den gyllene eran av pirater, och berättelsen går ut på att piraterna på en ögrupp kom samman för att bilda en allians som kallades “Republiken av pirater”. Men när fred rådde gick tre fraktioner samman för att störta ledaren för republiken, som också råkar vara din far.
Du har sedan dess uppfostrats av John Artley, din första styrman, som är fast besluten att återgruppera och återuppbygga dina styrkor. Och så börjar kampanjen med en ö där du måste etablera en självförsörjande hamn. Ditt mål är att samla en flotta av fartyg, som underhålls av en blomstrande hamnstad, och ge sig ut på sjön för att engagera de tre fraktionerna i strid.
Långsamt men säkert kommer du att utkräva hämnd på dina fars rivaler och återupprätta republiken en gång till.
Aspirerande Anno

Om du har spelat Anno, kommer du att uppskatta en mjuk landning. Republiken av pirater är mycket en Anno-wannabe med ett pirattema. Din kampanj börjar med öde land, från vilket du måste bygga och hantera en blomstrande ekonomi.
Som ett pirattematiskt stadsbyggarspel måste du ha trä för att bygga dina fartyg. Så du etablerar sågverk, helst nära täta skogar. Förutom att bygga fartyg kommer träplankor att komma till nytta när du bygger bostadshus.
Du måste se till att du har en konstant tillförsel. Så du etablerar förmodligen vägar som ansluter bostadshusen till sågverken. Men när produktionen ökar måste du etablera lager nära sågverken. Det handlar allt om effektivitet, att se till att dina produktionskedjor fungerar smidigt.
Det är inte bara trä som du behöver, utan också bomull för att göra segel för ditt fartyg. Det kräver att du etablerar bomullsodlingar som följer samma princip om effektivitet. Din hamn kommer att fortsätta växa i storlek och funktion, och kräver tillräckligt med vägar och arbetare för att upprätthålla ekonomin.
Gör Jack till en glad pojke

Tillväxt motsvarar fler människor, antingen arbetare, delegater, turister och mer. Du måste hålla dem glada genom att tillhandahålla deras grundläggande behov. Det kräver fiskeexpeditioner, jordbruk och boskapsskötsel. Men du måste också hålla dina arbetares moral hög, och se till att de har platser som tavernor där de kan släppa av ångan.
Ju effektivare din hamnstad fungerar, desto fler uppgraderingar låser du upp, vilket tillåter dig att uppgradera från att bygga små fartyg till jätte slagskepp. Så långt är alla stadsbyggnadselementen bekanta för Anno-spelare. Om du har spelat Tropico-spelen, bör du också ha en bra uppfattning om spelupplägget, med Republiken av pirater som uppenbarligen hämtar inspiration från båda franchise.
Trivsamt genom och genom

Men medan Anno kan bli ganska intensivt, är Republiken av pirater relativt mer rakt på sak. Du kan slappna av och spela genom ett avslappnande stadsbyggnadsverktyg som inte kräver för mycket av dig. Mekanikerna är ganska responsiva, även om de skapar kurvor i vägarna åt dig.
Visst, du kommer inte att hitta den intrikata detaljeringen av Cities: Skylines, till exempel. Istället begränsar du stadsbyggnaden till den enklaste logiken. Du kommer inte heller att hitta komplexa grafer, utan snarare en översikt av dina statistik hittills, inklusive befolkning, tillgångar, produktionshastighet och mer.
Det är lätt att hålla koll på hur mycket lager du har i dina lager. Dessutom kodar kartan bekvämligheter för dig, vilket gör att du snabbt kan se vilka resurser din hamn behöver mer av. Det gör det till det perfekta spelet för stadsbyggnadsnybörjare, som ger den bästa startpunkten för att bekanta dig med genren.
Leda anfallet

Du vill också sätta upp ett starkt försvar mot inkräktare. Detta är fientliga fartyg som konstant patrullerar haven och kommer att attackera dig på syn. Men det kan också vara fartyg som du redan har stridit med.
När du har satt upp ett starkt försvar är det dags att ge sig ut i det okända och erövra oexploaterad mark. Du kommer att ge dig ut på sjön, med en liten flotta av fartyg. Ibland kommer du att möta neutrala fartyg som inte kommer att engagera dig i strid om du inte attackerar dem först.
Men sjöstrid är inte ett val med en garanti att du kommer att möta fientliga fartyg. Liksom stadsbyggnadsmekanikerna, dock, är sjöstriden inte alls svår. Om du har stridsfartyg som ger dig tid att koppla loss och närma dig fienden, kommer du att vara bra.
Det är delvis ett problem med AI som sällan går ut ur sin väg för att förfölja dina fartyg. Men också, sjöstridssystemet i allmänhet känns otillräckligt. Dina fartyg, för en, är inte så varierade som du hade hoppats. Samtidigt är kontrollerna grundläggande. Ändå svarar kontrollerna smidigt.
Personlig stil

Det är också berömvärt att du kan välja en kapten för enskilda fartyg. Dessutom har kaptenarna unika styrkor och svagheter, och har också utrymme för att uppgraderas, vilket kombinerat lägger till en extra lager av djup. När kaptenarna förvärvar nya färdigheter, blir de mer benägna att vinna strider, vilket ger en extra incitament att uppgradera dem.
Samtidigt har fartygen också kategorier, med större fartyg som kan orsaka och uthärda mer skada. Men anpassningssystemet känns fortfarande som att det kan vara en aning bättre. Med fler alternativ kan du spela mer och utforska olika scenarier, och skapa en spelstil som är unik för dig.
Segern är din att hävda

Efter strid kommer du att plundra från vraket, ofta mer trä eller sällsynta ädelstenar. Därefter kommer du att styra dina fartyg till vänliga hamnar för reparation. Med dina fartyg som konstant tar skada, är det av största vikt att hålla sig nära en vänlig hamn, vilket är där erövring av nytt territorium kommer in i bilden.
Om du har turen att vinna mot fiendefraktioner, kan du ta över deras hamnar, vilket ger dig full tillgång till ön. Utöver en ny hamn för att reparera dina fartyg, kan du också få tillgång till råvaror som järn, lera, socker och mer som dina öar tidigare saknade. Genom att erövra nya öar, får du tillgång till nya resurser och mer byggyta.
Vari fri kompis

Det andra spelläget är det fria sandlådesläget. Det tillåter dig i princip att göra vad du vill. Du kan bygga vad du vill, var du vill. Men spelläget saknar en inbyggd motivationsfaktor för att återvända till den emellanåt. I princip är den enda sak som kommer att hålla dig här uppgraderingar, som, vid en viss punkt, blir tråkiga.
Sammanfattning

Några av tangentbindningarna har, på något sätt, tilldelats för att växla mellan fartyg. Du har inga tangentbindningar för att pausa spelet eller öka spelhastigheten.
Om, säg, ett problem uppstår i en av dina produktionskedjor, kunde du göra en liten ändring i din konfiguration för att fixa det. Men du kan inte riktigt veta om det kommer att ha effekt. Så du väljer att öka spelhastigheten. Men för att göra det måste du aktivt dra musen till respektive meny, vilket är en onödig implementering som bara syftar till att irritera dig mer.
Visuellt sett klarar Republiken av pirater av jobbet. Det är en fantastisk oljemålning-liknande värld som visar livfulla färger och detaljer. Ljudet sticker också ut, med ofelbar röstskådespel, som passar perfekt den mid-1600-tals eran. Det drar in dig i världen tillsammans med berättelsemomenten som, ärligt talat, de flesta stadsbyggare inte bryr sig om att införliva.
Det sagt, är berättelsekampanjen inte nödvändigtvis den mest tilldragande spelfaktorn. Den kronan plockas upp av de effektiva och avslappnande stadsbyggnadsmekanikerna. Sjöstriden kommer förmodligen på tredje plats, med system som bara skrapar på ytan av vad fullskaliga RTS-spel är kapabla till.
Dom

Kanske var att kombinera stadsbyggnad och RTS-genrer en aning långsökt. Ändå, med prislappen på för närvarande 22,49 $, kan jag inte hjälpa att känna att det är en jätteaffär. Du får allt du kan begära i en stadsbyggare: byggnad, resurshantering, produktions-effektivitet och mer.
Du får också ett lättsamt sjöstridssystem som, även om det lutar åt det raka hållet, fungerar smidigt. Dessutom kastar Republiken av pirater in några roliga piratvislor för god måtta och immersivt ljud.
Till slut handlar det om om du har sugen på ett pirattematiskt stadsbyggnadsspel. Republiken av pirater kommer definitivt att klia din klåda. Om inte, kan du kolla in den gratis demoversionen som för närvarande är ute på Steam. Om du fortfarande är osäker på det, då kan du hålla ett öga på den kommande Anno 117: Pax Romana.
Republiken av pirater recension (PC)
Alla händer ombord
Republiken av pirater är ett stadsbyggnadsspel och RTS-spel som införlivar Anno-liknande mekaniker och sjöstrider. Det kastar också in en berättelsekampanj, för god måtta. Resultatet är en tankeväckande tur över haven, bara avslappnande och mer rakt på sak.