Recensioner

Republiken av Pirater Recension (PC)

Republic of Pirates Review

Någon gång i mitten av 1600-talet uppstod piratrepubliken. Ja, det är faktiskt en riktig historisk era som det nya RTS-stadsbyggarspelet Republiken av Pirater tar inspiration från. Du är förmodligen sugen på att prova det, men är inte riktigt säker än om det kommer att leva upp till förväntningarna. Särskilt med tanke på att Anno 1800 redan är en stark utmanare och det kommande Anno 117: Pax Romana är på horisonten.

Kanske har du redan hört talas om den pågående 10% rabatten på Steam, som sänker priset till 22,49 $. Kanske är den gratis demoversionen du kan prova istället för att hjälpa dig att bestämma dig för Republiken av Pirater, fortfarande inte har övertygat dig. Jag förstår. Så många spel släpps som slutar med att vara besviken, oavsett prissänkningar eller inte.

För att lugna dig har vi brutit ner vad du kan förvänta dig av spelet i vår Republiken av Pirater-recension nedan.

Hämnd måste bestå

Republiken av Pirater Recension

Förvånansvärt nog har Crazy Goat Games skapat en berättelsekampanj. Det är en av de två spellägen som finns tillgängliga. Den utspelar sig i mitten av 1600-talet, under den gyllene eran av pirater, och berättelsen går ut på att piraterna i en ögrupp enades för att bilda en allians som kallades “Republiken av Pirater”. Men när fred rådde gick tre fraktioner samman för att störta ledaren för republiken, som också råkar vara din far.

Du har sedan dess fostrats av John Artley, din första styrman, som är fast besluten att återgruppera och återuppbygga dina styrkor. Och så börjar kampanjen med en ö där du måste etablera en självförsörjande hamn. Ditt mål är att sätta samman en flotta av fartyg, som understöds av en blomstrande hamnstad, och ge sig ut för att engagera de tre fraktionerna i strid.

Långsamt men säkert kommer du att utkräva hämnd på dina fars motståndare och återupprätta republiken en gång till.

Aspirerande Anno

Republiken av Pirater öde land

Om du har spelat Anno, kommer du att njuta av en mjuk landning. Republiken av Pirater är mycket en Anno-wannabe med ett pirattema. Din kampanj börjar med ett öde land, som du måste bygga och hantera en blomstrande ekonomi.

Som ett pirattematiskt stadsbyggarspel måste du ha trä för att bygga dina fartyg. Så du etablerar sågverk, helst nära täta skogar. Utöver att bygga fartyg kommer plankor av trä att vara användbara när du bygger bostäder.

Du måste se till att du har en konstant tillförsel. Så du etablerar förmodligen vägar som ansluter bostäderna till sågverken. Men när produktionen ökar måste du etablera lager nära sågverken. Det handlar om effektivitet, att se till att dina produktionskedjor fungerar smidigt.

Det är inte bara trä som du behöver, utan också bomull för att göra segel för ditt fartyg. Det kräver att du etablerar bomullsodlingar som följer samma princip som effektivitet. Din hamn kommer att fortsätta växa i storlek och funktion, och kräver tillräckligt med vägar och arbetare för att upprätthålla ekonomin.

Gör Jack till en glad pojke

Stad

Tillväxt motsvarar fler människor, antingen arbetare, delegater, turister och mer. Du måste hålla dem nöjda genom att tillhandahålla deras grundläggande behov. Det kräver fiskeexpeditioner, jordbruk och boskapsskötsel. Men du måste också hålla dina arbetares moral hög, och se till att de har platser som tavernor där de kan släppa av ångan.

Ju effektivare din hamnstad fungerar, desto fler uppgraderingar låser du upp, vilket tillåter dig att uppgradera från att bygga små fartyg till jätte slagskepp. Hittills kommer alla stadsbyggnadselement att vara bekanta för Anno-spelare. Om du har spelat Tropico-spelen, bör du också ha en bra uppfattning om spelupplägget, med Republiken av Pirater som tydligtvis hämtar inspiration från båda franchise.

Mycket mysigt

 

 

Stadsbyggnad

Men medan Anno kan bli ganska intensivt, är Republiken av Pirater relativt mer rakt på sak. Du kan sitta tillbaka och spela genom en avkopplande stadsbyggnadsverktyg som inte kräver för mycket av dig. Mekanikerna är ganska responsiva, även när du skapar kurvor i vägarna.

Självklart kommer du inte att hitta den intrikata detaljeringen av Cities: Skylines, till exempel. Istället förenklar du stadsbyggnaden till den enklaste logiken. Du kommer inte heller att hitta komplexa grafer, utan snarare en översikt av dina statistik hittills, inklusive befolkning, tillgångar, produktionshastighet och mer.

Det är lätt att hålla koll på hur mycket lager du har i dina lager. Dessutom kodar kartan färg på bekvämligheter för dig, vilket gör det möjligt för dig att snabbt upptäcka de resurser som din hamn behöver mer av. Det gör det till det perfekta spelet för stadsbyggnadsnybörjare, som ger den bästa startpunkten för att bekanta dig med genren.

Leda anfallet

fartyg attackerar

Du vill också sätta upp ett starkt försvar mot inkräktare. Detta är fientliga fartyg som konstant patrullerar haven och kommer att attackera dig på syn. Men det kan också vara fartyg som du redan har stridit mot.

När du har etablerat ett starkt försvar är det dags att ge dig ut i det okända och erövra oexploaterad terräng. Du kommer att ge dig ut med en liten flotta av fartyg. Ibland kommer du att möta neutrala fartyg som inte kommer att engagera dig i strid om du inte attackerar dem först.

Men sjöstrid är inte ett val med en garanti att du kommer att möta fientliga fartyg. Liksom stadsbyggnadsmekanikerna, dock, är sjöstriden inte särskilt svår. Om du har stridsfartyg som ger dig tid att dra dig tillbaka och närma dig fienden utanför strid, kommer du att vara bra.

Det är delvis ett problem med AI som sällan går ut ur sin väg för att förfölja dina fartyg. Men också, sjöstridssystemet i allmänhet känns otillräckligt. Dina fartyg, för en, är inte så varierade som du hade hoppats. Samtidigt är kontrollerna grundläggande. Ändå svarar kontrollerna smidigt.

Personlig stil

John

Det är också berömvärt att du kan välja en kapten för varje fartyg. Dessutom har kaptenarna unika styrkor och svagheter, samtidigt som de har utrymme för att uppgraderas, vilket tillsammans lägger till en extra lager av djup. När kaptenarna förvärvar nya färdigheter, blir de mer benägna att vinna strider, vilket ger en extra incitament att uppgradera dem.

Samtidigt har fartygen också kategorier, med större fartyg som kan åsamka och tåla mer skada. Men anpassningssystemet känns fortfarande som att det kan vara en aning bättre. Med fler alternativ kan du spela oftare och utforska olika scenarier, och skapa en spelstil som är unik för dig.

Segern är din att hämta

Hells gate ö

Efter strid kommer du att plundra från vraket, ofta mer trä eller sällsynta ädelstenar. Därefter kommer du att styra dina fartyg till vänliga hamnar för reparation. Med dina fartyg som konstant tar skada, är det av största vikt att hålla sig nära en vänlig hamn, vilket är där erövring av nytt territorium kommer in.

Om du har turen att vinna mot fiendefraktioner, kan du ta över deras hamnar, vilket ger dig full tillgång till ön. Utöver en ny hamn för att reparera dina fartyg, kan du också få tillgång till råvaror som järn, lera, socker och mer som dina öar tidigare saknade. Genom att erövra nya öar, får du tillgång till nya resurser och mer byggyta.

Vari fri

Byggnad

Det andra spelläget är det fria sandlådesläget. Det tillåter dig att göra vad du vill. Du kan bygga vad du vill, var du vill. Men spelläget saknar en inbyggd motivationsfaktor att återvända till då och då. I princip är det enda som kommer att hålla dig här uppgraderingar, som, vid en viss punkt, blir tråkiga.

Sammanfattning

Fartyg seglar till hamn - Republiken av Pirater Recension

Vissa tangentbinder har, på något sätt, tilldelats för att växla mellan fartyg. Du har inga tangentbinder för att pausa spelet eller öka spelhastigheten.

Om, säg, ett problem uppstår i en av dina produktionskedjor, kan du göra en liten ändring i din konfiguration för att åtgärda det. Men du kan inte riktigt veta om det kommer att ha effekt. Så du väljer att öka spelhastigheten. Men för att göra det, måste du aktivt dra musen till respektive meny, vilket är en onödig implementation som bara syftar till att frustrera dig mer.

Visuellt sett fungerar Republiken av Pirater bra. Det är en vacker oljemålning-liknande värld som visar upp levande färger och detaljer. Ljudet är också bra, med utmärkt röstskådespeleri, som passar perfekt för 1600-talet. Det drar dig in i världen tillsammans med berättelseelementen som, ärligt talat, de flesta stadsbyggare inte bryr sig om att införa.

Det sagt, är berättelsekampanjen inte nödvändigtvis det mest tilltalande spelmomentet. Den kronan tas av de effektiva och avkopplande stadsbyggnadsmekanikerna. Sjöstriden kommer förmodligen på tredje plats, med system som bara skrapar på ytan av vad fullskaliga RTS-spel är kapabla till.

Dom

Galley ö

Kanske var det att kombinera stadsbyggnads- och RTS-genrer en aning långsökt. Men med prislappen på för närvarande 22,49 $, kan jag inte hjälpa att känna att det är en riktig stöld. Du får allt du kan begära i en stadsbyggare: byggnad, resurshantering, produktions-effektivitet och mer.

Du får också ett lätt sjöstridssystem som, även om det lutar åt det raka hållet, fungerar smidigt. Dessutom kastar Republiken av Pirater in några roliga piratmelodier för skojs skull och immersiva ljud-effekter.

Till slut handlar det om om du har sugen på en pirat-tematisk stadsbyggare. Republiken av Pirater kommer definitivt att tillfredsställa den åtrån. Om inte, kan du prova den gratis demoversionen som för närvarande finns på Steam. Om du fortfarande är osäker, då kan du hålla ett öga på det kommande Anno 117: Pax Romana.

Republiken av Pirater Recension (PC)

Alla händer ombord

Republiken av Pirater är en stadsbyggare och RTS-spel som inkorporerar Anno-liknande mekanismer och sjöstrider. Det kastar in en berättelsekampanj också, för god måtta. Resultatet är en tankeväckande tur över haven, bara avkopplande och mer rakt på sak.

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna. Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.