Recensioner

Remnant 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Remnant 2 review

Mer oft än inte tenderar uppföljare att vända på sina föregångare. Ta Assassin’s Creed 2 och Borderlands 2 till exempel. Den första förblir det mest fantastiska spelet i serien hittills, medan den senare tog allt som fungerade i föregångaren och gjorde det tusen gånger bättre.

Och nu har vi Remnant 2, som har haft privilegiet att lära av sin föregångare, Remnant from the Ashes. Samtidigt har utvecklaren Gunfire Games fått värdefull feedback från Remnant-gemenskapen. Så nu är det dags att se om de verkligen lyssnade och om de gick utöver och introducerade nyheter som vi inte sett förut.

Följ med mig på en djupdykning i Remnant 2-recensionen, vill du?

Onsdagens Rot Är Här, Återigen

Liksom Remnant from the Ashes utspelar sig Remnant 2 på en postapokalyptisk jord. En förstörare av alla ord, kallad “roten”, har gått wild. I fallet med Remnant 2 har det varit några decennier senare. Nästan alla levande varelser har utplånats, utom du, en namnlös överlevare, och några andra som överlever i dessa hårda länder. Din uppgift är att rädda interdimensionella världar från att falla offer för den mystiska inkräktaren, Roten.

In i Multiversum

Remnant 2

Det finns fem världar i Remnant 2. Mycket djupare, större och bättre än någonsin tidigare. Varje värld är distinkt från den andra, så mycket att du skulle tro att de var fem olika spel. Vi har The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha och N’Erud. Medan de två första är knutna till berättelsens progression, är de tre sista slumpmässiga.

Ward 13, där spelarna tillbringar ungefär 15 till 20 minuter på en snabb genomgång av handledningen, är den centrala hubben som kopplar samman de olika världarna. Det är basen för operationer och den sista fristaden som värdar de sista återstående människorna på jorden efter att andra warder och universum har överskridits av roten.

Multispelarläget låter dig samarbeta med två andra spelare. Men cross-play är inte tillgängligt ännu. När du har slutfört handledningen kan resan börja, ofta med start i den lummiga skogen, Yaesha.

Tärningskast

Jag säger ofta eftersom du inte alltid landar i Yaesha som den första världen att utforska. Remnant 2 har ett nytt slumpmässigt system där en av två spelare sannolikt kommer att landa i en annan värld. Varje värld har unika landskap, dungeons, händelser, fiender, chefer, NPC:er, handlare, föremål och allmän lore. Det känns verkligen som att stiga in i ett nytt spel, bara att spelupplevelsen förblir densamma.

Dessutom är Remnant 2 ett procedurgenererat spel. Jag kunde inte säga hur ofta jag återvände till en plats och tillbringade nästan en halv dag med att utforska olika versioner av samma lore. Dessa världar är så otroligt detaljerade. De inspirerar också en annan känsla, som jag nämnde tidigare, Yaesha är en lummig grönskande plats. Men på grund av roten har den en gång lummiga skogarna fallit offer för död och förfall.

Losomn är en sammanslagning av Fae och Dran som sträcker sig över kaos och förvirring. Dran, som en gång var mänskliga, har blivit ett bisamhälle som lätt kan skrämmas till frenetiska tillstånd. N’Erud, å andra sidan, är en jätte av vetenskap och utforskning. Det är en enorm konstruktion, med dess folk besatta av att söka efter medvetna liv i galaxen.

Det tog att fråga en vän hur deras framsteg var i spelet för att inse att våra äventyr var helt olika. Visst, det finns en övergripande berättelse, men i grunden vet du aldrig riktigt vad du kan förvänta dig. Jag kan säga att att slutföra kampanjen motsvarar en svag 20% färdigställandegrad. Därför är det en självklarhet att återvända till början eftersom det tar hundratals timmar för även en hängiven spelare att se allt, och jag har en känsla av att dessa absurda timmar fortfarande inte skulle vara tillräckligt.

Vad är Stöket Om?

Ett spel på över 400 timmar? Vad är så speciellt med det? Jo, först och främst klarar Remnant 2 grunderna perfekt. Ett snabbt, snabbt tempo i stridssystemet. Ett fantastiskt, djupt tillfredsställande vapenbygge. Och den rena variationen och slumpmässigheten i fiendemöten håller dig på tårna under hela spelgenomgången.

Remnant 2:s stridssystem är bäst beskrivet som kaos. Den goda kaotiska typen. Det finns roguelike-element, några Bloodborne-Soulslike-känslor och Remnants egen sorts fläkt, också. Medan det finns mindre fokus på närstrid än avståndsstrid, är spelet, efter allt, beskrivet som en skjutare med plundring, och närstrid suger inte helt, heller.

Men jag hade en hel del problem med skjutarsidan av striden, med en absurd mängd vapen att välja mellan. Över 70, för att vara exakt. Kulsprutor, pistoler, armborst, du namnger det. Från början till slut utforskar spelarna riken och plockar upp gott om modifikationer, ringar och amuletter längs vägen som ytterligare buffar vapnen till adrenalinfyllda nivåer.

Äventyrsmod

Remnant 2

Du kanske vill sikta in dig på modifikationerna, i synnerhet. Eftersom några av dem kan låta dig modifiera vapen för att göra extra roliga saker, som att skjuta missiler som grenar ut i mindre raketer vid påverkan. Eller ägg som kläcks till ilskna rymdkrabbor.

Orörda, också, om du inte hittar alla modifikationerna i den första spelgenomgången. Remnant 2 har varit tillräckligt förutseende för att lägga till en kortare version av kampanjen som kallas “Äventyr” som låter dig spela om enskilda riken utan att starta om från början.

Fiendevariation

Fiender, å andra sidan, särskilt chefer, är mer farliga. Det verkar som om Gunfire Games lyssnade på den här fronten en hel del mer eftersom, min Herre, är de fulla av personlighet? Det kräver att man lär sig en chefs mönster för att besegra dem, vilket inte alltid är lätt.

Om det finns en sak som Gunfire Games fick rätt, så är det de fantastiska överraskningarna chefer kastar på dig, som tvingar dig att kämpa genom kylan och ta ner dem. Ofta är en chefs mönster som pussel. Och de kan ha flera sätt att döda dem på.

De är en intressant skara, också. Som kuberna som cirkulerar runt dig och vill krossa dig vid varje tillfälle. Andra kastar giftigt spott på dig, kryper in och ut ur ett förfärligt asylum, punchar genom golvet under dig, eller har ögon som gör dig galen och död.

Arketyper

Remnant 2 healer

Oh, det blir bättre när du faktoriserar in arketyper, också kallade klasser. Remnant 2 lämnade ingenting åt slumpen när de designade klasserna, så att var och en är en unik upplevelse från den andra.

Visst, du har den vanliga “medicin”-läkaren, “jägaren” avståndsskytten, eller “utmanaren” nära-stridsskytten arketyper. Men det finns också unika, som “hanteraren” med sin egen lojala hundpartner. En fyrbent husdjur som kan ge dig buffar med sitt ylande och kämpa mot fiender bredvid dig.

Varje arketyper har unika startvapen och rustning. Men de har också nyligen introducerade färdigheter och förmåner, också. Medan du går vidare i spelet kommer du att låsa upp fler specialiserade arketyper som alkemist, summoner och ingenjör.

Du är fri att byta mellan dem som du vill. Hela tiden kan du uppgradera din karaktärs färdigheter. Och när du når nivå 10 kan du börja blanda och matcha dem för att skapa helt nya arketyper som drar fördel av dubbla förmåner, färdigheter och styrkor från deras basbyggnad.

Sagor Före Sängen

Remnant 2

Jag har lagt lite fokus på berättelsen i sig för två skäl. Jag ville inte ge spoilers, och det var inte exakt en mördarfunction för mig. Kanske är det spelets varumärke som en skjutare med plundring. Eller att det finns bara ett dussin människor som antingen spelar statiska roller från föregångaren eller enkla manus som du sannolikt kommer att glömma i det långa loppet.

Generellt sett var det ganska långa pauser mellan berättelsens progression. När jag ser tillbaka känns mycket av dialogen abstrakt. När den placeras mot den överträffande, ambitiösa procedurgenereringen, verkar berättelsen liten. På den ljusa sidan, dock, gör slumpmässigheten och den dynamiska äventyrsresan i Remnant 2 mer än upp för dess brister.

Dom

Ingen första spelgenomgång är tillräcklig för att skrapa på ytan av allt Remnant 2 har att erbjuda. Och när du hoppar på den andra rundan fortsätter det att pressa dig till gränserna, samtidigt som det ger en fantastisk, brutalt rolig upplevelse. I viss mån är Remnant 2 ett beroendeframkallande företag. Jag känner att jag kommer att fortsätta spela under de kommande månaderna. Världarna är övertygande. De drar dig in i sin lore, och på grund av deras procedurgenererade system, tar de dig aldrig genom samma resa två gånger. Stridssystemet, särskilt chefsslagen, är en komplett ombyggnad från Remnant from the Ashes. Varje chef har en unik personlighet som gör att ta ner dem en färsk upplevelse värd ansträngningen.

Medan de flesta spel har en, kanske två mördarfunctioner, har Remnant 2 nästan varje spellement som fungerar till dess fördel. Detta är den typen av spel som man bara inte kan se på walkthroughs. Om du inte personligen tar det ut för en tur, kommer de fantastiska överraskningarna det har i beredskap för dig inte att landa på samma sätt. Det är definitivt ett måste-spel för alla som vill ha en fantastisk tid.

Remnant 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ett Brutalt, Övertygande, Måste-spel Skjutare med Plundring

Remnant 2 känns nästan som en sightseeing-tur. Det är ett fantastiskt spel med fem världar som är distinkta från varandra, så mycket att du skulle tro att de var fem olika spel. Världarna fungerar bra tillsammans, dock, med en konstant, adrenalinfylld skjutare-upplevelse som är lika underhållande som den är tillfredsställande. Dess föregångare, Remnant: From the Ashes, har ingenting på Remnant 2. Du njuter av mycket mer bra innehåll, en beroendeframkallande utforskning och en utmanande men högt belönande spelupplevelse.

 

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.