Connect with us

Recensioner

Remnant 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Remnant 2 review

Mer oftän än inte tenderar uppföljare att vända på sina föregångare. Ta Assassin’s Creed 2 och Borderlands 2 till exempel. Den förra förblir det mest fantastiska spelet i serien hittills, medan den senare tog allt som fungerade i föregångaren och gjorde det tusen gånger bättre.

Och nu har vi Remnant 2, som har haft privilegiet att lära av sin föregångare, Remnant from the Ashes. Under tiden har utvecklaren Gunfire Games fått värdefull feedback från Remnant-gemenskapen. Så, nu är det dags att se om de faktiskt lyssnade och om de gick utöver och introducerade nyheterna som vi inte har sett tidigare.

Följ med mig på en djupdykning i Remnant 2-recensionen, vill du?

Onsdans rot är över oss, igen

Liksom Remnant from the Ashes utspelar sig Remnant 2 på en postapokalyptisk jord. En förstörare av alla ord, kallad “roten”, har gått wild. I fallet med Remnant 2 har det varit ett par decennier senare. Nästan alla livsformer har utplånats, förutom du, en namnlös överlevare, och några andra som överlever i dessa hårda länder. Ditt jobb är att rädda interdimensionella världar från att falla offer för den mystiska inkräktaren, Roten.

In i multiversum

Remnant 2

Det finns fem världar i Remnant 2. Mycket djupare, större och bättre än någonsin tidigare. Varje värld är distinkt från den andra, så mycket att du skulle tro att de var fem olika spel. Vi har The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha och N’Erud. Medan de två första är knutna till berättelsens progression, är de tre sista slumpmässiga.

Ward 13, platsen där spelarna tillbringar ungefär 15 till 20 minuter på en snabb genomgång av handledningen, är den centrala navet som kopplar samman de olika världarna. Det är basen för operationer och den sista fristaden som värdar de sista återstående människorna på jorden efter att andra warder och universum hade övertagits av roten.

Multispelarläget låter dig bilda ett lag med två andra spelare. Men cross-play är inte tillgängligt ännu. När du har slutfört handledningen kan resan börja, ofta med den lummiga skogen, Yaesha.

Tärningsspel

Jag säger ofta eftersom du inte alltid landar i Yaesha som den första världen att utforska. Remnant 2 har ett nytt slumpmässigt system där en av två spelare sannolikt kommer att landa i en annan värld. Varje värld har unika landskap, dungeons, händelser, fiender, chefer, NPC:er, handlare, föremål och övergripande lore. Det känns verkligen som att stiga in i ett nytt spel, bara att gameplay förblir detsamma.

Dessutom är Remnant 2 ett procedurgenererat spel. Jag kunde inte säga hur ofta jag återvände till en plats och tillbringade nästan en halv dag med att utforska olika versioner av samma lore. Dessa världar är så otroligt detaljerade. De inspirerar också en annan känsla, som jag nämnde tidigare, Yaesha är en lummig grönskande plats. Men på grund av roten har den en gång lummiga gröna skogarna fallit offer för död och förfall.

Losomn är en sammanslagning av Fae och Dran som sträcker sig över kaos och förvirring. Dran, som en gång var mänskliga, har blivit en svärmhjärna som lätt kan skrämmas till frenetiska attacker. N’Erud, å andra sidan, är en jätte av vetenskap och utforskning. Det är en enorm konstruktion, med dess folk besatta av att söka efter medveten liv i galaxen.

Det tog att fråga en vän hur deras framsteg var i spelet för att inse att våra äventyr var helt olika. Visst, det finns en övergripande berättelse, men i grunden vet du aldrig riktigt vad du kan förvänta dig. Jag kan säga att att slutföra kampanjen motsvarar en svag 20% färdigställandegrad. Därför är det en självklarhet att återvända till början eftersom det tar hundratals timmar för till och med en hängiven spelare att se allt, och jag har en känsla av att till och med dessa löjliga timmar fortfarande inte skulle vara tillräckligt.

Vad är allt bråk om?

Ett spel på 400+ timmar? Vad är så speciellt med det? Jo, först och främst klarar Remnant 2 grunderna perfekt. Ett snabbt, snabbt tempo i stridssystemet. En fantastisk, djupt tillfredsställande vapenbyggnad. Och den rena variationen och slumpmässigheten i fiendemöten håller dig på tårna under hela spelgenomgången.

Remnant 2:s stridssystem är bäst beskrivet som kaos. Den goda kaotiska typen. Det finns roguelike-element, några Bloodborne-Soulslike-känslor och Remnants egen sorts fläkt, också. Medan det finns mindre fokus på närstrid än avståndsstrid, är spelet, efter allt, beskrivet som en looter shooter, närstrid suger inte helt, heller.

Men jag hade ett helvete av en tid med skyttesidan av striden, med en löjlig mängd vapen att välja mellan. Över 70, för att vara exakt. Maskinpistoler, pistoler, armborst, du namnger det. Från början till slut utforskar spelarna rikena och plockar upp massor av modifikationer, ringar och amuletter längs vägen som ytterligare buffar vapnen till adrenalinpumpade nivåer.

Äventyrsmod

Remnant 2

Du kan vilja sikta in dig på modifikationerna, i synnerhet. Eftersom vissa kommer att låta dig modifiera vapen för att göra extra roliga saker, som att skjuta ut missiler som grenar ut i mindre raketer vid påverkan. Eller ägg som kläcks till ferocia rymdkrabbkor.

Orsakas inte, heller, om du inte hittar alla modifikationerna i den första spelgenomgången. Remnant 2 har varit förståndig nog att lägga till en kortare version av kampanjen som kallas “Äventyr” som låter dig spela om enskilda riken utan att starta om.

Fiendevariation

Fiender, å andra sidan, särskilt chefer, är mer farliga. Det verkar som om Gunfire Games lyssnade på den här fronten en hel del mer eftersom, min o min, är de fulla av personlighet? Det kräver att man lär sig en chefs mönster för att besegra dem, vilket inte alltid är lätt.

Om det finns en sak som Gunfire Games fick rätt, så är det de fantastiska överraskningarna cheferna kastar på dig, vilket tvingar dig att kämpa igenom kylan och ta ner dem. Ofta är en chefs mönster som pussel. Och de kan ha flera sätt att döda dem på.

De är en intressant skara, också. Som kuberna som cirkulerar runt dig och vill krossa dig vid varje chans. Andra spottar giftigt spott på dig, kryper in och ut ur ett förfärligt asylum, slår genom golvet under dig eller har ögon som gör att du blir galen och dör.

Arketyper

Remnant 2 healer

Oh, det blir bättre när du faktorerar in arketyper, också kända som klasser. Remnant 2 lämnade ingenting till slumpen när de designade klasserna, så att var och en är en unik upplevelse från den andra.

Självklart har du den vanliga “medicin”-läkaren, “jägaren” avståndsskytt, eller “utmanaren” nära-stridsskytt arketyper. Men det finns också unika, som “hanteraren” med sin egen lojala hundpartner. En fyrbent husdjur som kan ge dig buffar med sitt ylande och kämpa mot fiender bredvid dig.

Varje arketyper har unika startvapen och rustning. Men de har också nyligen introducerade färdigheter och förmåner också. Medan du fortsätter in i spelet kommer du att låsa upp mer specialiserade arketyper som alkemist, summoner och ingenjör.

Du är fri att byta mellan dem som du vill. Hela tiden kan du uppgradera din karaktärs färdigheter. Och när du når nivå 10 kan du börja kombinera dem för att skapa helt nya arketyper som drar dubbla förmåner, färdigheter och styrkor från deras basbyggnad.

Sagor före sängen

Remnant 2

Jag har lagt liten fokus på själva berättelsen eftersom jag inte vill ge bort spoilers, och det var inte exakt en mördarfunction för mig. Kanske är det spelets varumärke som en looter shooter. Eller att det bara finns ett dussin människor som antingen spelar statiska roller från föregångaren eller en-ton- manus som du sannolikt kommer att glömma i det långa loppet.

Allmänt sett var det ganska långa pauser mellan berättelsens progression. När jag ser tillbaka känns mycket av dialogen abstrakt. När den placeras mot den överpresterande, ambitiösa procedurgenereringen, verkar berättelsen minimal. På den ljusa sidan, dock, gör Remnant 2:s slumpmässiga och dynamiska äventyr mer än upp för dess brister.

Dom

Ingen första spelgenomgång är tillräcklig för att skrapa på ytan av allt Remnant 2 har att erbjuda. Och när du hoppar på den andra rundan fortsätter det att trycka dig till gränsen, samtidigt som det ger en fantastisk, brutalt spelupplevelse. I viss mån är Remnant 2 ett beroendeframkallande företag. Jag känner att jag kommer att fortsätta spela under de kommande månaderna. Världarna är övertygande. De drar dig in i deras lore, och på grund av deras procedurgenererade system, tar de dig aldrig igenom samma resa två gånger. Stridssystemet, särskilt chefsslagen, är en fullständig ombyggnad från Remnant from the Ashes. Varje chef har en unik personlighet som gör att ta ner dem en färsk upplevelse värd ansträngningen.

Medan de flesta spel har en, kanske två mördarfunctioner, har Remnant 2 nästan varje spellement som fungerar till dess fördel. Detta är den typen av spel som enkelt tittar på genomgångar inte kommer att göra. Om du inte personligen tar det ut för en tur, kommer de fantastiska överraskningarna det har i butiken för dig inte att landa på samma sätt. Det är definitivt ett måste-spel för alla som vill ha en fantastisk tid.

Remnant 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ett Brutalt, Övertygande, Måste-spel Looter Shooter

Remnant 2 känns nästan som en sightseeingtur. Det är ett fantastiskt spel med fem världar som är distinkta från varandra, så mycket att du skulle tro att de var fem olika spel. Världarna synkar väl ihop, dock, med en konstant, adrenalinpumpande looter shooter-upplevelse som är lika underhållande som den är tillfredsställande. Dess föregångare, Remnant: From the Ashes, har ingenting på Remnant 2. Du njuter av mycket mer bra innehåll, en beroendeframkallande utforskningsresa och en utmanande men högt belönande spelupplevelse.

 

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.