Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Resten 2 recension

Oftare än inte tenderar uppföljare att vända på steken mot sina föregångare. Ta Assassin 's Creed 2 och Borderlands 2, till exempel. Det förra är fortfarande det mest fantastiska spelet i serien hittills, medan det senare tog allt som fungerade i föregångaren och gjorde det tusen gånger bättre.

Och nu har vi Rester 2, som har haft förmånen att lära av sin föregångare, Rester från asken. Under tiden har utvecklaren Gunfire Games fått värdefull feedback från Remnant-communityt. Så nu är det dags att se om de faktiskt lyssnade och om de gick utöver det för att introducera nyhet som vi inte sett tidigare.

Följ med mig på en djupdykning Rester 2 recension, vill du?

Ondskans rot är över oss, ännu en gång

Precis som Rester från asken, Rester 2 utspelar sig på en postapokalyptisk jord. En störande förstörare av alla ord, kallad "roten", har sprungit vild. I fallet med Rester 2, det har gått ett par decennier senare. Nästan alla livsformer har utplånats, förutom du, en namnlös överlevande, och några andra som överlever i dessa hårda länder. Ditt jobb är att rädda interdimensionella världar från att ge efter för den mystiska inkräktaren, Root of Evil.

In i multiversum

Rester 2

Det finns fem världar i Rester 2Mycket djupare, större och bättre än någonsin tidigare. Varje värld är så olik den andra att man skulle kunna tro att de var fem olika spel. Vi har The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha och N'Erud. Medan de två första är knutna till berättelsens utveckling, är de tre sista slumpmässigt valda.

Ward 13, platsen där spelarna spenderar ungefär 15 till 20 minuter på en snabb genomgångshandledning, är det centrala navet som förbinder de olika världarna. Det är basen för verksamheten, och den sista helgedomen som är värd för de sista kvarvarande människorna kvar på jorden efter att andra avdelningar och universum översvämmats av roten.

Multiplayer-läget låter dig slå sig ihop med två andra spelare. Cross-play är dock inte tillgängligt ännu. När du har slutfört handledningen kan resan börja, ofta med början i den lummiga skogen Yaesha.

Tärningsrulle

Jag säger ofta för att man inte alltid landar i Yaesha som den första världen att utforska. Rester 2 har ett nytt randomiserat system där en av två spelare troligen kommer att landa i en annan värld. Varje värld har unika landskap, fängelsehålor, evenemang, fiender, chefer, NPC:er, köpmän, föremål och övergripande lore. Det känns verkligen som att kliva in i ett nytt spel, bara att spelet förblir detsamma.

Dessutom, Rester 2 är ett procedurgenererat spel. Jag kunde inte berätta hur ofta jag återvände till en plats och tillbringade nästan en halv dag med att utforska olika versioner av samma historia. Dessa världar är så otroligt detaljerade. De inspirerar också till en annan känsla. Som tidigare nämnts är Yaesha en grönskande fridfull plats. Men på grund av roten har de en gång frodiga gröna djungeln dukat under för död och förfall.

Losomn är en sammansmältning mellan älvorna och dranerna som spänner över kaos och förvirring. Dranerna, en gång människolika, har blivit ett bikupe-sinne som lätt skräms till vanvidd. N'Erud, å andra sidan, är en gigant inom vetenskap och utforskning. Det är en enorm konstruktion, med sitt folk besatt av att söka efter kännande liv i galaxen.

Det krävdes att fråga en vän hur deras framsteg var i spelet för att inse att våra äventyr var helt annorlunda. Visst, det finns en övergripande historia, men i kärnan av det hela vet du aldrig riktigt vad du kan förvänta dig. Jag kan berätta att slutförandet av kampanjen ger en svag slutförandegrad på 20 %. Därför är det svårt att återvända till början eftersom det tar hundratals timmar för ens en hardcore-spelare att se allt, och jag har en känsla av att även de där löjliga timmarna fortfarande inte skulle räcka.

Vad är väsen om?

Ett spel över 400+ timmar? Vad är så speciellt med det? Tja, för det första, Rester 2 spikar grunderna perfekt. Ett snabbt, fartfyllt stridssystem. En fantastisk, djupt tillfredsställande vapenkonstruktion. Och den stora variationen och slumpmässigheten i fiendens möten håller dig på tårna under hela genomspelningen.

Rester 2s stridssystem beskrivs bäst som kaos. Den bra kaotiska typen. Det finns roguelike element, vissa blodburna-Soulslike känslor, och Remnants egen typ av stil också. Även om det är mindre fokus på närstrid än avståndsstrid, beskrivs spelet trots allt som en plundrare, närstrid är inte helt sugen heller.

Däremot hade jag en jäkla tid med skyttarsidan av strid, med en löjlig mängd vapen att välja mellan. Över 70, för att vara exakt. Maskingevär, pistoler, armborst, you name it. Från början till slut utforskar spelare riken och plockar upp massor av mods, ringar och amuletter längs vägen som ytterligare polerar vapnen till adrenalinfyllda nivåer.

Äventyrsläge

Rester 2

Du kanske vill värna om mods, i synnerhet. Eftersom vissa låter dig modifiera vapen för att göra extra roliga saker, som att avfyra missiler som förgrenar sig till mindre raketer vid nedslag. Eller ägg som kläcker grymma rymdkrabbor.

Oroa dig inte heller, om du inte hittar alla mods i den första genomspelningen. Rester 2 har varit försiktig nog att lägga till en kortare version av kampanjen som heter "Adventure" som låter dig spela om enskilda världar utan att börja om på nytt.

Fiendens variation

Fiender, å andra sidan, särskilt bossar, är mer förrädiska. Det verkar som att Gunfire Games lyssnade mycket mer på den här fronten eftersom, herregud, är de fulla av personlighet? Det kräver att man lär sig en boss mönster för att besegra dem, vilket inte alltid är lätt.

Om det är en sak som Gunfire Games lyckades med så är det de fantastiska överraskningar bossarna kastar på dig, som tvingar dig att kämpa dig igenom kylan och ta ner dem. Ofta är en chefs mönster som pussel. Och de kan ha flera sätt att döda dem.

De är också ett intressant gäng. Som att kuberna går runt dig och vill krossa dig vid varje tillfälle. Andra kastar giftigt spott på dig, kryper in och ut ur ett skrämmande asyl, slår genom golvet under dig eller har ögon som får dig att bli galen och dö.

arketyper

Remnant 2 healer

Åh, det blir bättre när man räknar in arketyper, även kända som klasser. Rester 2 lämnade inget åt slumpen när klasserna utformades, så att var och en är en unik upplevelse från den andra.

Naturligtvis har du den vanliga "medicinare" healer, "jägare" avståndsskytt eller "utmanare" närliggande skyttarketyper. Men det finns också unika, som "hanteraren" med sin egen lojala hundpartner. Ett fyrfotingsdjur som kan ge dig buffs med sitt tjut och slåss mot fiender bredvid dig.

Varje arketyp har unika startvapen och rustningar. Men de har också nyintroducerade färdigheter och förmåner. Under tiden, vidare in i spelet, kommer du att låsa upp mer specialiserade arketyper som alkemist, summoner och ingenjör.

Du är fri att byta mellan dem som du vill. Hela tiden kan du uppgradera din karaktärs färdigheter. Och när du väl når nivå 10 kan du börja mixa och matcha dem för att skapa helt nya arketyper som drar dubbla fördelarna, färdigheterna och styrkorna i deras basbygge.

God natt sagor

Rester 2

Jag har lagt lite fokus på själva berättelsen av två anledningar. Jag skulle inte vilja ge spoilers, och det var inte precis en mördande funktion för mig. Kanske är det spelets varumärke som en plundrare. Eller att det bara finns ett dussin personer som antingen spelar statiska roller från föregångaren eller entonsmanus som du sannolikt kommer att glömma i det långa loppet.

Generellt sett var det ganska långa pauser mellan historiens gång. När man ser tillbaka känns mycket av dialogen abstrakt. När den ställs mot den överpresterande, ambitiösa processgenerationen verkar handlingen ringa. På den ljusa sidan är det slumpmässigt och dynamiska äventyr Rester 2 mer än smink för dess brister.

Slutsats

Ingen första genomspelning räcker för att skrapa ytan av alla Rester 2 har att erbjuda. Och när du hoppar på andra åket fortsätter den att pressa dig till gränserna, samtidigt som den ger en fantastisk, brutal upplevelse. I viss utsträckning, Rester 2 är ett beroendeframkallande företag. Jag känner att jag kommer att fortsätta spela under de kommande månaderna. Världarna är övertygande. De drar dig in i deras lore, och på grund av deras procedurgenererade system tar de dig aldrig igenom samma resa två gånger. Stridssystemet, särskilt bossstriderna, är en fullständig översyn från Rester från asken. Varje chef har en unik personlighet som gör att ta ner dem till en ny upplevelse värt ansträngningen.

Medan de flesta spel kommer att ha en, kanske två mördande funktioner, Rester 2 har nästan alla spelelement som fungerar till sin fördel. Det här är den typen av spel som helt enkelt inte går att titta på genomgångar. Om du inte personligen tar ut den för ett snurr, kommer de fantastiska överraskningar den har i beredskap för dig helt enkelt inte att landa på samma sätt. Det är definitivt ett måste för alla som vill ha en fantastisk tid.

Recension av Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S och PC)

En brutal, övertygande, måste-spela plundrare

Rester 2 känns nästan som en sightseeingtur. Det är ett fantastiskt spel med fem världar som skiljer sig från den andra, så mycket att du skulle missta dem för fem olika spel. Världarna synkroniseras dock bra tillsammans med en konstant, adrenalinpumpande looter shooter-upplevelse som är lika underhållande som tillfredsställande. Dess föregångare, Rest: Från askan, har inget på sig Rester 2. Du njuter av mycket mer fantastiskt innehåll, en beroendeframkallande utforskningsresa och en utmanande men mycket givande spelupplevelse.

 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.