Recensioner

Bevara Recension (PC)

Uppdaterad on
Preserve Promotional Art

För att följa bevarandets regler måste man först lära sig att respektera den naturliga floran i sitt hemland – jordens vispar och de invånare som lever där, fridfullt betar, trivs och monopoliserar utan hotet om att underkasta sig den yttre världen och dess ekonomiska fallgropar. Så är fallet i Bitmap Galaxy’s senaste honungskaka-centrerade, harmoniska världsbyggnad sandbox, Preserve – ett spel som, trots sin naturliga tendens att spinna en förbryllande historia, bär den moraliska berättelsen om en enkel historia: bevarande är av yttersta vikt för mänskligheten, liksom behovet av att upprätthålla ordning i det gemensamma området för att förhindra att yttre krafter utplånar miljön och dess varje organiska element.

I hjärtat av Preserve finns en vacker koncept som tillåter användarna att tränga djupt in i kärnan av en naturlig landskap och skapa eviga underverk med ett stort öppet nätverk av honungskaka-biomer och verktyg. Med ingen strid att uthärda eller jordiska katastrofer att övervinna, ser spelet att du tar på dig det ensamma ansvaret för att stapla lager ovanpå varandra för att skapa ekonomiskt hållbara landområden för den lokala vilda djur och floran. Naturligtvis finns det lite mer till det än så, men innan vi dyker in i detaljerna, låt oss backa tillbaka klockan och lägga till lite extra kontext över frågan. Vill du gå med oss när vi dyker in i Preserve? Då låt oss fortsätta.

En Värld i Blom

Kortbaserat spel (Preserve)

Preserve följer en uppsättning som vi har sett flera gånger tidigare: du har tillgång till ett sammanlänkat nätverk av honungskaka-plotter, och förmågan att forma vissa områden av ekonomisk tillväxt från gräsrotsnivån på varje nod. Spelets mål är ganska enkelt: generera en ljuvlig bild av en värld som är både vibrerande i färg och rik på friska invånare och naturliga resurser. För att en sådan punkt krävs dock mycket hårt arbete och kreativitet – en prövning och felprocess som mestadels består i att hitta vilken ruta som passar med vilken naturlig resurs, djur med substrat och så vidare. Till exempel har varje tilldelning på brädet möjlighet att utvecklas och ge en serie fördelar för vissa saker, antingen det är floran, varelser eller andra former av jordbruk. Enkelt uttryckt är det ditt jobb att förbättra miljön.

Till största delen kommer du att upptäcka att Preserve är en avslappnad upplevelse från början, eftersom det tillåter dig att vandra igenom större delen av sin värld utan att behöva oroa dig för tanken på att underkasta dig några övergripande problem. Att säga att det är helt utan risk vore inte helt sant, men faktum är att det ofta presenterar en hälsosam substrat av pussel och andra miljöhindrande hinder att gräva igenom, även om det mesta av dessa problem mestadels löses genom att experimentera med olika noder och andra metoder för lärande under en viss tid. Och det är förmodligen det bästa med spelet: att det tillåter dig att skapa utan begränsningar och utan begränsningarna av en knuckle-headed sandbox-sim som har alla klockorna och visslarna av en envis UI.

Att Utvecklas och Blomstra

Skogsbioom (Preserve)

Som det står har Preserve totalt tre unika biomer i sin ekosystem, med var och en som erbjuder en samling av originalinställningar, varelser och poängsystem. Vad som verkligen särskiljer detta från dess like är att, där du vanligtvis väljer dina tillgångar från en förbestämd katalog, du istället måste söka igenom en samling av kort – kortlekar som var och en har sina egna respektive kort, fördelar och andra funktioner för dig att använda runt om i världen. I en enkel match-3-stil har du möjligheten att stapla var och en av dessa kort ovanpå en av de många konerna på kartan – en rörelse som kan slutligen förvandla de gamla benen av en tom plats till en blomstrande knutpunkt för dess invånare. Målet med allt detta är att använda dina kort klokt och att matcha dem med deras respektive styrkor för att manifestera tillväxt. Enkelt.

Preserve är inte det hårdaste spelet när det gäller generiska världsbyggnads-sim. Det visar sig att, även om du gör ett misstag på vägen, spelet fortfarande erbjuder dig möjligheten att återställa dina kort och göra upp för dina tidigare handlingar, vilket innebär att, om du misslyckas med att ansluta punkterna och generera en frisk klimat, finns det inte så mycket backspår att göra för att mildra skadan. Och det är en bra sak, verkligen, eftersom jag ofta kämpade för att förstå många av de grundläggande koncepten av vad jag försökte uppnå under de tidiga delarna av kampanjen. Ja, jag säger kämpade, när det i själva verket inte fanns så mycket att snubbla över, för att börja med. Ändå var det faktum att jag kunde göra misstag och inte behöva vända klockan för varje fel en välsignelse i förklädnad.

Skönhetsfullhet i Alla Regioner

Nautisk bioom (Preserve)

Det tar inte mycket att inse hur vacker Preserve faktiskt är, och för att vara helt ärlig, är det inte ens det bästa med spelet, överlag. Visst ser det ut grandiost från nästan vilket perspektiv som helst, men hjärtat av dess universum sitter mestadels i en annan del – den av sin rogivande atmosfär och allmänna färgstarka ensemble av varelser och blomstrande platser. Bortsett från att spelet är lite upprepande i vissa områden, är resten av spelet en absolut fröjd att arbeta med, särskilt när det gäller att dra tillbaka lager och låsa upp korten för dina biomer. Visst nog kommer ordet ‘mysig’ att dyka upp här — och det nästan smärtar mig att säga, med tanke på att ordet slängs runt en hel del dessa dagar med liten eller ingen kontext. Men det är exakt vad Preserve är: mysig, samlad och otroligt vacker.

Naturligtvis finns det fortfarande gott om utrymme för en liten extra förbättring här, också. Till exempel kunde Preserve dra nytta av att lägga till fler kartor i grytan, eller till och med kasta in några fler spellägen för att hålla timmarna tickande, kanske. Men för vad det är — ett enkelt världsbyggnadsspel med ett ivrigt hjärta av guld — är det säkert bockar alla rätt lådor i min bok. Det hjälper också att spelet inte för närvarande lider av några tråkiga buggar eller tekniska problem; tvärtom fungerar det förvånansvärt bra och gör sitt jobb med att sammanfoga var och en av dess komponenter på ett elegant sätt. Kunde det göra med en liten extra finjustering? Kanske, men jag är inte precis på väg att klandra dess rikliga mängd utmärkta kvaliteter till förmån för en något mindre viktig halvbakad en.

Dom

Kortbaserat spel (Preserve)

Preserve genererar en ren och snygg palett av färger och byggnadselement som, när de kombineras med den minimalistiska designen och den mysiga estetiken av en modern utopisk landskap, skapar en utmärkt balans av ljus och naturlig skönhet. Som jag nämnde tidigare också, är det inte det svåraste kortbaserade pusslet på blocket, vilket innebär att en hel del kul kan hittas inom den inre helgedomen av sin värld från och med det ögonblick du kliver in på dess gräsmatta. Får inte fel, finns det en viss lärandekurva i hela processen, men det faktum att till och med de mest förbryllande pusslen kan vara ännu mer tillgängliga tack vare en ren UI och en liten handhållning, gör den totala upplevelsen mycket mer avslappnad och njutbar att se utvecklas, likväl.

Slutsatsen här är enkel: om du älskardyrkar, till och med – den mysiga atmosfären av en ofarlig värld som har mer naturlig fauna än katastrofala händelser och liknande, då kommer du förmodligen att njuta av att blanda korten och hitta nya sätt att låsa upp de positiva aspekterna av Preserve och dess kista av tropiska underverk. Vad gäller om du kommer att hitta tillräckligt med energi för att skrapa fatet rent och tömma det på allt innehåll, dock, är en annan fråga. Jag säger inte att det finns en överflöd av innehåll, men med tanke på att du kan se en hel del av vad spelet har att erbjuda på bara några få timmar, är det troligt att du kommer att sakna momentum någonstans längre ner på linjen. Jo, jo, jag antar.

Bevara Recension (PC)

Att Bevara är att Blomstra

Preserve är lika fredlig som det är elegant och fantasifullt - tre element som utgör en väloljad honungskaka-centrerad världsbyggnads-sim. Det är sött, insiktfullt och har den moraliska kraften att kunna ansluta spelarna till en sund anda utan att tillgripa föråldrade taktiker.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.