Recensioner

Photomaly Recension (PC)

Publicerad

 on

Photomaly Studio

Jag är inte i branschen att ställa frågor, men jag är i branschen att fånga bilder av saker som bör ha svar. Det är inte min plats att snoka i saker som inte involverar en slutare, men fotografering har hemligheter som jag inte kan hjälpa att känna behov av att tolka. Jag vill utveckla en perfekt ögonblicksbild av ett bra företag, men något där ute drar min uppmärksamhet. Vem är det som lurar bakom studion, och vad är det som de vill med en fotograf som jag, om inte en glimt av den ökända röda rummet? Jag har frågor, men det verkar som att jag aldrig kommer att hitta rätt svar.

Photomaly är ett ovanligt spel. Det är inte mekaniskt långsökt på något sätt, men det tvingar en vana att vara ett aggressivt förvirrande upplevelse som gillar att spela trick på dig när du minst väntar det. I början verkar det som ett vanligt uppdrag: en fotoateljé ber dig att ta bilder av lokalbefolkningen, och löftet om en ljusare upplevelse efter fotograferingen för både modellen och fotografen lockar dig in i en tydligen ofarlig affär. Du möter invånarna i en excentrisk stad, och du placerar dem i alla möjliga olika platser för att hitta den idealiska bilden. Du publicerar ditt arbete, tjänar en del pengar och gör sedan små uppgraderingar av din butik för att förbättra din produktivitet. Det är lätt, ärligt arbete som inte kräver mycket mental energi. Och ändå, bortom studion, döljer sig en hemlighet på andra sidan linsen. Det är ditt jobb att lista ut vad det är och varför det är viktigt.

Misstänkt kund i fotoateljé

Om du har spelat ett low-poly skräckspel tidigare, då kommer detta antagligen inte som en överraskning för dig. Om du fortfarande inte har uthärdat ett PSX-inspirerat koreografiskt spel à la The Boba Teashop eller Kiosk, då kan man bara beskriva det som en feberdröm som blandar den rustika charmen i ett gammalt första-person skräckspel med lätta men tydligen viktiga koreografiska element. Som studion i en gammal fotografers arbetsplats, är det enkelt ditt jobb att göra som en fotograf vanligtvis gör. Och med det menar jag, att introducera modeller till deras rättmätiga platser på den vita duken, placera dem på ett sätt som kompletterar miljön och utveckla bilder. Det är den lätta delen. Men vad som inte är riktigt lika enkelt att navigera är världen bakom linsen. Saker är konstiga – störande, till och med. Men allt du kan göra är att hålla din kamera och hoppas på det bästa.

Om du inte fotograferar ämnen eller umgås med de konstigaste människorna i denna gamla mardröm, då köper du utrustning till din studio, installerar olika kosmetiska uppgraderingar eller skapar helt enkelt förskräckliga teckningar för din skrivbord. Igen, är dessa enkla uppgifter som endast syftar till att distrahera dig från den större bilden. Det är vad som händer utanför studion som kryper in i ditt sinne och väcker din nyfikenhet. De onda leendena döljer mer än bara känslor; världen har något som den vill avslöja för dig.

Photomaly Gameplay

Medan spelupplevelsen är högt påminnande om ditt typiska skräcktematiska koreografiska sim-spel à la Shift at Midnight, Photomaly har definitivt ett sätt att hålla dig på tå. Givet dess avvikelser och nästan övernaturliga natur, är chanserna att du någonsin hittar en normal skift här ganska små. Ta kunderna, till exempel. Till skillnad från din typiska walk-in-kund, har gästerna i denna värld var och en sina egna egenheter och preferenser, varav många ofta kräver att du vaxar deras innersta, mörkaste önskningar. I vissa fall kan du hitta en alltför smal kund som vill förvandla sin kropp till något monsterlikt. I andra fall kan du hitta karaktärer som ser normala ut till en början, men avslöjar en mörkare, mer komplex personlighet när studioljuset avslöjar deras leende. Men det är inte ditt jobb att ställa frågor. Snarare är det din plikt att uppfylla begäranden och se till att bilderna når den rätta kunden.

För ett spel som bygger sin premisser kring en enkel loop, Photomaly är ett otroligt oförutsägbart spel. I själva verket gör det ett briljant jobb med att hålla din uppmärksamhet, inte med stora vändningar och svängar, utan med en miljö som känns konstigt bekant men också störande fri från mänskliga känslor. Ibland kommer det över som komiskt. Men i andra fall träffar det rätt och skickar dig på en vild resa som inte har någon formell koppling till den underliggande handlingen. Allt känns rörigt, men du kan inte hjälpa att älska det, fel och allt.

Photomaly Red Room

Hjärtat av Photomaly är uppenbarligen i händerna på dess egen konstighet. Som ett skräckspel fyller det en nisch som främst består av att visa störande animationer och oförutsägbara gester som endast syftar till att chocka publiken. Som en feberdröm älskar det det konstiga och det övernaturliga, och det har för vana att visa den besattheten med sin low-poly-bild och tema. Det kanske inte ser särskilt bra ut, men det fungerar verkligen underbart på din fantasi. Och för vissa är det tillräckligt för att starta en konversation.

Om du letar efter ett spel som är relativt lätt på spelupplevelse men fullt av low-poly rigor mortis, då bör Photomaly kunna tillfredsställa den begäran. Liksom Shift at Midnight, favoriserar det korta stunder av obehaglighet över traditionella långa hopp-skräck och komplexa byggnader. Det kanske inte alltid träffar sitt mål, men det gör verkligen en bra insats med att luta sig mot den gamla skolan av berättande på ett förvånansvärt bra sätt. Därför skulle jag säga att det är ett spel värt att ta en chans på.

Dom

Konstig kund i fotoateljé

Photomaly tog det fulaste ögonblicksbilden av en low-poly-värld som du vill hata, men inte kan hjälpa att stirra på i långa stunder. Som en feberdröm vill du vakna upp från den, men något håller dig i en form av skärselden, famlande i mörkret medan världen fortsätter att mata dig med sina avskyvärda och tvivelaktiga fokus. Photomaly fångar allt detta, och gör det till en kuslig, välavvägd upplevelse som förtjänar sin plats i matkedjan som ett störande men högt underhållande low-poly skräckspel.

Photomaly Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.