Recensioner
Palworld 1.0 Recension (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One och PC)
Det har inte funnits många framgångsrika och framträdande monster-fångstspel som gör att varje nytt spel omedelbart framkallar en orättvis jämförelse med Pokemon. “Orättvis” eftersom spelserier har lånat idéer från varandra från tidernas begynnelse och byggt på dem för att erbjuda oss något fräscht och nytt. Det är den förhoppning jag hade när jag gick in i Palworld att det känns tillräckligt bekant för att återuppliva min kärlek till att samla på söta varelser, men också erbjuda något nytt som tar samlingsmaratonerna till nästa nivå. Det är hur jag kan bäst beskriva Pocketpairs senaste företag inom monster-fångstområdet, förutom att de inte bara håller sig till att jaga och tämja söta varelser, utan också lägger till flera lager av ytterligare spel som gör upplevelsen helt värdig sin egen kritik.
Här är ett, hoppas jag, nytt långvarigt franchise som tar det som redan fungerar. Monster-fångst är ett globalt fenomen som har samlat så lojala fans som nu är väl in i sina trettio- och fyrtioårsåldern. Fans som har varit lojala i decennier, outtröttliga i sin passion för att jaga efter de sällsynta Pokémon-korten. Det är ett system som fungerar, och jag är ledsen att säga att Nintendo skulle vilja hålla något så speciellt för sig själva, särskilt när de just har nått toppen av att innovera Pokémon-spel. Jag säger att det är dags för andra utvecklare att prova sin lycka med att utveckla Pokémon, fortfarande i enlighet med lagliga krav och allt.
Den juridiska dramatiken åsido, är jag så förbannat glad att den tidiga åtkomsten har gett utdelning. För en minut där, trodde jag att Pocketpair satt på sina händer, gjorde för små justeringar för att lämna ett bestående intryck. Men den färdiga produkten är verkligen en glädje att skåda och spela igenom. Här är mina tankar hittills, när jag recenserar Palworld som den är.
Aldrig en tråkig stund

Jag älskar verkligen att tillbringa tid i Palworld. Något med spel-loopen smälter mitt hjärta med barnslig glädje, fast med den konstiga motsättningen att Pocketpair faktiskt höll fast vid den bokstavliga “jakten” på Pokémon. Dina vapen och båge i hand, kommer du att slå ner de vackra Palarna som leker i vildmarken. Det låter otroligt brutalt att slå en får över huvudet tills den ger upp sitt grepp om sin ull. Att jaga Palarna och skörda resurser från dem är våldsamt, logiskt sett, men riktigt roligt, praktiskt sett. Och jag är ingen sadist, jag lovar.
Det är bara genomförandet av de tecknade grafikerna och animationerna som gör det så förbannat charmigt. Jag antar att det inte finns någon lösning för att tämja vilda varelser. Du kommer att behöva bli fysiskt brutal för att tämja dem. Men Palworld säkerställer att även när du slår din nästa fångst, ser det fortfarande oskyldigt ut, ibland till och med komiskt behagligt.
Dina fångade Palarna blir en permanent tillägg till din samling. Men utöver att skryta med den sällsynta och starkaste samlingen av Palarna, hjälper de dig också att samla resurser, skapa ny utrustning och bygga baser. Det är den stora skillnaden som Palworld inför i monster-fångstspelupplevelsen. Jag vet att de senaste Pokémon-spelen har utvidgat sin horisont till att inkludera gymträning och turordningsbaserade strider. Och det har också ändrats i Palworld, där dina Palarna slåss bredvid dig.
Så, du ser, i Palworlds juridiska fall (host, host), skapade Pocketpair verkligen något fräscht och nytt. Nintendo håller bara fast vid sitt grepp över monster-fångst och tämning, och jag hoppas att den positiva mottagningen Palworld har fått talar för sig själv i att det behövs fler spel som ändrar och innoverar, men jag går vidare.
Ur stekpannan

Alla som hoppade på Palworld-bandvagnen under den tidiga åtkomsten vet redan allt om dessa funktioner. Att gå ut i en öppen värld för att leta efter Palarna, fånga dem och ta tillbaka dem till din bas för att arbeta för dig, eller så kan du äta dem när din mage inte kan sluta rumla, inget val där för vegetarianer, tyvärr. Det är allt whimsy, även när du rekryterar Palarna för att slåss bredvid dig.
Men hey, den senaste lanseringen av den fullständiga versionen av Palworld 1.0 lägger till och ändrar mycket mer än du kanske antar. För att börja med, nytt innehåll. Det inkluderar över 70 nya Palarna, nya områden att utforska, inklusive öar och ruiner. Du har procedurally genererade dungeon som du kan gå igenom för att få tag på värdefullt byte. Nya chefer och utrustning för att ta itu med dem. Och säkert fler uppgraderingar som passar perfekt med en högre nivågräns.
Kanske en av de största förändringarna är den kompletta historien. Detta var knappt närvarande i den tidiga åtkomsten, medan du nu kan gå framåt genom en sammanhängande berättelse med en början och ett slut. Nu, om den historien slår alla markerna för en gripande berättelse, är det debatterbart. Vad jag säger? Det är knappt något att skriva hem om. Det är den brutala sanningen, även med den nya dialogen och de nya NPC:erna du möter.
Raderna är verkligen gruntiga med knappt någon stark karisma, trots att karaktärerna verkligen har spännande auran och design. Det hjälper inte att det inte finns någon röstskådespelare alls, bara ljudeffekter, som faktiskt hjälper till med immersionen. Kraschande vågor, vind som rasslar genom luften och till och med pickaxens klang mot trä och sten cements dig i den naturliga biomen i denna värld.
På tallriken

Jag tvivlar på att någon kommer att vara intresserad av Palworld för dess historia, dock. Fångsten här är utforskning, monster-tämjning och basbyggnad, som kommer med crafting. Den spel-loopen är verkligen välpolerad och genomförd. Det känns roligt att gå ut i expansiva områden, veta att du snart kommer att stöta på nya Palarna att blåsa ner i underkastelse.
Du kommer nästan alltid att hitta något spännande medan du utforskar, även om det är en resurs att ta tillbaka med dig, eller en rival Pal-odlare som utmanar dig till strid. Du kan upptäcka en ny biome, som är ganska imponerande, hur varierad den är, från snöiga regioner till vulkaniska områden. Men allt detta är lärobokssaker du skulle förvänta dig att hitta i ett öppen världsspel. Det är den enda sak jag kanske önskar var annorlunda, där den öppna världen hade fler överraskande uppdrag och mysterier gömda på oväntade platser.
Jag antar att samma problem sträcker sig till områdena själva. De ser verkligen bra ut, med lummig grönska och skimrande vatten. Det är fortfarande tecknat och går för den whimsy-viben i spel som Breath of the Wild. Så, hantera dina förväntningar. Jag tycker att världen ser fantastisk ut för den estetik som spelet går för, särskilt jämfört med den tidiga åtkomsten.
Du kan se att grafiken är mer polerad, med smidigare övergångar och animationer. Några av de prestandaproblem som fanns i den tidiga åtkomsten kvarstår, dock. Du kan stöta på hackning och texturpoppar. Inget som stoppar din upplevelse, dock, och kan lätt ignoreras till förmån för en genuint engagerande spel-loop.
Överlevnad till varje pris

I alla fall är ditt mål i Palworld att överleva dess bedrägligt hårda värld. Snart kommer du att börja få ont i benen. Din hälsa kommer att börja sina, vilket du inte vill att det ska hända när du möter starkare Palarna. Starkare attacker kommer också att vara användbara mot tuffare Palarna och chefer, och det är där fokus på resurssamling och crafting kommer in.
Det är en mindre grindig affär än den tidiga åtkomsten, fast momentum kan sakta ner på högre nivåer. Jag älskar, dock, att det alltid finns en väg framåt, och att trots de många spelfunktionerna, är de alla kopplade. Det är tack vare de olika Palarna, några starkare, andra som trivs i specifika roller. Andra kräver särskild uppmärksamhet, vilket håller dig på dina tår när du hanterar din växande Pal-samling.
Så, även när du går ut för att utforska, vandrar du inte planlöst, fångar vilken Pal som helst du kommer över. Du kan behöva en specifik Pal-art, som är starkare och kräver starkare attacker och en full räkning med hälsa för att försvaga och tämja. Medan Palworld lägger till ett extra lager, som knyter fångst av ett visst antal Pal-arter till din nivå. Och att du kommer att behöva nå en viss nivå för att få tillgång till vissa uppgraderingar.
En annan vridning är att behöva Palsfärer för att fånga Palarna, som kräver crafting från trä och sten, resurser som kräver specifika recept, som kräver låsning, och innan du anser det förvirrande, kommer jag att lämna dig med två saker.
Dom

En, Palarna gör det mycket lättare för dig, antingen det är att automatisera resurssamling, bygga försörjningskedjor så komplexa som transportband, eller slåss bredvid dig. Några av dessa varelser är explosiva, andra kan bära flamthrowers, vilket leder mig till den andra punkten. Ha kul med det, kommer du? Jag är så glad att Palworld har överträffat sig själv, lanserat ur den tidiga åtkomsten. Det kunde ha gått antingen väg.
Men, den renodlade variationen av spelfunktioner du kan engagera dig i, plus hur smidigt de kopplas till att ge din upplevelse någon struktur, är så imponerande. Jag hoppas att Pocketpair inte slutar utveckla lanseringsversionen, polera upp de få prestandaproblemen, medan de lägger till färska uppdateringar, eftersom Palworld verkligen är värt besväret. En “Överväldigande positiv” betyg på Steam bör instämma lika mycket.