Recensioner

Ingen vill dö Recension (PS5, Xbox Series X och Series S, Microsoft Windows)

Nobody Wants To Die Review

Flimrande neonlys, regndränkta gator och gripande berättelser är de bästa ingredienserna för någon äventyrsnoir. Spel i den här genren byter musikaliska och färgglada bakgrunder mot mörka och intensiva scener, vilket gör varje beslut till en balansgång. Om du har spelat L.A Noire eller The Posthumous Investigation, vet du vad jag pratar om. Gränsen mellan gott och ont är vackert suddig, vilket skapar övertygande berättelser. Om detta låter som din kopp te, kommer du utan tvekan att bli tokig i Ingen vill dö. Mot en framtida bakgrund är spelet redan på väg att skapa en storstilad skandal inom spelgemenskapen. Är det värt din tid? Stanna kvar medan vi packar upp det goda, det dåliga och det fula i vår Ingen vill dö recension.

Grit och glamour

James

Året är 2329 i New York. Metropolen har en underlig 1930-talskänsla med vintagebilar, drive-in-bio och neonlys. Det enda som pekar på framtiden är tekniken eftersom stadens trafik är fylld med flygande bilar. Världen är besatt av kroppsväxling, en verklighet som känns som ett kapitel rakt ur Get Out. Du kliver in i rollen som detektiven James Cara, en tuff och dedikerad utredare vars passion för sitt arbete gränsar till besatthet. James förakt för protokoll retar gallfeber på avdelningen, men hans resultat talar för sig själva. Men en fruktansvärd nära-döden-upplevelse ger James privilegiet att få en ny kropp. Men den nya liken kommer med massor av hallucinationer som tillfälligt gör honom olämplig för arbete. Men tack vare hans oöverträffade färdigheter tilldelar hans chef honom ett hemligt fall.

Spelet utspelar sig mot en cyberpunk-bakgrund där eliten tycks ha upptäckt nyckeln till odödlighet genom medvetandetransfer, vilket innebär att den sociala klyftan aldrig varit skarpare. De rika har låst upp hemligheten till odödlighet genom att överföra medvetandet, medan de fattiga står inför den grimmiga verkligheten att förlora sina kroppar vid 21 om de inte kan betala för försäkringsprogrammet. Deras medvetande lagras i en bank för en hög avgift – ganska ett dilemma.

Go-Go Gadget

Reconstructor

I det här framtida detektivspelet, kommer du att lösa brott med avancerad teknik. Den viktigaste gadgeten är rekonstruktorn, en handledsburen enhet som låter dig vrida tidsaxeln och visa flashbacks av mordplatsen, sakta ner händelserna för detaljerad undersökning. Den här tekniken låter dig bevittna offrets sista ögonblick i levande detalj.

Dessutom kommer du att använda en bärbar röntgenmaskin för att spåra kulbanor och en kamera för att ta brottsplatsfoton. Spelmiljön är fylld med interaktiva föremål som du kan rotera och undersöka nära. Vissa ledtrådar är osynliga för blotta ögat, så du kommer också att ha en röntgen- och UV-ljusenhet för att avslöja dolda detaljer som trådar, sprickor och blodspår, vilket hjälper dig att sluta dig till offrets blodgrupp.

Berättelsen utvecklas som en spännande mysterie när du avslöjar ledtrådar och rekonstruerar händelser. En gadget kopplar till dina hallucinationer, avslöjar en mystisk kvinna i röd klänning. Detta lägger till ett extra lager av intriger när spelet fortskrider, öppnar upp nya mysterier.

Det tar två

hängande man

I heten av dialogen kan du styra berättelsen genom att välja James svar, som leder till olika vägar och resultat. Den här grenande berättelsen säkerställer att spelet kan ha flera slut, en viktig ingrediens för återuppspelbarhet och spelarengagemang.

Du är parat med Sara, din kontaktperson, för ditt första uppdrag. Tänk på Sara som din röst för förnuft; hennes tvivel och frågor är utformade för att guida dig mot kritiskt tänkande, en avgörande färdighet för varje detektiv. Även om saker och ting börjar på fel fot, blir duons kemi uppenbar när de navigerar i de mörka, neonbelysta gatorna, avslöjar en konspiration som kan skaka själva grunderna för deras samhälle.

Med hans oortodoxa metoder och mystiska förflutna kan James först verka som att han har massor av hemligheter. Men när berättelsen utvecklas, blir det tydligt att Sara också har sin beskärda del av problem som väger ner henne. Dynamiken mellan James och Sara lägger till ett rikt lager av djup till berättelsen, med deras utvecklande partnerskap som driver mycket av spelets emotionella kärna.

Det goda

mt olympius

Ingen vill dö gick tyst in i utvecklingen och, efter lanseringen, förtrollade hjärtat på många. Det är i princip spelet du inte visste att du ville ha och nu vet du att du inte kan leva utan det. Varje aspekt av den här titeln skriker perfektion, från den gripande berättelsen till visuella effekter och soundtracks. Spelets tema som gränsar till moraliska frågor talar subtilt till dagens samhälle, där du svarar på frågan, hur långt är du villig att gå för det du älskar? Temat om girighet och den skarpa skillnaden mellan de fattiga och de rika är relaterbart och drar dig djupare in i spelet.

Ur ett visuellt perspektiv, kroppar titeln varje aspekt av ett utmärkt noir-spel. Dess karakteristiska blandning av vintage och framtida händelser ger spelet en unik tillvägagångssätt. Vem hade kunnat tro att flygande bilar skulle vara från 1930-talet? Spelet använder Unreal Engine 5 för att bringa den livliga staden New York till liv. Varje element, från vädret till belysningen, är ofelbart, kombinerat med realistisk regndropp och reflektioner,

Kanske den svalaste aspekten är att använda framtida teknik för att lösa mordmysteriet. Att rekonstruera händelser med hjälp av gadgeten ger spelet en kinematisk känsla som om du sitter i främre raden på biografen och tittar på den senaste uppföljaren till The Matrix.

Det dåliga

James

Trots dessa styrkor, är spelet inte utan sina brister. Även om de flera slutningarna lägger till återuppspelbarhet, kan du bara spela om ett specifikt slut genom att starta från scratch, vilket kan vara frustrerande. Dessutom uppstår tidsproblem halvvägs genom spelet, där berättelsen känns rusad. Medan spelet inte behöver vara en långsam bränning, borde det finnas mer djup och utveckling i den senare halvan.

Dessutom kommer hårda fans av Noir-spel att uppskatta den noggranna processen att plocka upp och släppa ledtrådar, försjunka i handlingen att gå runt för att avslöja mysterier. Men medan spelet excellerar i sin uppmärksamhet på detaljer, finns det aspekter som drar bort från dess sanna väsen som detektivspel. Att lägga ihop ledtrådar känns ofta som en process av trial and error, men avsaknaden av straff minskar insatserna för varje beslut. Som ett resultat, trots sin engagerande fasad, kan Ingen vill dö ibland känna sig mer som en kontemplativ promenadsimulator än ett fullfjädrat detektivspel.

Dom

flygande bil

För att säga som det är, är Ingen vill dö ett mästerverk. Otroligt nog blev spelet en omedelbar succé utan stöd av en marknadsföringsteam som tryckte ut teaser-trailers. Detta talar volymer om dess kvalitet och utvecklarnas förtroende för sin skapelse. Spelets mottagning har varit överväldigande positiv, med spelare och kritiker som berömmer dess fantastiska grafik, immersiva atmosfär och intrikata konstverk.

Från och med att du börjar spela, är det tydligt att det här spelet är unikt. Den cyberpunk-värld det skapar är visuellt slående och rikt detaljerat, drar dig in med sina mörka, neonbelysta gator och komplexa karaktärer. Valet av berättelse lägger till djup, säkerställer att inga två genomspelningar är desamma, vilket håller spelarna engagerade.

Med tanke på alla dessa faktorer, känns prislappen på 25 dollar som en stöld. Det är sällsynt att hitta ett spel som erbjuder sådan hög kvalitet och återuppspelbarhet till ett rimligt pris. Ingen vill dö är värt både din tid och dina pengar. Det är ett strålande exempel på vad som kan uppnås när utvecklare häller sitt hjärta och själ i ett projekt, och det står som en av de främsta titlarna för året.

Ingen vill dö Recension (PS5, Xbox Series X och Series S, Microsoft Windows)

Cyberpunk möter detektivgadget

Ingen vill dö träffar mitt i prick som en atmosfärisk berättelse-driven noir-spel där du kliver in i skorna på en detektiv som är fast besluten att lösa ett hemligt fall. Allt verkar inte som det ser ut, särskilt för vår protagonist, som lider av en hallucinationsfall. Men detta hindrar honom inte från uppdraget. Den viktiga frågan är, kommer du att göra rätt sak?

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.