Recensioner
Inga fler rum i helvetet 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
För att vara ärlig, har jag aldrig riktigt köpt den kraftfantasi som kommer med att döda flera zombier på samma gång. Det har alltid känt sig overkligt, vilket jag vet, en zombieapokalyps i sig är en overklig idé om världens undergång. Men teman och scenarier i en zombieapokalyps har alltid känt sig verkliga för mig. Och så, är handlingen och spelet något jag alltid velat känna lika autentiskt.
Sedan kommer Inga fler rum i helvetet 2, som började på ett tufft sätt. Det har varit i tidig åtkomst under de senaste två åren. Och under den tiden har det fått många klagomål på Steam-plattformen. Även med den eventuella lanseringen av den slutliga 1.0-uppdateringen, har Steam-användare fortfarande blandade känslor om spelets prestanda och vissa designval.
Jag vill berömma, dock, den ansträngning som Torn Banner Studios har lagt ner på att ta den grova tidiga åtkomstversionen till ett anständigt färdigspel. De har inte bara distribuerat tusentals patchfixar och prestandaoptimeringar, utan också lagt till så mycket innehållsuppdateringar, inklusive nya kartor, spellägen, framstegsvägar och mer.
Min favoritfunktion förblir den bräckliga naturen i vilken de in-game-karaktärerna närmar sig zombierna. Det känns lika klumpigt som jag skulle föreställa mig att jag skulle vara när jag står inför hjärnätande horder av de döda. Heck, jag skulle inte ens veta hur man skjuter ordentligt, siktar på huvudet. Tänk på att det inte känns irriterande alls. Bara vanliga människor som försöker göra sitt bästa under omständigheterna.
För alla syften och avsikter, här är min Inga fler rum i helvetet 2-recension, som bör hjälpa till att klargöra om det verkligen är värt att spela igenom.
Rolling Solo
Det är helt okej att vilja rulla solo mitt i en zombieapokalyps. I en grupp kan du vara oense om vägen framåt, eller värre, förråda varandra för en chans att överleva. Det är en av de förändringar som Torn Banner Studios lägger till i 1.0-uppdateringen. De lägger till en Solo-läge, som har en enspelarkampanj.
Några saker att notera, dock. Din karaktär har inte en framstegsväg, och de löper inte risken för perma-död. Och anledningen till detta är att utvecklarna vill ge dig ett utrymme att öva och bli bättre på att hacka zombier utan trycket av att faktiskt nivågruppera eller riskera permanent död. Och till en viss grad fungerar det bra för att lindra trycket som multiplayer-lägena kan ha. Dessa multiplayer-löpningar kan vara ganska brutala.
Men å andra sidan, kan jag föreställa mig att spelare som vill hålla sig till enspelarkampanjen skulle ha älskat möjligheten att göra framsteg på något sätt. Åtminstone en incitament att fortsätta komma tillbaka för fler löpningar, eftersom det för närvarande inte finns så mycket utöver att döda zombier som skulle hålla en solo-spelare från att stanna kvar länge efter den initiala ruschen har avtagit.
Got No Choice
Den initiala ruschen är den faktiska hacking och slashing av zombierna. Jag nämnde hur klumpiga in-game-karaktärerna kan vara, från deras vapenhantering till deras reaktion på attacker. Det ger känslan av en vanlig människa som aldrig har hållit i ett vapen förut, på grund av hur klumpiga animationerna ser ut. Jag älskar det, dock, även i hur vapnet siktar ganska dåligt.
Du kan känna att in-game-karaktären du kontrollerar är rädd ut ur sitt sinne. Men de har inget val, utan att anpassa sig. Och de gör ett hyggligt jobb, faktiskt. Mer än jag kunde ha gett omständigheterna, eftersom det finns tillfällen då din karaktär inte fussar runt. Sättet de tar ett trubbigt vapen och kilar det genom en zombies huvud är gudomligt. Och det är toppat av hur blodigt och grymt kraschen av zombierskallar och kroppar ser ut i Inga fler rum i helvetet 2.
Faktum är att de trubbiga vapnen och vapnen går igenom fiender och sliter igenom dem på det sätt du skulle förvänta dig. Vissa effekter kommer att få dig att krascha genom ben. Andra gör ett hål genom zombiers tarmar. Jag älskar att effekterna är olika och knutna till respektive vapen, vilket ger intrycket att du också tillfogar vapnets motsvarande skada.
Rising Tension
Ändå, även när du har vapen för att attackera och försvara dig mot zombier, är zombierna helt enkelt för många för att du ska kunna hantera på samma gång. Och så, är det bästa alternativet att undvika konfrontation så mycket som möjligt. Din ammunition är också mycket begränsad, vilket skapar behovet av att trycka framåt och hoppas att du kommer att hitta förnödenheter. Men vad om förnödenheterna är någonstans zombierna kan vänta på dig? Kanske i en öppen fält där de kan omringa dig? Eller en begränsad utrymme där de kan hörna dig?
Du ser, Inga fler rum i helvetet 2 är mer än ett actionspel. Det är en överlevnadsfränzi som integrerar överlevnad med sitt vapenspel och utforskning. Du måste ständigt vara medveten om din omgivning, leta efter förnödenheter, men också vara på hög alert för zombiattacker. Och det är här lärandet av kartlayouten också kommer in för att hjälpa dig att peka ut platser du kan fly från.
Solo-läget är ganska hjälpsamt för att lära sig kartlayouten. Om du kämpar för att hålla jämna steg, dock, lägger 1.0-uppdateringen också till fler tutorials för att få dig väl bekant med dess mörka, skuggiga, post-apokalyptiska nya världsordning. Den nya Raven Rock-kartan är särskilt kvävande, med dess dunkla och skuggiga underjordiska bunker. Totalt sett är atmosfären kuslig och tyst tills zombierna hoppar ut ur skuggorna, och du kan inte fånga din andning, tömmer din magasin i deras groteska, ruttna kroppar.
Bundle Up
Men det finns mer när du går in i multiplayer-fränzin. Den här gången har konsolägare tillgång till spelet, med crossplay aktiverat. Och så, finns det fler online-spelare att samarbeta med i åtta-spelar-co-op-läget. Även om du vill hålla dig borta från folkmassan, kommer du inte att överleva så länge innan du tar en träff och betalar konsekvenserna genom perma-död. Så, du kan lika gärna hålla dig till folkmassan. Och det är roligt, att vara säker, att arbeta ut en väg framåt genom mardrömmen som ligger framför dig.
Det är definitivt mer hanterbart att rensa zombie-infekterade vägar med vänner bredvid dig. Även om det kräver en hel del kommunikation och samarbete. Du måste vara i synk, veta din position och maximera fördelarna med varje individ. Det är ett lagarbete, särskilt när en av er är instängd och behöver en annan för att återställa ammunition eller rensa en flyktväg.
1.0-uppdateringen justerar svårighetsinställningarna, vilket gör den nybörjar- och casual-upplevelsen mer tillgänglig för nybörjare och de tuffare svårigheterna mer utmanande. Uppdateringen uppnår detta genom att justera hur ofta zombier återuppstår. Du har också det brutala Survival-läget, där du går in i en spel-loop av utplåning av zombie-vågor, återställer förnödenheter, på repeat. Zombierna växer i antal och aggression över tiden. Och så, är det ett test på hur länge du kan överleva innan du faller offer för deras obarmhärtiga vrede. Jag älskar att Survival-läget har en fokuspunkt också, som att skydda civila och se till att de evakuerar säkert, eller skydda intressepunkter.
Few Letdowns
Om något, är det prestanda- och tekniska problem som håller Inga fler rum i helvetet 2 tillbaka från att vara polerat. Den inkonsekventa zombiebeteendet som, medan det höjer det overkliga, också kan vara irriterande, försöker förutsäga deras reaktion på attacker. Vissa av röstarbetet kan vara en aning pinsamt också. Men de mest framträdande problemen har varit tekniska. Under hela tidig åtkomstperioden, togs buggar och kontrollproblem upp. Och för att vara rättvis, har Torn Banner Studios fixat de flesta av dem. Ändå, förblir kontrollproblemen, och tvingar dig att hålla dig till mus och tangentbord, medan jag inte ens kan föreställa mig hur konsolportarna hanterar, förhoppningsvis inte för dåligt.
Verdict
Inga fler rum i helvetet 2 har en pågående kampanj på 19,49 dollar, tills den 25 augusti 2026, då priset kommer att återgå till 29,99 dollar. Och för det priset, tycker jag att Torn Banner Studios har överträffat sig själva i att skapa ett zombie-överlevnadsspel där överlevare känns som riktiga människor. Det är första gången, tror jag, att några av dem hanterar ett vapen eller ett trubbigt vapen. Och definitivt första gången de svingar vapnet mot en ruttnande monster. Och du kan verkligen känna spänningen i ögonblick-för-ögonblick-spelet, och även i att utforska miljöer som är imponerande kusliga och som kan när som helst kasta dig in i en annan zombie-uträkning.
Det är ett brutalt spel som lägger till tillgänglighetsfunktioner för nybörjare, samt patchfixar och innehållsuppdateringar för 1.0-uppdateringen. Om bara hela spelet hade lanserats ur tidig åtkomst fullständigt polerat, eftersom det för närvarande fortfarande finns några tekniska problem som kvarstår.