Recensioner
Min Hero Akademi: Alls Justice Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det är något annorlunda att faktiskt vara en spelbar karaktär i en anime-stridsscen. Ingenting liknar att läsa en manga eller titta på en anime. Det är interaktivt och helt beroende av dina beslut från ögonblick till ögonblick. Din intelligens och färdigheter i att besegra motståndaren. Plus, du kan välja hur du dyker upp i strider, och de speciella attackerna och avslutningsrörelserna du använder.
Det är den verkliga anledningen till att det har funnits tillräckligt med spel inspirerade av manga och anime: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Den senare har tre spel nu, som berättar One’s Justice-trilogin. Som vanligt kontrollerar du karaktärer från anime och manga, och återupplever ikoniska strider via kinematografisk berättelse och spelaction. Hittills har vi haft 2018 års My Hero One’s Justice och 2020 års My Hero One’s Justice 2. Och det nyligen släppta My Hero Academia: All’s Justice bringar slutligen trilogin till ett slut.
Men är det en final som är värd att spela igenom, oavsett om du är en nybörjare eller en långtidssupporter? Låt oss ta reda på det i vår My Hero Academia: All’s Justice-recension idag.
Solo Dolo

Först och främst, kommer nybörjare att bli förlorade när de dyker in i My Hero Academia: All’s Justice? Ganska så, är jag rädd. Eftersom det är slutet på en trilogi, dyker berättelseläget rakt in i den sista krigsarken i anime-serien. Och så, fans kommer att njuta av de klimatiska striderna mycket mer, och peka ut sina favoritögonblick som förts till liv i kinematografiska och live-action-scener. Det betyder inte att du inte kommer att njuta av upplevelsen. Det finns säkert njutbara berättelser att smälta här.
Utöver berättelselägets sista uppgörelse mellan hjältarna och skurkarna i My Hero Academia, som visar resan med Deku och andra karaktärer som bygger upp till den sista krigsarken mellan One For All och All For One, kommer du att njuta av sidoberättelser i Team Up Missions, Hero’s Diary och Archive Battle single-player-lägen. Tänk på Team Up Missions som öppenvärldsexploration, där du samarbetar med Class 1-A-hjältar och slutför uppdrag tillsammans. Men detta är inte så ingående som öppenvärldssäventyr som du kanske är van vid, med miljöer som till slut känns generiska, och uppdragen blir upprepade med tiden. Det finns bara så många liknande plattformsskapat och stridsmöten som du kommer att spela innan du flyttar vidare.
Vidare till Hero’s Diary, då. Här är My Hero Academia: All’s Justice skapat nya, ursprungliga berättelser för enskilda Class 1-A-karaktärer. Du kommer att hitta några unika interaktioner här och aldrig tidigare sedda vardagsberättelser om dina favoriter. Och slutligen, Archive Battles. Detta är mer som en fanservice som visar 15 ikoniska tidigare strider från My Hero Academia-serien.
Justice Where Due

Sammanfattningsvis finns det genuint roliga, hjärtliga ögonblick i berättelsen. Många känslor, särskilt i de majestätiska stridsögonblicken som, eftersom det är den sista krigsarken, serverar upp ganska spektakulära ögonblick av glädje. Karaktärerna är också charmiga, särskilt när de är utvecklade i Hero’s Diary single-player-lägen via dedikerade sidouppdrag som specialtillverkats för dem. Men de olika lägena kan kännas som om de hör ihop med huvudberättelsen. Vissa sidouppdrag är enkla hämtningsuppdrag och kan kännas som fyllnadsinnehåll. Andra har knappt någon inverkan på att utveckla karaktärerna eller berättelsen.
Det är också besvärligt att sidouppdragen låses upp via att utforska den öppna världen snarare än huvudberättelsen själv. Att navigera i en in-game-mobilmeny för att välja nästa huvuduppdrag, medan det är en kreativ idé för att skapa inlevelse, slutar med att kännas malplacerat.
I vilket fall som helst är ljudet och visuella effekterna en behaglig glädje. Med striderna vet du vad du är ute efter: bländande visuella effekter och dramatiska ljud. Och My Hero Academia: All’s Justice levererar verkligen med färgexplosioner på skärmen och klimatiska orkester- och rockstycken. Karaktärerna själva ser charmiga ut, liksom de vackert renderade miljöerna de befinner sig i. Kanske är min enda invändning mot den visuella presentationen att vissa cutscener använder stillbilder, särskilt när andra har underbara animationer. Och röstskådespelet är behagligt, med engelska och japanska dubbningar som är äkta och exakta.
Down to Business

Hur som helst, vad som troligen är mest lockande för spelare är de 3D-arenastriderna. Dessa har ett offline- och online-alternativ. I offline-läge kan du välja mellan 1 mot 1, 2 mot 2 eller 3 mot 3-strider. Att kämpa mot AI är förvånansvärt tillfredsställande. Du kommer att möta oväntade motgångar, antingen som motståndarens kontringar eller dina egna kombinationer som kastas tillbaka på dig. Och så, tvingar dig att tänka på dina fötter, medan du planerar två steg före din motståndare. Här är där du lär dig mekanikerna, särskilt med tanke på bristen på en handledning (om du inte aktivt letar efter den i menyn).
Givet de mångsidiga verktygsuppsättningarna som står till ditt förfogande, kan det ta lite tid att böja dem efter din vilja. Och där ligger fördelen med Normal-läget, en ny funktion i My Hero Academia: All’s Justice. Det automatiserar kombinationer för nybörjare. På så sätt flyter striderna mer smidigt och känns mer belönande. Men när du har lärt dig stridens flöde, kan du sedan växla till Manuell, där du själv anger knappkombinationerna för snygga kombinationer, som i Mortal Kombat.
More Than Meets the Eye

Det är här som djupet och strategin i My Hero Academia: All’s Justice börjar att sätta in. De grundläggande attackerna, undanmanövrarna, kontringarna och specialattackerna kräver inte bara exakt timing utan också att förutse motståndarens rörelser. Som sten, sax, påse, kan de förmågor och strategier du använder träffa en vägg när motståndaren överlistar dig. Inte att glömma att striderna är snabbare än någonsin tidigare, tack vare att de har tagit bort dubbla hopp och dash. Det känns mer förankrat, samtidigt som det fortfarande finns utrymme för luftkombinationer, vilket lägger till en annan lager av strategi för att manövrera stridsarenor och positionera karaktärer strategiskt.
När det gäller stridsarenor, renderas de vackert i både offline- och online-lägen. Men fler arenor hade säkert varit uppskattade. Du kan ändå anpassa dina karaktärers utseende och färger till en ganska stor utsträckning. Och lägga till personliga stilistiska toucher till mätarna på skärmen eller till och med användargränssnittet. När det gäller mätarna är det intressant att ha den stigande mätaren, en annan ny funktion som lagts till i striden. Den fylls när du attackerar motståndare och tar skada. När den är full, ökar den din skada, hastighet och hälsa, eller till och med släpper loss specialattacker.
Battle Fest

I själva verket kommer du under större delen av din tid i My Hero Academia: All’s Justice att hoppa från en strid till en annan. Det är, efter allt, den sista krigsarken. Så det är logiskt att det skulle finnas gott om klimatiska strider när hjältarna och skurkarna i One’s Justice-trilogin kolliderar för sista gången. Dessa är genuint spännande, med stor tack till friheten att byta karaktärer och experimentera med deras unika egenskaper och förmågor. Verkligen, både hjältar och skurkar kommer tungt beväpnade med färdigheter som skiljer sig på något sätt från din senaste val. Och det är så mycket roligt att upptäcka de mest imponerande sätten att ta ner motståndare. Förmågorna är också relativt välbalanserade över hela linjen.
Kanske uppstår balansproblem i striderna själva, där vissa fiender kan vara ett problem att kämpa mot. När det finns flera av dem. Och värre, när du inte har något sätt att åsamka skada på dem tills du har tagit bort deras rustning. Det känns också konstigt när dessa frustrationer dyker upp ur ingenstans. Från att njuta av en skön bris genom berättelsen till att springa in i buffade fiender som tar flera försök att till slut ta ner. Vissa AI-motståndare kan tydligen förutsäga din nästa rörelse. Så, oavsett vad du gör, är de alltid ett steg före kurvan. Men dessa problem är aldrig för allvarliga för att helt skriva av den övergripande tillfredsställande stridssystemet.
Jag antar att de tekniska problemen, särskilt med bildfrekvensnedgångar, kommer att åtgärdas i framtiden. Och eftersom de är irriterande, ja, men aldrig för besvärliga för att sluta spela, kommer jag att lämna detta specifika problem så kortfattat som möjligt.
Verdict

Innehåll har aldrig varit ett problem för de flesta anime-omvandlingar. Och My Hero Academia: All’s Justice har inte heller blivit lämnad efter på den fronten. Det kommer packat med mycket fanservice för veteraner, samtidigt som det fortfarande håller nya spelare i åtanke. Även om genomförandet av single-player-lägena kan kännas som om de hör ihop ibland. Kanske om sidoberättelserna var djupare och mer kopplade till huvudarken, skulle den övergripande berättelsemoden ha varit en perfekt storm.
Lyckligtvis förblir striderna lika spännande som någonsin. Det är ett bekant stridssystem som borde vara lätt att komma in i för veteraner. Men nybörjare borde också hitta det tillgängligt, med mekanismer som är lätta att lära sig men svåra att bemästra. Och snart kommer du att hitta dig själv finslipande din timing, tagga in andra karaktärer för att förlänga kombinationer och optimera de djupa och strategiska verktygsuppsättningarna My Hero Academia: All’s Justice tillhandahåller för att skjuta upp till toppen av online-lederlistorna.
Om tekniska problem med bildfrekvensnedgångar åtgärdas, och svårighetsstegarna balanseras ut, kommer My Hero Academia: All’s Justice att vara en sömlös spelupplevelse, från början till slut.
Min Hero Akademi: Alls Justice Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Final War Arc
My Hero Academia: All’s Justice förblir lika njutbar som någonsin. Fans borde veta exakt vad de kan förvänta sig, medan nybörjare borde njuta av de underliga berättelserna och stridsfunktionerna som spelet erbjuder. Det är en glad resa att utforska världen, plocka upp ofarliga uppdrag och svänga med i charmig under. Striderna levererar spektakulära ögonblick med gnista och glädje, precis som källanimeserien gör. Sammanfattningsvis, en strålande tid för nybörjare, men mer för fans som vill spela en aktiv roll i My Hero Academias universum.











