Recensioner

Monopol: Star Wars Heroes mot Villains Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uppdaterad on
Monopoly: Star Wars Heroes Vs Villains Key Art

Monopol lärde mig att avsky tanken på skatt och kapitalism. Star Wars, å andra sidan, lärde mig att aldrig behandla Chewbacca som en värdig motståndare, utan som en fuskande, onödigt överpowered bricka på ett bräde som jag aldrig skulle kunna vända i ett raseriutbrott. På brädet kunde jag kasta sedelbuntarna i luften och gå därifrån med ett raseriutbrott. I rymden var det omöjligt att fly från dessa problem. Chewbacca skulle nonchalant glida förbi “Start” och Luke Skywalker skulle olämpligt tränga in och trycka en tärningsformad ljussabel i mitt ögonhåla. Och sedan, som om att lägga skulden på skadan, skulle han stjäla från mig, naturligtvis.

Jag visste att det skulle bli en mödosam uppgift. Monopol i allmänhet är ökänt tråkigt, eftersom det är lika med en emotionell lie som har kraften att krossa decennielånga relationer med ett enda tärningskast. Med det i åtanke skulle man kunna förvänta sig att en Star Wars-inspirerad version skulle skaka saker och ting i bästa möjliga väg. Faktum är dock att, förutom ett par färska brädförändrande twist och tematiska komponenter, Star Wars Monopol fortfarande är lika mycket av en smärta i halsen som det är en absolut mardröm för blivande entreprenörer.

Spelbräde, Monopol: Star Wars Heroes Vs Villains

Monopol är universellt, eftersom det är en bekant sysselsättning som vi tyvärr känner till som vår egen hand. Star Wars Heroes Vs Villains är inte heller så annorlunda. Trogen poängen med det traditionella Hasbro-spelet är idén att kasta tärningen, resa över brädet, tjäna en slant eller två via fastigheter och skaffa tillräckligt med inflytande innan en rivaliserande ägare slutligen ger upp och anklagar dig för att fuska systemet. Oh, det är samma sak här, men med Inflytandepoäng istället för pengar och Förmågor istället för konventionella metoder för att beskatta de fattiga. Det är Monopol, men med en tillagd lager av spelifiering, i princip.

Till skillnad från din vanliga Monopol-inkarnation väljer Star Wars att sprida sin flotta över en lagbaserad galax. Som ett lag om antingen två eller tre har du utmaningen att samla Inflytande – en valuta som kan förvärvas via fastigheter, Chans-kort eller genom att passera “Start”. Om du besitter mest Inflytande i slutet av den åttonde resan runt galaxen, då vinner du. Men, här är fällan: Inflytande ges inte till dig på ett silverfat. Motståndare, liksom de flesta karaktärer som utgör havet av stjärnor, har var och en sina egna Förmågor, som de kan använda för att samla mer Inflytande, utlösa små krig eller vända striden på huvudet.

Tärning kastas i Monopol: Star Wars Heroes Vs Villains

Här är ett exempel: Chewbacca kan skjuta över brädet till den närmaste fienden – en handling som kan tillåta det respektive laget att slutföra varv och göra framsteg i blixtens hastighet. Leia, med en konstig handtrick, kan stjäla Inflytande från motståndare efter att ha passerat deras fyrkant. Yoda, också, kan uppgradera fastigheter (eller baser, som de vanligtvis kallas i spelet) två gånger på en enda resa runt brädet. Och samma allmänna regel gäller för alla karaktärer i spelet. I de flesta fall är det lätt att lära sig grunderna. Chewbacca, å andra sidan, är utan förbehåll överpowered, vilket kan vara både en välsignelse och en förbannelse, beroende på dina omständigheter och laguppställning.

Det sämsta du kan göra här är att se Star Wars Monopol som en trogen anpassning av det ursprungliga brädspelet. Det är det inte. Grunderna är närvarande, liksom de raseriutlösande upptågen som härrör från att beskatta spelare mot deras vilja. Men, det finns ett lager här som gör detta sci-fi-äventyr till en egen sak. Det handlar inte om att tjäna miljoner och äga fastighetsstegen; det handlar om att bygga Inflytande och utnyttja Förmågor som kan förändra maktbalansen.

Det finns en sak som är bra med detta: Star Wars Heroes Vs Villains är mer av ett sprint än ett maraton. Till skillnad från ditt vanliga Monopol-spel är omgångarna här snabba, koncisa och fulla av möjligheter att erövra brädet på färre omgångar. Förmågor håller dig på tårna, och snabb progression säkerställer att du kan gå igenom processen innan båda lagen överger sina positioner av frustration eller tristess. Och det är ett stort steg i rätt riktning för Monopol, verkligen.

Basuppgradering i Monopol: Star Wars Heroes Vs Villains

Om det finns en sak som slukar själen av denna sci-fi-anpassning, så är det enspelarläget. Som ett co-op-spel är det underhållande, konkurrenskraftigt och förvånansvärt lätt att förlora sig i under en timme eller två. Med AI-botar är det deprimerande, långsamt och en sådan ensam upplevelse som slår lite annorlunda på en kall eftermiddag. Det är inte så att det är dåligt; det är så att det tar bort glädjen av att förminska andra på en digital front. Men, respektfullt, skulle du inte välja att spela ett spel som Monopol på egen hand.

Luckligtvis är Star Wars-versionen av spelet mer än bara kanonmat för Ubisofts rullande katalog av Monopol-anpassningar. Med de ursprungliga röstskådespelarna som en vanlig funktion, liksom en skatt av bekanta platser som finns tillgängliga för att utforska och kapitalisera, Heroes Vs Villains bringar mycket äkta värme till fältet. Det är fortfarande Monopol, men det är också mycket mer än en generisk imitation. Star Wars, av alla egenskaper, är ett fantastiskt val för en bakgrund, och Ubisoft har gjort ett strålande jobb med att bringa det till frontlinjen.

Som nämnts ovan är Heroes Vs Villains inte en ord-för-ord-anpassning av Hasbros ursprungliga brädspelet. Om det är något som du letar efter, då kanske du är bättre lämpad för Monopol Go. Om du däremot är för idén att dyka in i något som bryter den vanliga berättelsen för att anta färska mekanismer och spelregler, då kanske du njuter av att slösa bort på Chewbaccas monopol. Förlåt mig, det är fortfarande lite tråkigt och långsamt. Men, det gör för en mycket mer underhållande upplevelse än ditt vanliga hyllning till Hasbro.

Dom

Tärningsstrid i Monopol: Star Wars Heroes Vs Villains

Monopol: Star Wars Heroes Vs Villains erbjuder en aning mer komplex version av Hasbros kultklassiska brädspelet, med snabbare progression, större djup och fler möjligheter att beskatta de svagaste rymd kadetterna över blixtsnabba omgångar av intergalaktisk, skattebelagd krigföring. Medan det fortfarande är lite tråkigt och långsamt ibland (tack, Chewbacca), lägger det till en stor lager till en annars bekant upplevelse. Faktum är att det också gör en ansträngning för att inkludera ursprungliga röstinspelningar, platser och förmågor, vilket gör det till mycket mer än en generisk omgjord version. Och om det finns en sak som vi inte behöver mer av, så är det tråkiga Monopol-utvidningar som lägger till ingen värde till den befintliga formen.

Monopol: Star Wars Heroes mot Villains Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram Game Passs alla bortglömda indie‑spel.