Recensioner
MOLDRISE Recension (PC)
En fruktansvärd fotinfektion förvärrar symtomen på en oundviklig känsla av trötthet, men trettio långa våningar av egendomligheter knuffar dig uppåt, inte mot en klinik, utan mot ett evigt limbo som inte har för avsikt att lindra bördan på din kropp. En hög byggnad med lägenheter står stilla framför dig, liksom otaliga gäster som söker skydd i dina handlingar. En underliggend blandning av utmattning, hunger och rädsla driver dig, men din hjärna säger dig att den enda vägen att utplåna smärtan är att klättra högre och högre, in i de farliga djupen av en ändlös cykel. Du vill inte bestiga byggnaden, men du har absolut ingen kontroll över din egen öde. Infektionen har dig, och den planerar inte att släppa taget.
MOLDRISE är ett klassiskt exempel på hur ett felsteg kan belysa flera olika möjligheter. På bara några minuter ber den dig att göra djärva byten som antingen kan hjälpa dig att skära djupare in i byggnaden eller sätta dig tillbaka till dörrmattan. Vid inget tillfälle berättar den för dig vad du ska byta, eller ens vad du ska samla in medan du långsamt bestiger våningarna. Istället berättar den för dig att, om du inte kan stilla dina rädslor, din hunger och din oroliga sinne, då måste du börja om från början. Med det har du en ganska enkel plan: att rulla med slaget och att hitta så mycket information som möjligt innan du börjar bestigningen från scratch.

Det hela syftet med spelet är enkelt: du genomför varje våning, samlar in information från olika människor, låser upp handelsvägar och sedan återställer dina sinnen till början för att fatta bättre beslut i framtiden. Till exempel kan ett föremål du samlar in inte verka värdefullt på den första våningen, och det kan bara vara att du bestämmer dig för att skiljas från det innan det blir avgörande för din resa. Poängen är då att avslöja mer och mer av historien och att ta reda på hur vissa byten kan bringa dig närmare ditt mål. Det enda problemet är att du knackar på dödens dörr, och allt du gör är i praktiken förstört av en sjukdom som är mycket värre än döden själv.
MOLDRISE är som en duk med ett dussin lager av färg, på så sätt att den döljer sina största hemligheter bakom ett fåtal lager, men bara låter dig avslöja ett lager i taget. Till en början kräver den att du misslyckas. Men när du lär dig mer, ger den dig möjligheten att gå lite djupare in i dess värld. Rötan konsumerar dig långsamt, men lite i taget hittar du ett sätt att stilla smärtan och låsa upp fler möjligheter att klättra. Och med totalt trettio våningar att bestiga har du tydligtvis ditt arbete skuret ut för dig.

Medan spelet presenteras som något av en skräckfilm, vid inget tillfälle försöker den någonsin mata dig med meningslösa hopp-skrik eller traumatiska ögonblick. Nej, om något, kanaliseras dess energi till att göra dig känna dig totalt förlorad. Ingen vill hjälpa dig, och vid inget tillfälle försöker spelet någonsin erbjuda dig en hjälpande hand. Istället berättar den för dig att du är dömd, och att din enda räddning är vid toppen. Men naturligtvis berättar den aldrig för dig hur du ska bestiga tornet. Istället presenterar den dig med en serie ledtrådar och en ström av korridorer och övernaturliga platser som var och en innehåller en behövande invånare. Det är ditt jobb, som en fattig och hjälplös själ, att lösa gåtan och att göra byten som kan hjälpa din erövring. Återigen är detta mycket lättare sagt än gjort.
Bakom varje lager som du avslöjar i denna värld, dyker ett annat ofta upp för att ge dig något annat att tänka på. Typiskt sett kommer du att tillbringa din tid med att springa genom olika a-ha-ögonblick, antingen när ett föremål slutligen presenteras som inte gjorde någon mening i den tidigare exploaten, eller när du knyter in på ett område som du trodde var irrelevant, men som i själva verket var den mest uppenbara vägen framåt. Som ett spel som är stolt över att vara en total huvudvärk, levererar det en solid och tankeväckande upplevelse som kvarstår i ditt sinne länge efter den sista våningen. Gör det alltid ett bra jobb med att fånga din uppmärksamhet? Nej, men det ger dig mycket att tänka på.

Tillräckligt sagt är att, när det gäller experimentella spel, MOLDRISE utgör ett av de underligare konstverken på tavlan. Visuellt gillar den att ta dig på en resa, ofta med bilder som går bortom den genomsnittliga lägenhetskomplexet. Mekaniskt håller den sig till en ganska enkel förstapersonsperspektiv, med de traditionella gående, observerande och lätta pussel-lösningselementen. Men naturligtvis försöker MOLDRISE inte att uppfinna hjulet med de verktyg den har till sitt förfogande. Enkelt sagt, den väljer att dra in dig i en dystopisk värld och sedan tvingar dig att ställa frågor som saknar svar.
Om du är för idén att dyka djupt in i ett underligt avgrund av tvivelaktiga byten och bakvända trick, då är det troligt att du kommer att njuta av att bestiga detta torn. Det är en underlig resa, men en som du definitivt kommer att komma ihåg att ha tagit, för bättre eller för sämre. Om det inte sätter gnistan i ditt steg (eller svampen i dina tår), då vet jag inte vad som kommer att göra det.
Dom

MOLDRISE tar den höga marken i ett försök att vända dina tankar och samla dina frågor, allt samtidigt som den presenterar dig med en dystopisk värld som är lika rik på ledtrådar, vägar och handelsmöjligheter som, även om de är meningslösa från början, alla kulminerar i en ögonöppnande upplevelse som kommer att stanna hos dig långt efter toppen.
Framför allt MOLDRISE levererar ett något utmanande men underligt belönande spel som berör alla rätt baser. Det kanske inte går ett steg längre än den genomsnittliga dilemma-drypande rogue-like-upplevelsen, men det andas liv i en formel som fungerar bra med sammanhanget. Till den delen skulle jag säga att det är en resa värd att ta.