Recensioner
Level P Recension (PC)
Level P tappar in i en universell olägenhet: handlingen att hitta din bil i ett flerplanigt parkeringsgarage. Det är en mindre irritation som varje fordonsägare sannolikt har upplevt minst en eller två gånger i sitt liv, naturligtvis. Och det är, i all rättvisa, en frustrerande sak—att vandra mellan flera våningar och kontinuerligt trycka på en nyckelfob medan du kämpar för att minnas var du lämnade den förbannade saken. I Level P, dock har du lite mer som tynger dig—en hallucinatorisk energi som på ett märkligt sätt ekar i korridorerna. Tyvärr är du inte bara på väg genom garagegolven, utan du hoppar mellan anomalier och märkliga ljud, klaustrofobiska utrymmen och ändlösa korridorer.
Målet bakom Level P är enkelt: hitta din bil i en flerplanig byggnad. Du har en nyckelfob, som du kan interagera med för att utlösa alarmet på din bil, och du har friheten att utforska lufttäta utrymmen. I vilket fall kan du klara spelet på knappt femton eller tjugo minuter. Självklart är det ett enkelt mål—att följa det pipande ljudet från ett fordon och hitta instrumentbrädan så att du kan lämna garaget. Men, här ligger ett problem: garaget i fråga är inte ett som vill att du ska lämna; väggarna talar, och ju längre du vandrar utan mål, desto svårare blir det för dig att söka. Det finns lite mer än så, men du får idén.

As a psykologisk skräck i hjärtat, Level P kommer med några knep i ärmen. Till exempel, om du utlöser din nyckelfob—en handling som i teorin bör föra dig närmare ditt slutmål—ger du i slutändan din position till en förtryckande kraft som dröjer kvar på parkeringsplatsen. Därför, för att slutföra din ganska enkla uppgift, måste du vara villig att ta försiktighetsåtgärder. Kommer foben att varna för en närvaro, eller hjälper den dig att hitta rätt våning i garaget? Du vet inte vad din bil ser ut, och du har inte den minsta aning vad som lurar i mörkret. Men vad du vet är att foben i din hand är både en välsignelse och en förbannelse.
Atmosfäriskt sett ger Level P en känsla av osäkerhet, med en klaustrofobisk ton, ett olycksbådande ljudlandskap och alla vanliga psykologiska detaljer som du naturligtvis förväntar dig i en budgetskräck: blinkande lampor, läckande rör, skiftande skuggor och onödigt höga fotsteg som ekar genom rummets hela längd. Med allt detta i handen lyckas Level P göra mycket med en liten duk. Även med en kompakt och något tråkig miljö som håller sig till samma generiska tema, utnyttjar den fullt ut alla vanliga klichéer. Det är kusligt enkelt — och det fungerar faktiskt till dess fördel här.

Tyvärr finns det inte mycket spelinnehåll i Level P. Beväpnad med en nyckelfob och en allmän känsla av syfte, går du in i den procedurgenererade parkeringsplatsen med ett enkelt mål. Det finns inga dolda områden att utforska, och inga hemliga slut att låsa upp under en rad näst sista ögonblick. Kort sagt får du en instruktion och börjar sedan din jakt på ditt fordon. Och naturligtvis är det enda sättet att klara det målet att gå och ibland sträcka på nacken för att försäkra dig om att atmosfären inte har förändrats drastiskt och förvirrat dina tankar. När du hittar bilen avslutas spelet på ett sätt, och sedan får du möjlighet att, ja, uppleva samma sak en andra, tredje eller fjärde gång.
För att ge beröm där det är förtjänat, Level P omvandlar en ganska vanlig situation till en riktigt skrämmande upplevelse. Det är en av de sådana saker—ett spel som lätt kan spela tricks på ditt sinne när du nonchalant vandrar genom varje rum och söker efter en plats att hänga huvudet. Är ljudet av trampande fötter dina, eller tillhör de någon annan? Är de blinkande lamporna en varning, eller ett tecken på att du närmar dig ditt mål? Kommer nyckelfoben att belysa en väg du inte sett förut, eller kommer den att varna den enda fiende som du försöker hålla dig på avstånd från? Det är en kuslig affär, och lyckligtvis tjänar den sitt syfte som ett spel som vill att du tänker två gånger innan du kastar dig in i det okända.

Det finns fortfarande ett enkelt spel här som inte gräver för djupt i detaljerna av en fullfjädrad skräck. Även om det kan verka kusligt och atmosfäriskt på pricken, lämnar det en betydande mängd att önska. Med avsaknad av handlingselement, karaktärsutveckling och världsskapande element är det en upplevelse som du i stort sett kan gå igenom på en enda sittning och sedan lägga åt sidan för en annan, något mer krävande session. För det låga priset levererar det dock en kort och prisvärd budgetskräck som kan, och ofta kommer att ge dig något att darra i skorna över. Kanske är det tillräckligt för att hålla det flytande.
Bedömning

Level P utnyttjar den universella besväret att tappa bort din mest värdefulla ägodel i en värld där hallucinogena biverkningar och anomalier kolliderar i ett försök att tränga igenom dina tankar och lämna dig förtvivlat hjälplös. Även om den är ganska kort och saknar större handlingselement, karaktärsbågar eller efterspelsspiraler, levererar den en märkligt fängslande skräck som har en naturlig dragningskraft. För vi måste erkänna — parkeringar are naturligt kusliga platser, särskilt när de är täckta av anomalier och alla de vanliga saker som ger liv åt ett kliché.
Det är lättare att sänka dina förväntningar när du sjunker ner i ett spel som Level P. Det är tydligt att det inte är ett brilliant spel, men det är ett som kryssar av många rätta rutor och använder nästan alla de anomalibaserade komponenterna för att skapa en fullt fungerande upplevelse. Om det väcker ditt intresse ens lite grann, bör du definitivt överväga att ta ratten — om du naturligtvis kan hitta den.