Recensioner
Sista Tåget Hem Recension (PC)
Det är inte varje dag man stöter på ett RTS-stridsspel som Sista Tåget Hem. Populära spel i genren, som Company of Heroes, har nationer som kämpar mot varandra. Ditt jobb? Klämma till seger. Ofta kan du hitta spel som Frostpunk, som kräver att du överlever hårda vintrar. Men få, som Sista Tåget Hem, som i själva verket handlar om överlevnad, resurshantering och historisk berättande, sammanfogar för att skapa ett unikt RTS som du borde prova.
Med mycket att göra – strategisk planering och taktiska strider som väntar på ditt kommando – undrar du förmodligen om det är en aning för överväldigande packat i en enda paket. Bättre ändå, vad är spelupplevelsen som? Är det utmanande, belönande eller hackigt? Är Sista Tåget Hem alla människors kopp te, eller skulle du föredra att prova din lycka någon annanstans? Till alla avsikter och syften, här är vår hands-on Sista Tåget Hem-recension för att hjälpa dig bestämma hur nära din egen väg spelet är för dig.
Sista Samlingen

I en intressant tolkning av första världskriget, Sista Tåget Hem sätter sin scen ett sekel tidigare. Det utspelar sig strax efter att Ryssland har vunnit kriget, och ett inbördeskrig utbryter i flera delar av landet. Spelet berättar en ofta förbisedd historia, där tjeckoslovakiska soldater, som har spillt sitt blod och svett i den största kriget i historien, nu försöker göra den långa och mödosamma resan över en krigshärjad ödemark och obarmhärtig sibirisk landskap tillbaka till sina familjer.
För perspektiv, Sista Tåget Hems soldater måste resa en sträcka på nästan 5 000 mil tillbaka hem med ett pansrat tåg. De kommer att färdas genom byar som är strandsatta för resurser, men handla eller stjäla vad de kan för att överleva resten av resan. När tåget plockar upp fler soldater på vägen tillbaka hem, kommer du att upptäcka att du är knappt på resurser.
Oavsett om det är mat, kol eller utrustning, måste du oundvikligen göra stopp i ofta farliga krigshärjade områden. Ofta möter de fientliga Röda armén och tredjepartsbovar. Du har just kommit från att vinna första världskriget, bara för att kastas tillbaka in i ett annat inbördeskrig som pågår under större delen av din resa tillbaka hem. Men du har inget val än att stå din grund; dina barn och familjer väntar på din triumferande återkomst 5 000 mil bort.
Ut ur Kartongen

Sista Tåget Hem är inte helt nytt i spel- eller medievärlden. Men det rockar verkligen RTS-båten med geniala idéer som jag inte kan föreställa mig att de har saknats hela tiden. Jag menar, när jag tänker på det nu, Sista Tåget Hem är förmodligen den bästa idén för ett RTS. Det har ett syfte och en brådska, som många utan tvekan kommer att finna övertygande under hela spelets gång.
Naturligtvis spelar perfekt speldesign en roll. Det har en vikt i hur färskt Sista Tåget Hem lyckas hålla sin cirka 40-timmars kampanj. För det mesta kommer du att engagera dig i uppdrag som är strukturerade i form av stopp längs vägen. Ofta kommer dessa att innefatta stridsmöten av din vanliga Company of Heroes-taktiska bakhåll mot motståndare, eller vice versa.
I det förra fallet kommer stealth att vara till nytta för att överraska dem. Planering i förväg, ta full nytta av den taktiska vyn för att identifiera fiendens trupper och buskar för att gömma sig i. Men också, positionering av din åttamannatrupp per uppdrag spelar en stor roll för framgång. Särskilt, bedömning av varje soldats egenskaper, behov och statistik, som Sista Tåget Hem har tagit det extra steget för att unikt kurera för var och en.
Det gör Sista Tåget Hem till ett ganska immersivt militär-RTS, där du inte bara kommanderar en bataljon utan snarare en trupp soldater, var och en med en unik personlighet. Och tack vare något korta karaktärshistorier, börjar du bilda en relation med dem, bryr dig om deras välbefinnande och effekten av den roll du tilldelar dem.
Ner i Avloppet

Säg att du går in i ett nytt område och springer in i en bakhåll som väntar på dig. Att ha rikliga resurser innan kommer att spela den mest framträdande rollen i om du vinner striden. Följaktligen kan du inte ignorera att gå på resursinsamlingsuppdrag, antingen handla med landsbygdsfolket eller stjäla från dem, hur litet de än kan.
Det är den enda vägen att säkerställa att ditt tåg fortsätter att rulla, och när du måste gå in i överdrive, så att du inte springer ur bränsle och lämnas strandsatt vid järnvägsspåren och väntar på din död. UI-resursbaren håller reda på hur mycket mat, bränsle och utrustning du har kvar. Men resurshantering är fortfarande inte en promenad i parken, särskilt för RTS-nybörjare.
Dessutom måste du hantera manskap, inskränkt till att hantera varje soldats uthållighet, hälsa och moral. Uthållighet töms ut när du skickar ut ett tre-mannalag för att spana efter resurser. Och inte vem som helst kan vara en del av spaningslaget.
Du måste bedöma varje soldats färdigheter och fostra dem. Säg, en soldat med jaktfärdigheter kommer att återvända med mer mat än andra, men till priset av uthållighet. Moral, å andra sidan, beror på den ansträngning varje person känner baserat på deras egenskaper. Vissa soldater kommer att desertera dig efter ett mödosamt uppdrag. Andra kan utveckla alkoholvanor i dina försök att höja moralen på den lokala puben.
Mer Än

Detta är allt för att säga att Sista Tåget Hem har en djup som är mycket mer i omfattning än din vanliga RTS. Det har många rörliga delar, som också inte krockar med varandra. Istället kommer du att se dem utvecklas i en hanterbar takt längs din resa hem. Faktor i djupt konfigurerade soldater med vilka du bildar en starkare relation än något RTS på minnesstund, och det är lätt att förlora sig i Sista Tåget Hem under hela dess längd.
Spelet gör verkligen att du känner att varje beslut du fattar spelar roll. Och att när du tar dig tid att överväga ett val, antingen att sätta tåget på den riskfyllda vägen för att plocka upp fler soldater eller ta den säkrare vägen och ge sig in i okänd terräng, det betalar verkligen av sig i slutändan, för bättre eller för sämre.
Men det är inte allt. Du måste också uppmärksamma, kanske, den viktigaste delen i din verktygslåda: tåget. Utan det kommer du att vara död. Du kommer att ha förlorat spelet. Så, ofta se till att tåget har allt det behöver för att fungera smidigt. Varje avdelning i tåget – matsalen och sjukhuset – har allt de behöver för att fungera smidigt.
Tåget kan också få dig ur en knipa, tack vare dess två pansrade torn med långdistanskanoner som ger avlägsen eldstöd. Så, se till att alltid starta dess pansar och utrustning kommer att gå långt för att säkerställa att det kommer ut på andra sidan av kriget säkert och ostört. Kombinerat, strid och tågbaserade tvådelade uppdrag smälter samman för att skapa en djup, utmanande men belönande tid med Sista Tåget Hem.
Rättvisa Sker

Jag måste ge cred till den visuella och ljuddesignen. Spektakulärt gjort. De visuella, uppdelade i live-action-scener och vackra skisser, gör rättvisa till den historiska berättelsen som berättas här. De förmedlar sådana specifika detaljer i miljön och karaktärerna som verkligen bringar till liv den sibiriska miljön och betydelsen.
Ljuddesignen förseglar affären, med ofelbar röstskådespel i det inhemska språket, som befäster den autentiska appealen av Sista Tåget Hem. Även om du byter till engelska, låter karaktärerna fortfarande trovärdiga och bringar till liv deras varierande personligheter. Sedan har vi ljudeffekterna, som perfekt simulerar den obehag som en tid som efter andra världskriget måste ha känt.
Tummarna Ner?

Om det finns nackdelar att tala om, skulle jag plocka på dem. Vissa är specifika för din smak, som svårighetsnivån, som kan vara grym för oerfarna RTS-spelare. Inga träningshjul, tyvärr, förutom prologen, som knappt täcker de invecklade och komplexa rörliga delarna Sista Tåget Hem har att erbjuda.
På den fronten, dock, kan du alltid justera svårighetsnivån som du vill. Det kan göra det så att uppmärksamhet på tåget i sig inte är lika nödvändigt, vilket lämnar dig att fokusera mer på stridsuppdragen ensamma. Åtminstone då kan du njuta av spelupplevelsen du förmodligen är mer van vid.
Men för utmaningssökare där ute, har du möjligheten att vrida upp svårighetsnivån också. Jag menar, om ihållande död och skada inte får dig att rynka ögonbrynen ens en aning, kan du alltid ladda upp det och göra det så att fiender dödar dig snabbare medan resurser på tåget töms ut lika snabbt.
Sammanfattningsvis, dock, Sista Tåget Hem har gjort ett fantastiskt jobb med att designa ett spel vars kontroller fungerar smidigt. Och om inte, så blir det aldrig för illa för att förstöra din upplevelse.
Dom

Så obehagligt Sista Tåget Hems berättelse och strid är, måste jag säga att slutresultatet är en fullständigt underhållande upplevelse, och varje spelare borde prova det. Tänk på att nybörjare kommer att behöva lära sig repen en aning mer än i vanliga RTS-spel. Främst för att Sista Tåget Hem erbjuder intensiv djup som kräver att du håller koll på flera rörliga delar.
Men spelet syr också ihop ett smidigt kontrollsystem och användbara taktiska vyverktyg för att hålla dig på rätt spår till slutet. Dessutom njuter du av immersiv berättande och välkonstruerade, autentiskt precisa miljöer, som sammanfogar för att skapa ett vackert mosaikverk av konst.
Om svårigheten är det enda som står i vägen för att spela det här, låt oss bara säga att ingen sa att att fly från krigshärjad post-världskrigets Serbien skulle vara en promenad i parken.
Sista Tåget Hem Recension (PC)
En Lång och Mödosam Resa Tillbaka Hem
Att vinna världskriget är en sak, Sista Tåget Hem uttrycker kreativt en utanför boxen, unik sida av RTS, en du förmodligen inte har utforskat ännu. Hjälp en grupp tjeckoslovakiska soldater att göra en lång och mödosam 5 000-milresa tillbaka hem mitt i kaoset av inbördeskrig och strid. Medan det är uthålligt och utmanande, betalar dina ansträngningar av sig i slutändan.









