Recensioner
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Om du är en anime-entusiast förmedlar bara nämnandet av Jujutsu Kaisen sannolikt spänning. Mangaserien av Gege Akutami debuterade nyligen som Jujutsu Kaisen Cursed Clash på spelenheter. Medan övergången från anime till spel är vanlig, fallerar denna. Spelets mottagande har varit överväldigande negativt, vilket har lämnat en sur smak i spelarnas munnar.
Kritiker översvämmade plattformar som Steam och Reddit med hätska recensioner, som fördömde spelets undermåliga innehåll och orättfärdigt höga prislapp. Jag håller med deras åsikter. Det verkar som om detta spel verkligen är förbannat. Denna besvikelse markerar ett betydande misslyckande för Byking och Gemdrops, utvecklarna, och Bandai Namco, den erfarna utgivaren. Trots deras spår av lyckade lanseringar, missar denna helt målet.
Från spelmechanik till berättelseutförande, luktar varje aspekt av Jujutsu Kaisen Cursed Clash av amatörmässig design. Bristen på crossplay över olika konsoler förvärrar frustrationen. Men mitt i denna hav av besvikelse, kan det fortfarande finnas en glimt av hopp för detta anime-inspirerade spel. Men jag kommer inte att avslöja det just nu. Låt oss undersöka de bakomliggande orsakerna till besvikelsen och varför du bör undvika detta spel. Här är vår Jujutsu Kaisen Cursed Clash-recension.
Fel Start

Jujutsu Kaisen Cursed Clash kastar dig in i en invecklad berättelse, som att dyka in i något annat anime-inspirerat äventyr. Spelet hämtar sin berättelse från anime-seriens första säsong och Jujutsu Kaisen-filmens berättelse, vilket innebär att erfarna fans kommer att hitta sig själva på bekanta vägar. Men för nybörjare, låt mig kasta lite ljus:
I sin kärna handlar berättelsen om Yuji Tadori, en high school-elev som balanserar skolans krav med titeln som en Jujutsu-trollkarl. Trollkarlarna är ansvariga för att rensa världen från förbannelser och onda entiteter som uppstår från ouppfyllda mänskliga känslor – en verklig manifestation av emotionell turbulens. Det är som att bevittna ett barns utbrott, förutom att istället för okontrollerade skrik, föder dessa emotionella upplopp materiella monster.
Yujis öde tar en mörk vändning när han blir värd för en av de mest kraftfulla förbannelserna, Sukuna. Han påbörjar en farlig resa för att bryta denna orena bindning och konsumera tjugo av Sukunas Rotten Finger-amuletter.
Berättelsen är ett verkligt konstverk, men spelet gör ett ganska bra jobb med att berätta den för nybörjare. Du kommer att ha svårt att koppla ihop bitarna om du inte tittar på anime-serien. Men inte allt hopp är förlorat. Du kan snabbt söka efter bakgrunden online för att överbrygga gapet. Detta hjälper, med tanke på att spelet är fullt av dialog och en kopia av scener och bilder från mangaserien. Bortsett från några animerade scener, reduceras berättelsen till skärmdumpar av serien.
Idealt sett ligger här kärnan i problemet. Bortsett från några animerade scener, reduceras berättelsen till skärmdumpar av serien, och saknar essensen i seriens berättelse. Jag förstår idén att försöka återskapa en MyHero One-berättelse, men presentationen är undermålig.
En Kraschad Spelupplevelse

Med sina innovativa spelmechaniker, Jujutsu Kaisen Cursed Clash särskiljer sig från anime-spelhopen. Till skillnad från traditionella 1-mot-1-uppsättningar, väljer det spännande 2-mot-2-strider som andas nytt liv i genren. Dessa strider utspelar sig på expansiva 3D-slagfält, fulla av förstörbara element och olika berättelser.
Inspiration hämtas från den hyllade J-Stars Victory VS, och spelet antar ett välbekant kontrollschema, som tillåter flytande rörelse, hopp och sprint. Men där det verkligen lyser är i dess implementering av kombinationsattacker. Medan dessa attacker inte kan orsaka direkt skada, fungerar de som en föregångare till att släppa loss spelets signaturfunktion: förbannelseenergi.
I en hyllning till mangans lore, kräver attacker av förbannelser att du fyller din förbannelsemätare, som sedan låter dig släppa loss förbannelseenergi. Detta är det enda sättet du kan orsaka skada. I princip, som den vanliga föreställningen går, kan du bara bekämpa eld med eld. Men inte alla attacker kommer att fylla upp den här mätaren; det finns bara tre attacker: kombinationen och två extraheringstekniker. Men om din förbannelsemätare är full och du släpper loss en kombinationsattack, tvingar spelet dig att använda din förbannelseenergi.
På papper låter tekniken sval. Det är en unik strategi, men den är inte fri från brister. Det kan bli otroligt frustrerande, särskilt efter att ha träffat din motståndare flera gånger, och din mätare fylls långsamt. Dina futila försök att samla tillräckligt med förbannelseenergi kan snart ta slut efter att din motståndare landar en träff som tar upp hälften av din hälsa. Medan jag uppskattar den geniala tanken bakom denna mekanik, kunde mer tid ha lagts på att finslipa den, för att se till att den fungerar utan att orsaka frustration för spelaren.
En Inte Så Ensemble av Excellence

Spelet skryter med en robust ensemble av 16 spelbara karaktärer, direkt från mangaseriens sidor. Oavsett om du släpper loss kraften av Ryomen Sukuna, behärskar de mystiska konsterna med Megumi Fushiguro eller kanalisera den obesegrade kraften av Gojo Satoru, varje karaktär bringar sin egen unika fläkt till slagfältet.
Att engagera sig i strid kräver att man samlar ett lag på två och behärskar förbannelsernas tekniker. Med många karaktärskombinationer till ditt förfogande, kan du experimentera och upptäcka den perfekta kraftdynamiken för din spelstil. Medan varje karaktär har en distinkt kontrollschema, säkerställer deras förmågor och färdigheter en varierad och engagerande spelupplevelse. Dessutom har vissa karaktärer speciella låsbart rörelser kända som Supreme Arts, vilket lägger till djup i handlingen.
Men trots den rika uppsättningen rörelser till ditt förfogande, kan striden kännas trög och oinspirerad, vilket ger spelets strid en standardiserad utblick. Att spela mot AI gör mer skada än nytta, ofta urartar det till en tråkig tur-baserad angelägenhet. Du är bättre att spela 2-mot-2-striderna.
Den stora arean räknas för något, med tanke på att andra anime-spel kommer med en mindre yta. Men tyvärr kommer denna storskaliga utformning med en kostnad. Istället för att förbättra spelupplevelsen, översvämmar den den med hickor. Spelare hittar lätt sig själva daskande över fältet till arenans gränser. I de flesta fall hamnar du utanför kamerans vinkel, och att komma tillbaka är ett annat besvär. Eller så kan du hamna bakom en miljöprop där genomskinligheten är otillräcklig för att låta dig se vad som händer.
Igen, detta lyfter fram den halvbakade naturen hos spelet, där konceptet är utmärkt men dess utförande behöver förbättras.
Det Goda

Mitt i dess brister, har Bandai Namos senaste erbjudande några silverlinjer. Jag gillar idén att strider är tidsbegränsade, och bryter sig loss från traditionell rond-baserad strid. Det levererar en känsla av brådska när man levererar sin strategi. Med klockan tickande, blir strategisk planering avgörande, vilket säkerställer att spelare måste tänka snabbt och anpassa sig på flyget för att säkra segern.
Och varje lag får ett visst antal liv. En vinnare framgår efter att ett lag har återfyllt motståndarens liv eller slutar med fler liv än sin motståndare.
Utöver spelupplevelsen, erbjuder den varierade uppsättningen arenor en visuellt imponerande bakgrund för handlingen. Du får olika förstörbara miljöer att släppa loss kombinationsattacker i och se elementen kollapsa.
Ändå ligger den krona juvelen i Jujutsu Kaisen Cursed Clash i dess visuella utseende. Karaktärmodellerna är exquisit återgivna, och andas liv i älskade mangaikon med imponerande skuggeffekter. I kombination med den äkta röstskådespelaren från mangaserien, är upplevelsen ingenting mindre än imponerande, och suddar ut gränserna mellan spänningen i striden och den nostalgiska charmen av att bläddra igenom sidorna i en serietidning.
Hickan

Förutom de brister som nämnts, är en av de mest anmärkningsvärda hickorna i spelets presentation dess missmatchade soundtrack. Istället för att utnyttja de ikoniska musikerna från serien, väljer utvecklarna vad som låter som generiska “royalty-fria” spår som inte harmoniserar med handlingen på skärmen. Istället för att förhöja den immersiva upplevelsen, lämnar denna musikaliska missgrepp spelare känslolösa och oinspirerade, vilket drar ner på spelets totala njutning.
Dom

Trots sina höga aspirationer, Jujutsu Kaisen Cursed Clash misslyckas slutligen i sin utförande, och misslyckas med att fånga den livfulla essensen av den älskade mangaserien. Medan mangaserien är full av spänning och liv, fångar spelet inte dess sanna anda och skrapar knappt på ytan. Spelets tekniska hickor drar ner på spelets potential, och understryker en diskonnekt mellan ambition och leverans. Nu, att understryka detta med en prislapp är blankt fel. Spelet är absolut inte värt 59,99 USD. Priset känns oförsvarligt, särskilt med tanke på spelets brist på berättelse och beroende av återanvänd innehåll från anime-serien.
För hängivna fans, finns det vissa element som man kan bortse från, särskilt om man inte bryr sig om en återberättad berättelse. Men om detta är din första djupa dykning i serien, är du bättre att hålla dig borta från detta. Det är ett roligt spel att spela, men inte till en sådan kostnad. Utöver de imponerande grafiken, Jujutsu Kaisen Cursed Clash har inte många bra saker som talar för sig.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
En Misslyckad Skott i Mangamagi
Jujutsu Kaisen Cursed Clash liknar den klassiska Ikaros som flög för nära solen med vaxade fjädrar. Även om spelet stiger med imponerande grafik, Jujutsu Kaisen Cursed Clash är förankrat i medelmåttighet. Spelet misslyckas slutligen med att nå stora höjder, och behöver mer djup och innovation för att verkligen lysa i den konkurrensutsatta spelvärlden.







