Connect with us

Recensioner

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Avatar photo
Updated on
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

Om du är en anime-entusiast förmedlar blott nämnandet av Jujutsu Kaisen sannolikt upphetsning. Mangaserien av Gege Akutami debuterade nyligen som Jujutsu Kaisen Cursed Clash på spelenheter. Medan anime-till-spel-övergångar är vanliga, faller den här platt. Spelets mottagande har varit överväldigande negativt, vilket lämnar en sur smak i spelarnas munnar.

Kritiker översvämmade plattformar som Steam och Reddit med hätska recensioner, som fördömde spelets bristfälliga innehåll och orättfärdigt höga prislapp. Jag instämmer i deras åsikter. Det verkar som om det här spelet verkligen är förbannat. Denna besvikelse markerar ett betydande misslyckande för Byking och Gemdrops, utvecklarna, och Bandai Namco, den erfarna utgivaren. Trots deras spår av lyckade lanseringar, missar den här helt målet.

Från spelmechanik till berättelseutförande, luktar varje aspekt av Jujutsu Kaisen Cursed Clash av amatörmässig design. Bristen på crossplay över olika konsoler förvärrar bara frustrationen. Men mitt i denna sjö av besvikelse, kan det fortfarande finnas en glimt av hopp för det här anime-inspirerade spelet. Men jag kommer inte att avslöja det just nu. Låt oss undersöka de inre mekanismerna bakom besvikelsen och varför du bör undvika den här titeln. Här är vår Jujutsu Kaisen Cursed Clash-recension.

Fel Start

Satoru ligger ner i Jujutsu Kaisen Cursed Clash-recension

Jujutsu Kaisen Cursed Clash kastar dig in i en intrikat berättelse, som att dyka in i något annat anime-inspirerat äventyr. Spelet drar sin berättelse från anime-seriens första säsong och Jujutsu Kaisen-filmens berättelse, vilket betyder att erfarna fans kommer att hitta sig själva på bekanta vägar. Men för nybörjare, låt mig kasta lite ljus:

I sin kärna handlar berättelsen om Yuji Tadori, en high school-elev som balanserar akademiska krav med titeln som en Jujutsu-trollkarl. Trollkarlarna är ansvariga för att exorcera världen från förbannelser och onda entiteter som uppstår från ouppfyllda mänskliga känslor – en verklig manifestation av emotionell turbulens. Det är som att bevittna en toddlarens utbrott, förutom att istället för okontrollerbara skrik, föder dessa emotionella upplopp tangibla monster.

Yujis öde tar en mörk vändning när han blir värd för en av de mest potenta förbannelserna, Sukuna. Han ger sig ut på en farlig resa för att bryta denna olycka och konsumera tjugo av Sukunas Rotten Finger-talismans.

Berättelsen är ett verkligt konstverk, men spelet gör ett ganska bra jobb med att berätta den för nybörjare. Du kommer att ha svårt att koppla ihop bitarna om du inte tittar på anime-serien. Men allt hopp är inte förlorat. Du kan snabbt söka efter bakgrunden online för att överbrygga gapet. Detta hjälper, med tanke på att spelet är fullt av dialog och en kopia av scener och bilder från mangaserien. Bortsett från några animerade scener, reduceras berättelsen till skärmdumpar av serien. 

Idealt sett ligger här kärnan i problemet. Bortsett från några animerade scener, reduceras berättelsen till skärmdumpar av serien, och saknar essensen av seriens berättelse. Jag förstår idén att försöka återskapa en MyHero One-berättelse, men dess presentation är undermålig. 

En Kraschad Spelupplevelse

PANDA VS NOBARA

Med sina innovativa spelmechaniker, Jujutsu Kaisen Cursed Clash särskiljer sig från anime-spelhopen. Till skillnad från traditionella 1-mot-1-uppsättningar, väljer det spännande 2-mot-2-strider som andas nytt liv i genren. Dessa sammandrabbningar utspelar sig på expansiva 3D-slagfält, fulla av förstörbara element och olika berättelser.

Med inspiration från den hyllade J-Stars Victory VS, antar spelet ett välbekant kontrollschema, som tillåter flytande rörelse, hopp och dash. Men där det verkligen lyser är i dess implementering av kombinationsattacker. Medan dessa attacker inte kan åsamka direkt skada, fungerar de som en förspel till att släppa lös spelets signaturfunktion: förbannelseenergi. 

I en nickning till mangans lore, kräver attacker av förbannelser att du fyller på din förbannelsemätare, som sedan låter dig släppa lös förbannelseenergi. Detta är det enda sättet du kan åsamka skada. I princip, som den vanliga föreställningen går, kan du bara bekämpa eld med eld. Men inte alla attacker kommer att fylla på den här mätaren; det finns bara tre attacker: kombinationen och två extraheringstekniker. Men om din förbannelsemätare är full och du släpper lös en kombinationsattack, tvingar spelet dig att använda din förbannelseenergi.

På papper låter tekniken cool. Det är en unik strategi, men den är inte fri från brister. Det kan bli helt frustrerande, särskilt efter att du har träffat din motståndare flera gånger, och din mätare fylls på långsamt. Dina futila försök att samla tillräckligt med förbannelseenergi kan snart ta slut efter att din motståndare har träffat en attack som tar upp hälften av din hälsa. Medan jag uppskattar den geniala tanken som ligger bakom den här mekaniken, kunde mer tid ha lagts på att finslipa den, för att se till att den fungerar utan att orsaka frustration för spelaren. 

En Inte Så Ensemble av Excellence

jogo vs satoru

Spelet har en robust ensemble av 16 spelbara karaktärer, raka från mangaseriens sidor. Oavsett om du släpper lös Ryomen Sukunas kraft, behärskar de mystiska konsterna med Megumi Fushiguro eller kanalisera den ohejdade kraften av Gojo Satoru, varje karaktär bringar sin unika fläck till slagfältet.

Att engagera sig i strid kräver att du samlar ett lag på två och behärskar förbannelsernas tekniker. Med många karaktärskombinationer till dina fingrar, kan du experimentera och upptäcka den perfekta kraftdynamiken för din spelstil. Medan varje karaktär har ett distinkt kontrollschema, ser deras förmågor och färdigheter till att ge en varierad och engagerande spelupplevelse. Dessutom har vissa karaktärer speciella låsbart rörelser som kallas Supreme Arts, som lägger till djup i handlingen.

Men trots den rikedom av rörelser som står till ditt förfogande, kan striden kännas trög och oinspirerad, vilket ger spelets strid en standardiserad utblick. Att spela mot AI gör mer skada än nytta, och ofta urartar det till en tråkig tur-baserad affär. Du är bättre att spela 2-mot-2-striderna.

Den väldiga arean räknas för något, med tanke på att andra anime-spel kommer med en mindre yta. Men tyvärr kommer den här storskaliga utformningen till en kostnad. Istället för att förstärka spelupplevelsen, översvämmar den den med hicka. Spelare hittar lätt sig själva springande över fältet till arenans gränser. I de flesta fallen hamnar du utanför kamerans vinkel, och att komma tillbaka är ett annat besvär. Eller så kan du hamna bakom en miljöprop där transparensen är otillräcklig för att låta dig se vad som händer. 

Igen, detta belyser den halvfärdiga naturen av spelet, där konceptet är utmärkt men dess utförande behöver förbättras.  

Det Bra

nobara Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Mitt i dess brister, har Bandai Namos senaste erbjudande några silverlinjer. Jag gillar idén att strider är tidsbegränsade, och bryter sig loss från traditionell runda-baserad strid. Det levererar en känsla av brådska när du levererar din strategi. Med klockan tickande, blir strategisk planering av avgörande betydelse, och spelare måste tänka snabbt och anpassa sig på flyget för att säkra segern.

Och varje lag får ett visst antal liv. En vinnare framträder efter att ett lag har återfyllt motståndarens liv eller har fler liv än sin motståndare. 

Utöver spelupplevelsen, ger den varierade uppsättningen arenor en visuellt imponerande bakgrund för handlingen. Du får olika förstörbara miljöer att släppa lös kombinerade attacker i och se elementen kollapsa.  

Ändå ligger den krona av Jujutsu Kaisen Cursed Clash i dess visuella utformning. Karaktärmodellerna är exquisit återgivna, och andas liv i älskade mangaiikoner med imponerande skuggeffekter. Parat med den autentiska röstskådespelaren från mangaserien, är upplevelsen ingenting annat än immersiv, och suddar samman spänningen i striden med den nostalgiska charmen av att bläddra igenom sidorna i en serietidning.

Hickan

Maki slåss

Utöver de brister som nämns, är en av de mest iögonfallande hiccups i spelets presentation dess obalanserade soundtrack. Istället för att utnyttja den ikoniska musiken från serien, väljer utvecklarna ett som låter som generisk “royaltyfri” musik som inte harmoniserar med handlingen på skärmen. Istället för att förhöja den immersiva upplevelsen, lämnar den här musikaliska missgreppet spelarna känslolösa och oinspirerade, och drar ner spelets totala njutning.

Dom

Yuji vs KECHIZU i Jujutsu Kaisen: Cursed Clash-recension

Trots sina höga aspirationer, Jujutsu Kaisen Cursed Clash misslyckas slutligen i sin utförande, och misslyckas med att fånga den livfulla essensen av den älskade mangaserien. Medan mangaserien är full av spänning och liv, fångar spelet inte dess sanna anda och skrapar knappt på ytan. Spelets tekniska hickor drar ner spelets potential, och understryker en diskonnekt mellan ambition och leverans. Nu, understryker detta med en prislapp, är helt fel. Spelet är absolut inte värt $59.99-prislappen. Priset känns orättfärdigt, särskilt med tanke på spelets bristfälliga berättelsedjup och beroende av återanvänd innehåll från anime-serien.

För hårda fans, finns det vissa element som du kan bortse från, särskilt om du inte bryr dig om en omgjord berättelse. Men om detta är din första djupdykning i franchisen, är du bättre att hålla dig borta från den här. Det är ett roligt spel att spela, men inte till ett pris. Utöver de imponerande grafikerna, Jujutsu Kiasen Cursed Clash har inte många bra saker som talar för det.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Recension (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

En Miss i Manga Magi

Jujutsu Kaisen Cursed Clash liknar den klassiska Ikaros som flög för nära solen med vaxade fästen. Även om spelet stiger med imponerande grafik, Jujutsu Kaisen Cursed Clash är förankrat i medelhet. Spelet misslyckas slutligen med att nå stora höjder, och behöver mer djup och innovation för att verkligen lysa i det konkurrensutsatta spellandskapet.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.