stub Det var vackert recension (PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Det var vackert recension (PC)

publicerade

 on

Fisk som observerar solnedgången (det var vackert)

Vad borde ha varit ett relativt långt och fruktbart liv blev så småningom en tagg i ögat - en brutal kamp med en ensidig slutsats, att döden var oundviklig och det enda jag kunde göra innan jag simmade ut till klarare hagar var att bevittna horisonten. Det var en dröm som jag en gång hade, att simma upp till ytan och se solen med mina egna ögon. Tid, tyvärr, var aldrig på min sida, och även om jag hade ett hav att utforska, längtade jag bara efter att se strandlinjen. Jag ville se solnedgången – den brinnande eldkulan som jag en gång fångade i en skildring på en gammal målning. För mig var det en myt – en oförstående idé som du inte hade kunnat föreställa dig fanns djupt nere i underlivet på de mörkaste haven. Men jag hade hört historier. Det hade jag hört Det var vackert.

Det var ingen svår resa, jag ska erkänna, även om det var en som lärde mig något otroligt viktigt - att jag var tvungen att lär dig hur man accepterar den dödliga sjukdomen som höljde fjällen på min kropp. Utan det subtila löftet om en "bättre morgondag" eller något speciellt avhjälpande mirakel där för att ge mig en falsk känsla av hopp, visste jag alltför väl att det inte skulle vara en lång resa, och att jag inte skulle kunna återvända hem efter att ha levt ut min sista önskan. Det skulle vara en enkelriktad ström - en sista pilgrimsfärd för att bevittna solnedgången innan den sänds till mycket överlägsna djup och för att återvända till livets ständigt föränderliga cirkel. För dem ovanför ytan var det en ny idé, men för mig var det det allt. Jag var bara tvungen att se den.

En sista önskan

Fiskar som utforskar mörka vatten (Det var vackert)

Det var vackert är ett relativt kort tredjepersons narrativ-drivet äventyrsspel där spelare fyller rollen som en namnlös fisk som, när de upptäcker att deras tid på jorden har fallit till en dödlig sjukdom, bestämmer sig för att kläcka en plan: att hitta solnedgången. Och det är kort och gott här dig börja din resa - i det mörka djupet av en sjunken biom, på väg mot stränderna och drömmen om att bevittna skildringen av en solnedgång med dina egna två ögon. Det finns inte så mycket pussellösning för dig att göra under din strävan att bryta ytan, men det är, å andra sidan, en ocean av minnen som ofta ger tre oförglömliga faser till bordet: liv, hopp och acceptans, som alla tar formen av olika föremål, hemligheter och små fickor av nautiska kuriosa.

Det var vackert är inte en fysiskt beskatta spelet hur som helst, eftersom det inte använder så mycket mekanik eller invecklade system för dig att överväga, än mindre Master. Istället prioriterar spelet ett ganska enkelt A-till-B-tillvägagångssätt som låter dig röra dig mellan olika delar av undervattensvärlden och bada i den enstaka godbiten som den ofta serverar dig på ett nautiskt fat, oavsett om det är en nedsjunken skatt som går förlorad i tiden, ett varmt möte med huvudpersonens far, som också följer med dig på hela din resa till det här ögonblicket, eller ett viktigt solnedgångsljus. belyser livets blotta helighet. När du går igenom dessa ögonblick påminner spelet dig också om att tiden är lika ombytlig som vattnet som vägleder dig, och att världen går framåt, men inte för dem som simmar i dess ström. Deprimerande, man kan säga - men rörande ändå.

Mot strömmen

Fiskar som utforskar undervattensgrotta (Det var vackert)

För protokollet, Det var vackert var inte den tårdrypande festen som jag först förväntade mig att den skulle vara. Missförstå mig inte, det gör en ansträngning att ta itu med några ganska sentimentala frågor, inklusive dödliga sjukdomar, oundvikliga öden och främlingars döende önskningar. Den fångar en hel del av dessa saker med största omsorg och medkänsla, förvisso, men den missar också målet i vissa aspekter av designen. Ta till exempel huvudpersonen. Med all respekt, utvecklarna kunde omöjligt ha valt en sämre och, i ärlighetens namn, fisk som allmänt hatats att spela i spelet: en marulk som har knivskarpa tänder och dinglande glödlampa. Det Arbetar, med tanke på spelets miljö – en miljö som till stor del kretsar kring havets mörkare djup och fiskarna som befolkar det – men det är knappast ett kärleksbrev till Hitta Nemo.

På baksidan av spelets ganska tveksamma hjälte, de visuella effekterna är förvånansvärt bra här. Tja, jag säga att de är bra som för att öppet säga att de är bortom gränserna för ett indieäventyr IP, när de i verkligheten är lite mer minimalistiska än de flesta havscentrerade titlar. Det är med andra ord inte i samma nautiska skala som t.ex. Subnautica — så om det är vad du letar efter, då skulle jag inte förvänta mig att avslöja några intrikata detaljer eller fascinerande flora här. Ändå gör det det helt klart redan från början att detta inte är ett visuellt mästerverk av rörliga hål och dreglande akvareller, utan snarare en sagobok-en berättelse som, även om den är begränsad av sin storlek och komplexitet, har ett meddelande som den vill dela med dig. Och jag tycker att den lyckas förmedla det budskapet otroligt bra — till och med med dess tandiga hjälte tar på sig rampljuset.

Slutsats

Fisk som korsar floran (det var vackert)

Det var vackert är en kort men förvånansvärt ren och välorkestrerad indieaffär som gör en medveten ansträngning att extrahera några känslor från sina spelare med en rörande berättelse och en meningsfull moral som rör vikten av att kunna uppfylla dina drömmar under den tid du har på jorden, vare sig du är människa, en växt eller en marulk i det djupaste, mörkaste havets djup. Det är mycket tyngd i det avseendet, och så, om du är sugen på sorgliga historier med trovärdiga scenarier och en och annan ström av känslor, så finns det en god chans att du kommer att njuta av att ta ut just den här marulken för att simma i någon timme eller så. Det är det inte ganska på samma våglängd som Journey, Jag ska erkänna, men det är definitivt värt att kolla upp om du aktivt är ute efter att skrapa tunnan för ett snabbt dyk ner i avgrunden.

Det var vackert recension (PC)

Inte din genomsnittliga bottenmatare

Det var vackert tar initiativet att dra på era hjärtan med ett enkelt men förvånansvärt hjärtligt budskap om sjukdom, kärlek och framför allt, godkännande. Det är ett enkelt spel, och det gör det inte alltid slå alla rätt toner, men för ett indieäventyr är det verkligen en av de mer minnesvärda berättelserna i akvariet.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.