Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

inZOI Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now och PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Det är äntligen här; livssimuleringen påstås vara The Sims killer. Om du har varit en ivrig följare av The Sims, du vet att det inte är en helt dålig sak. Franchisen har enbart dominerat livssimuleringsgenren för decennier nu, med det första spelet som lanserades 2000. Dess koncept och idéer är så out-of-the-box, så att du kan skapa vilken karaktär du kan tänka dig och bygga ditt drömliv för dem i en helt öppen värld. 

Tack vare mods skapade av spelare, kan du gå längre för att genomföra de vildaste idéerna som pressar spelets underliggande grund till gränserna. Du kan tvinga simmar, karaktärerna i spelet, till slagsmål byggda på mänskligt egenintresse, svartsjuka, ambition, etc. Du kan se dem hjälplöst drunkna i simbassänger. Ärligt talat, ingen galen idé är för galen för The Sims eller dess mods för att hantera det. Eller snarare, du kan hålla fast vid grunden det är byggt på för att ta din karaktär genom skolan, relationer, karriärutveckling och familjedrama och fortfarande njuta av en absolut spänning. 

The Sims har gjort det så bra att inget annat spel har lyckats ta bort franchisen från sin livssimuleringstron. Livet av dig var en solid insats men till slut avbröts. In kommer inZOI, en livssimulering som, att döma av dess marknadsföringsinnehåll före utgivningen, har spelare som är entusiastiska över att det potentiellt ska kastas ut The Sims. Fans har tolererat The Sims' prismodell för vad som skulle vara väsentligt för ett livssimuleringsspel alldeles för länge. EA har också misslyckats med att förnya spelet, utan bara lagt ut DLC:er och uppdateringar. 

Vågar jag säga att det är dags för ännu en livssimuleringsserie att ta upp manteln? Och om sagt nya franchise är inZOI, jag skulle bli särskilt glad. Här är en fördjupning inZOI recension som beskriver allt du kan förvänta dig. 

Drömma ett lite dröm för mig

inZOI Laddar skärmen

Rätt utanför fladderträet, inZOI känns som ett drömskt universum där du får friheten att manipulera. Karaktärerna har en glansig touch och bär eleganta utseenden och ansikten. Miljöerna de lever i är lika idylliska, oavsett om de är inspirerade av sydkoreanska eller amerikanska städer. Det är svårt att föreställa sig samhällskamper som depression här. Klimatförändringar, kanske, för att man kan fördjupa världen i smuts. Nej, verkligen inte. Man kan ändra estetiken så att allt är dränkt i röta. Men varken karaktärerna eller spelupplägget kommer att förändra dess "må-bra"-tillvägagångssätt. 

Då är det roligt inZOIägs världen av katter?! Japp. Hela detta drömska universum är i själva verket en virtuell öppen värld skapad och övervakad av ett mystiskt företag som drivs av katter. Deras mål? Tja, de verkar särskilt fokuserade på att upprätthålla en låg Karma-skala. Detta betyder att Zois, karaktärerna i spelet, borde göra gott för att förbli på katternas goda nåder. Eller åtminstone är det vad premissen får dig att tro. Genom att arbeta som praktikant på företaget får du kontroll över Zois för att ta dig in i den virtuella världen och nå företagets mål. 

Min typ av person

inZOI Review - karaktärsbyggd

Först till kvarn, välj din karaktär. Det kan vara de spelskapade, som alla ser lika snygga ut som alltid. Eller så kan du skapa din egen. Anpassningssystemet är tillräckligt djupt för att du ska kunna leka med dina karaktärers utseende. Du väljer deras kön (man eller kvinna). Du väljer deras ålder (ung, tonåring, senior, etc.) Fortsätt sedan med att designa deras ansikte och kroppsform. Ansiktsstrukturen har visst spelrum när det gäller att låta dig komma med din närmaste vision av din inspiration, oavsett om det är en superhjälte, någon du känner eller din granne, kanske. 

Ändå känns det fortfarande inte som att alternativen är obegränsade. Visst, du kan till och med växla runt asymmetriskt. Men karaktärerna kommer hur som helst att se ut... snygga? Glansig? Vacker? Definitivt inte en återspegling av världen eller friheten livssimuleringsspel är menade att ge dig. Definitivt plastig. Det kan komma ner till de gränslösa alternativen för frisyrer för svarta karaktärer. Kanske de ytliga kroppskonstverktygen som är ogillade i Sydkorea, men ändå. Sminket är i alla fall toppklassigt. Men återigen, du kan inte skapa karaktärer i plusstorlek. Och så lugnas det av kläderna; du kan manipulera deras mönster, design och texturer. 

Det verkar bara som att ge dig en smak av frihet bara för att begränsa den längs linjen. Säg personlighetsdragen, de är 18 du kan välja. Ändå begränsa i att inte tillåta att blanda och matcha dina egna idéer. Hur som helst, efter allt arbete du lagt ner på karaktärsanpassning översätts det inte korrekt att distribuera din Zoi i den virtuella världen. Virtual World Zois är mindre imponerande. Men oavsett, den virtuella världen är där det roliga börjar.

Vrid upp det

Stad

I grund och botten, inZOIs gameplay innehåller anpassning som fortsätter i den virtuella världen. Du kan fritt välja var du vill slå läger för din Zoi. Sedan kan du börja arbeta med att bygga, designa och dekorera sitt hem. Du kan skräddarsy till den nitty gritty, för att vara rättvis. Välj tapeter, ändra sängklädernas texturer och spritsa färg på möbler, allt är upp till dig. Det finns givetvis färdigdesignade bostäder för dig. Även om jag tycker att dessa är plastiga också, med sin känsla och flamboyans. Du vill designa en plats som känns din egen, även om slutresultatet ser sjaskigt ut och överallt; det är ditt. I alla fall inget om inZOIs design är som The Sims, i de verkliga karaktärerna du kan skapa, absurditeten i de liv du kan simulera, kanske på grund av den där tecknade estetiken eller kanske för att det är svårt att bygga ett liv för Zois. 

Låt oss få grunderna ur vägen: Du kan ta med din Zoi till skolan, jobbet, kaféerna och allt. Dina Zois kan ha ett liv och en rutin som du vägleder dem på. De har vissa mål i linje med deras personligheter. En excentrisk personlighetstyp kan till exempel vara en fitnesssoffa. Men de kan drabbas av den största tristess när de inte engagerar sig i sina intressen. Det handlar om balans och att hitta sätt att hålla din Zoi glad. När de går i vardagen kommer du att interagera med andra Zois, och det är vanligtvis där det roliga börjar. inZOI graciöst låter dig kontrollera din Zois. Så du kan guida dem till parker och anstifta romantiskt laddade samtal med någon du tycker om. Du kan köra runt dem för att hitta loppmarknaden och så vidare.

Är livet ett experiment?

Beach

Ändå kretsar samtalen din Zoi med andra vanligtvis kring liknande, om inte tråkiga, ämnen. Kryptovaluta. Aktiemarknader. Vissa vill bli influencers. Precis som kattföretaget som hanterar den här världen känns konversationerna i den virtuella världen precis likadana: intetsägande företagsprat. Du kan styra samtalen hur du vill. Men spelet återgår nästan till sina idéer om ett tillfredsställande liv. För att inte tala om att Zois på det hela taget beter sig onaturligt. Om du inte går fram till en Zoi för att chatta, kommer de inte till dig. Eller så går de iväg så fort du har pratat klart med dem. Om du förolämpar dem är deras svar otillfredsställande. De kan till och med komma till ditt bröllop om du lyckas uppvakta en Zoi till altaret

Och även då är äktenskapslivet intetsägande. Slumpen som autonomi ger simmar saknas här. Så du stöter alltid på alla möjliga galna scenarier. Din partner kommer att bete sig förutsägbart, gå till vardags och återvända hem för att gå upp på hästen igen, samma häst. Du kan försöka döda dem, låsa in dem i badrummet och vänta på att de ska svälta så att du kan försöka uppvakta en annan mer intressant partner. Men för att de ska dö kommer det att ta en livstid av väntan. En hel del väntan i det här spelet, även när du tar med din Zois till jobbet måste du vänta med att de ska scrolla i telefonen eller hämta lunch. När de äntligen dör får du möjligheten att ta tillbaka dem som ett spöke, vilket är ungefär den enda absurda idén du hade väntat på men ännu inte implementerats.

Slutsats

inZOI recension

Se, inZOI är oavslutat, precis som The Sims var på sin första release. Du kan till och med gå så långt som att säga att det är barebones, med ungefär intressanta idéer men ingen uppföljning. Anpassningen är djupgående, men bara i vissa områden. Andra är otroligt restriktiva, som personlighetsdragen som borde tillåta mer pyssel. Världen, även om den tillåter dig att manipulera dess väder och tillstånd, upprätthåller i slutändan inZOIs stiliga vibbar. Zois å andra sidan kanske kan gå till jobbet och chatta med andra. Deras jobb är dock enkla. Inget oväntat kommer att hända på jobbet. Du kan starta ett slagsmål eller stöta på en främlings bil. Men bortom en kort svängning med armarna kör de helt enkelt iväg. 

Det är något stort som saknas inZOI det gör The Sims särskild. Något slumpmässigt, något kryddigt, något absurt, kanske. Att inte kunna förutsäga framtiden är vad livssimulering handlar om. Ännu bättre, att kunna experimentera med alla möjliga galna idéer och se karaktärerna svara på oförutsägbara sätt. Det är där det sanna roliga ligger, och förhoppningsvis, inZOI kan komma dit i de kommande uppdateringarna som den planerar att lansera under de kommande månaderna.

inZOI Review (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now och PC)

The Sims Killer?

Det är inget att förneka inZOIs potential att leverera en absolut spänning. Dess idéer och djupgående anpassning är ett steg framåt mot en tillfredsställande livssimulering. Dess bästa idéer är dock ofullbordade. Du får bara en smak av friheten att manipulera karaktärerna och miljön innan kontrollen tas ifrån dig. De flesta interaktioner känns stela och affärsmässiga, liksom utvecklingen av Zois liv. Kommer de kommande uppdateringarna att räcka till The Sims från livssimuleringstronen? Låt oss vänta och se.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.