Omdömen
Hogwarts Legacy Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)
Arvet från Hogwarts är en titel som många fans av Harry Potter serien har väntat på. Det här spelet har mer djupgående system och en mer realiserad värld än någonsin varit möjligt. Spelet tjänar till att uppfylla fantasier och är definitivt upp till den uppgift som spelarens fantasi ger. Så om du, liksom vi, är fans av serien. Och ville se världarna som täcks av böckerna och andra spel förverkligade. Du blev definitivt inte besviken av den här titeln. Den här titeln har varit ett passionerat kärleksbrev till serien och dess breda skara fans. Det här spelet gör ett fantastiskt jobb med att blåsa liv i en värld som innehåller den barnsliga nyckfullhet vi alltid har velat ha. Så om du vill, låt oss uttrycka magin i Arvet från Hogwarts i denna recension.
En trollbindande start
För att börja denna recension av Arvet från HogwartsSpelets början gör verkligen ett utmärkt jobb med att gripa tag i spelaren, såväl som att engagera dem i världen. Spelarna kommer snabbt att behöva brottas med ett lager av mystik och intriger tidigt. Spelet har också en robust karaktärsskapare, vilket gör att spelarna kan fördjupa sig i världen och dess karaktärer. Detta är underbart, och de tillgängliga alternativen är rikliga och erbjuder många olika alternativ som passar spelarnas smak. Men om spelare väljer att göra det kan de snabbt lägga ner en hel del tid på att anpassa sin häxa eller trollkarl. Men eftersom anpassningsalternativen är många kan de göra det som de vill. Detta är mycket viktigt eftersom en kritisk försäljningsargument för den här titeln är spelarens fantasi om att vara student på ... hogwarts.
Spelet låter spelarna se invecklade detaljer i Gringotts Bank, en ofta besökt och refererad plats från serien. Här får vi en första smak av hur dedikerade de är till att ge spelvärlden mer liv. Utvecklarna på Portkey-spel är genuina fans av serien och har valt att klämma in även de minsta detaljerna i spelet. Till exempel skickas spelarna inte bara till banken. Istället förs de dit av berättelsens händelser. Detta gör ett fantastiskt jobb med att etablera världen. Eftersom det säkerställer att spelaren engageras och kastas in i trollkarlsvärlden på ett sätt som gör att spelarna vill veta mer. Det är här spelet verkligen börjar, och de magiska elementen omsluter spelarna som en varm filt.
Häxans och trollkarlens nycker
Om det finns en aspekt av detta spel som sticker ut mer än nästan alla andra. Det är mängden nyckfull kul som finns. Detta kan ses i allt från hur klasserna presenteras till olika sociala interaktioner och äventyr du har under din tid i Arvet från HogwartsTill exempel går inte spelare bara till sina klasser. Istället är de uppslukade av världen och måste själva interagera med klassernas läror. Detta är bra eftersom det använder formeln som finns i Rockstars mobbare spelet och tillämpar det på trollkarlsvärlden. När jag införlivar denna idé, tror jag, för en, att den till och med överträffar den titeln. Klasserna i Arvet från Hogwarts känns mindre som en syssla och mer som ett äventyr i och för sig.
Spelare kan gå till klassen på ett sätt som inte är påträngande och låter spelaren utforska världen fritt. Däremot kan nivåkraven för att gå vidare vara något av ett hinder. Detta görs för att uppmuntra spelaren att interagera i den öppna världen själv. Sättet på vilket spelare lär sig besvärjelser är också spännande och engagerande i varje klass. Samt att respektive fortskridare förstärks underbart. Till exempel kommer många professorer att hänvisa till kunskaper eller tipsa om en praktisk användning av sina kunskaper. Detta ger klassrumsdelarna av spelet en uppslukande känsla och låter spelare faktiskt lära sig många saker under sin speltid.
En fördummande mängd innehåll
Mängden innehåll i Arvet från Hogwarts är enormt. Det finns så många aktiviteter att delta i och små berättelsebitar att engagera sig i att spelaren knappt känner sig uttråkad. Oavsett om du tycker om att engagera dig med ditt respektive hus och karaktärerna i det, hjälpa bikaraktärer på vägen, eller om du istället vill engagera dig i själva huvudberättelsen, finns det så mycket att göra att även stillestånd i spelet känns givande. Utvecklarna på Portkey-spel säkerställde att spelarna skulle ha mycket att hålla händerna fulla. Klasser och sidoinnehåll av olika slag, inklusive djurfångande, utforskning och mer, allt håller spelaren engagerad. Världen i detta spel är verkligen stjärnan i programmet, och det är ganska uppenbart från början av själva spelet.
Det är inom denna uppsjö av system som spelet både lyser, och visar sina brister. Att knappt slutföra någon aktivitet i spelet känns som ett slit. Med det sagt finns det tillfällen då den stora mängden innehåll och saker att göra samtidigt drar sig ur vad som annars skulle vara starka narrativa takter. Däremot kan man hävda att spelets huvudhandling, liksom dess berättelse, inte är spelets primära fokus. Dessa element faller alltför ofta vid sidan av till förmån för att helt enkelt existera i själva världen. Det är här som presentationen som spelet erbjuder kan få blandade resultat. För vissa är en värld att gå vilse i mycket viktigare än någon historia som skulle kunna berättas här.
Underbar magi möter rörig röra
Låt mig börja det här avsnittet av recensionen med att säga att själva berättelsen, för Hogwarts arv, är inte dålig. Faktum är att den, jämfört med andra erbjudanden på marknaden, har mottagits ganska varmt. Berättelsen är verkligen användbar. Men även när jag, en gång ett inbitet fan av serien, såg huvudberättelsen utvecklas, kunde jag inte låta bli att tänka att jag känner att den här borde vara bättre. Det betyder inte att det som erbjuds här gällande huvudberättelsen är hemskt heller. Mer än att säga att huvudberättelsen, jämfört med sidoinnehållet och den övergripande uppslukande världen, inte kan hålla ett ljus mot den. För att uttrycka exakt vad jag menar, tänker jag använda den här delen av recensionen som ett sätt att visa hur huvudhandlingen i Arvet från Hogwarts kan ha fallit på vägen längs vägen.
Innan jag gör detta vill jag dock upprepa min poäng. Skrivandet i det här spelet är faktiskt relativt gediget. Även om det kanske inte är toppen av berättandet. Jämfört med källmaterialet kan det ibland vara bristfälligt. Det är inte heller helt spelets fel. Jag tror att det finns en mängd olika system, saker att göra, såväl som interaktioner mellan mindre karaktärer och världen.
Enkelt uttryckt kunde huvudberättelsen inte hålla jämna steg. Hur skulle den kunna? Med en värld som folk har väntat på att utforska ordentligt i åratal, såväl som karaktärerna som används för att fylla den. Detta problem förvärras ytterligare när man kombinerar mängden bestar, lore och referenser i spelet. I jämförelse är spelets utrustningssystem ett område som känns påklistrat och ett godtyckligt inkludering snarare än ett inspirerat beslut.
Goblets of Gaudy Gear
Utan tvekan, det mest frustrerande inslaget i detta annars fantastiska spel är dess växlingssystem. Snarare än att vara något i sig magiskt, som man skulle kunna anta, verkar det vara en fånig industriimplementering. Enligt min åsikt faller denna aspekt av spelet längst från sina potentiella höjder. Föreställ dig det, gå ut i själva världen och samla ihop det material som behövs för att skapa din egen trollstav. Kanske kan du till och med låsa upp olika utsmyckningar för att lägga till det. Istället vad vi möts av i Arvet från Hogwarts är samma lagerstandardinventeringssystem, med rariteter såväl som bytemekanik som verkar plockas direkt ur spel som t.ex. Destiny serie eller Assassin 's Creed.
Även om det finns ljusglimtar i det här systemet, som trollstavens anpassningsalternativ och några andra saker. Det faktum att du återigen kommer att ständigt byta ut och uppgradera redskap av olika sällsynthet, ärligt talat, är nedslående. Vad ska kännas som en förlängning av häxan eller trollkarlen själva. Istället blir det ett godtyckligt och tillfälligt nummer snarare än en del av deras identitet i spelet. Jag minns att jag var så upprymd när jag spelade igenom spelet när jag var där Ollivanders. Att kunna skräddarsy en trollstav har alltid varit en dröm för mig i en Harry Potter spel. Det som började som barnslig förundran bleknade snabbt när jag insåg att resten av min utrustning inte skulle ha så mycket personlighet. Den här delen av spelet känns knuten på att bara klara av att göra det magiska vardagligt.
Sammanfattning av slutsatser
För nära, Arvet från Hogwarts är en magisk, mystisk värld att gå vilse i. Det som erbjuds här är helt fantastiskt. Kärleken och omsorgen som lagts ner på spelvärlden är påtaglig. Och även om det kan vara bristfälligt på vissa sätt, är en sak säker. Arvet från Hogwarts erbjuder, när denna recension skrivs, den definitiva hogwarts erfarenhet. Omsorgen om detaljerna, poleringen av de finare detaljerna i detta expansiva universum. Alla dessa spelelement kombineras och stelnar för att i våra kittel frammana en kraftfull dryck som lämnar spelaren positivt förstenad.
Hogwarts Legacy Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)
Hogwarts Legacy: Ett magiskt mästerverk
Arvet från Hogwarts är ett spel som utan ansträngning kapslar in många aspekter som människor vill ha från en Harry Potter spel. Med att fundera över även de minsta detaljerna är engagemanget för kvalitet i det här spelet fantastiskt. Även om det finns delar av spelet att kritisera, räcker den värdefulla erfarenheten av att existera i det här spelets värld för att få mig att återvända om och om igen.