Connect with us

Recensioner

High on Life-recension (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Updated on
Best Games like High On Life

Låt mig inleda denna recension med att säga att ur ett tekniskt perspektiv finns det lite att anmärka på High on Life. Spelet fungerar som utlovat och levererar till och med en upplevelse som jag är säker på att vissa kommer att uppskatta. Men med det sagt, bara för att en berg- och dalbana går bra betyder det inte alltid att man tycker om åkturen. Även om jag är säker på att det kommer att finnas gott om människor för vilka komedin och spelet fungerar perfekt, så var upplevelsen för mig ett slit. I kontrast till detta gjorde de inledande minuterna mig upphetsad för vad som skulle komma. Tyvärr lämnade åkturen jag var med om därefter mig med illamående. Så utan vidare, här är min recension av High on Life.

Höga förväntningar

Jag vill inleda denna del av recensionen med att säga att jag, för min del, är ett fan av humorn i Rick and Morty. Så när jag upptäckte att Squanch Games gjorde ett spel, och ett FPS-spel dessutom, var jag på för att se vad de hade att erbjuda. Som någon som verkligen gillar FPS-spel trodde jag att detta borde vara något för mig. Tyvärr upptäckte jag snart när jag spelade igenom spelets inledande minuter att High on Life inte bara inte är något för mig, utan befinner sig i ett helt annat område. Till att börja med, även om det presenteras i den mycket självironiska stilen från Rick and Morty, började karaktärerna snabbt gnaga på mina nerver. Spelet börjar starkt nog, med att de inledande ögonblicken utspelar sig i ett spel inom ett spel. Den här typen av metahumor och kommentarer om spelvärldens tillstånd fick mig att skrocka ett tag. Tyvärr, så snart spelavsnittet var slut och det verkliga spelet började, hade jag en plötslig insikt. Det var i detta ögonblick jag började se exakt vad jag hade gett mig in på.

Highlarious

Komedi i datorspel är något som jag, för min del, tror kan fungera bra, och inte bara bra utan exceptionellt bra. Allt handlar om hur komedin implementeras och dess syfte som gör det hela värt mödan. När jag påbörjade min resa med detta spel förväntade jag mig fullt ut att skratta genom hela och ha en genuint bra tid. Istället var det jag fick något jag var oförberedd på och snart ångrade djupt. Som en tumregel försöker jag inte göra förhastade omdömen tidigt när jag tar emot ett spel, eller något konstverk för den delen. Jag tänker ständigt att det jag inte kan uppskatta på en grundläggande nivå, kan jag åtminstone ge beröm där det är förtjänat. Detta spel är inget undantag för mig i det avseendet. Emellertid kan den mycket ström-av-medvetande-stilen av humor som presenteras i spelet vara komplicerad att få att verka övertygande. Så när jag möttes av detta i spelets inledande ögonblick tänkte jag för mig själv: “Åh, så humorstilen är väldigt lik seriens”. För det mesta hade jag rätt. Men jag vill tillägga att det finns en grundläggande distinktion att göra här. Till exempel är television som medieform generellt sett utformad för att konsumeras och sedan lämnas bakom sig. Detsamma kan inte sägas om datorspel, eftersom du ständigt spelar dig igenom upplevelsen.

Höga förhoppningarXbox and Bethesda Showcase Games

Jag känner att samma tumregel kan gälla för komedin i High on Life. I timmar kände jag mig fast i en upprepande loop av självrefererande humor. Tyvör började detta snabbt gå mig på nerverna. Så här vill jag berömma utvecklarna för att ha lagt till en reglage för hur ofta vapnen pratar. Jag tycker att detta är ett utmärkt tillskott till spelet och låter spelarna få mer kontroll över sin övergripande upplevelse. Detta är något som är berömvärt, för att säga det minsta. Att ge spelarna mer agens över hur de upplever spelet tycker jag, för min del, är en bra idé och något som fler spelutvecklare borde tillåta i sina inställningar. Med det sagt, eftersom jag ville uppleva spelet så naturligt som möjligt, rörde jag inte själv dessa inställningar. Det betyder att jag, för det mesta, fick höra varje replik som finns i spelet. Här ligger dock problemet; det fanns många tillfällen under min speltid då jag tänkte: “Ska de bara fortsätta prata?” Jag fick snabbt mitt svar, och det var ett entydigt ja, ja, det kommer de att göra. I spelets inledande ögonblick verkade detta harmlöst nog. Men jag kände att vissa delar av inledningen var lite för mycket, även för mig. Här vill jag återigen påpeka att jag är ett fan av Rick and Mortys irriterande humor. Vanligtvis när jag ser serien kan jag ta skämten för vad de är och gå vidare. Men som jag kommer att förklara är det inte så enkelt att bara gå vidare från i High on Life. I nästa avsnitt kommer jag att förklara vad som gör dessa upplevelser olika för de människor som konsumerar dem.

High and Dry

Känslan jag har efter att ha avslutat min tid med High on Life är en av medioker acceptans. Anledningen till att television kan konsumeras och lämnas bakom sig, medan datorspel tenderar att hänga med dig längre, beror på interaktiviteten inom spel. Det är denna interaktivitet som kan erbjuda spelare några av de mest minnesvärda upplevelserna de någonsin har haft, eller i fallet med High on Life, som du kommer att se genom hela min recension, ett av de mest mediokra ögonblicken i spelvärlden. Här kommer jag att diskutera exakt varför jag kände så här och de förtjänster som spelet besitter som helhet. Spelet, ur ett tekniskt perspektiv, fungerar som utlovat. Det vill säga; det var väldigt få tekniska fel eller buggar som jag stötte på under min speltid. Det betyder inte att dessa buggar och fel inte existerar, bara att de inte fanns i mitt spelande specifikt. Medan det först inte fanns några uppenbara buggar eller fel, så upplevde jag ett ganska irriterande textfel som fyllde min skärm med gamla dialoger under hälften av min genomspelning av spelet. Detta var dock mindre av ett spel-förstörande problem och mer av en mild irritation. Så jag är villig att förlåta spelet för detta, eftersom det kan vara oerhört svårt för spel att släppas felfria. Detta är inte något som jag är en hård kritiker av, och jag kan för det mesta se förbi sådant. Ändå ville jag notera det för denna High on Life-recension. Under min speltid stötte jag på väldigt få tekniska problem.

High TimeBest Games like High On Life

För denna del av recensionen skulle jag vilja diskutera de olika spelmekanikerna och vapnen som fungerade för mig personligen. Min recension av skjutmekaniken i High on Life är att den känns okej, och absolut användbar. Men jag finner ingenting som får den att sticka ut inom FPS-genren. Faktum är att medan den kändes solid, började skjutmekaniken i spelet tråka ut mig till den grad att när jag slogs mot en boss, den ökända 9-Torg, stod jag i deras attacker för att ta skada för att avsluta striden snabbare. Jag känner att detta inte är något en spelare borde behöva göra bara för att slita sig igenom en bossstrid. Däremot kände jag att de olika vapenmekanikerna kändes unika. Det var svårt att njuta av deras användbarhet över ljudet av deras skällande och pladdrande. Jag förstår; spelet är tänkt att balansera komedi och FPS-mekanik. Men jag tycker det är svårt att fokusera på hur bra vapnen känns om de ständigt pratar. I flera exempel fann jag mig själv lägga undan vissa vapen, inte för att jag trodde att de inte skulle tjäna mig väl i en kommande strid, utan så att jag inte behövde höra från dem på ett tag. De första introduktionerna till de udda och ofta vulgära vapnen kändes bra nog, men detta tjänade bara till att starta timern för när jag, utan undantag, skulle bli less på dem. Det ändlösa snacket om det ena eller det andra var utmattande. Vid ett tillfälle var jag tvungen att höra om ett utomjordings kärleksliv i upp till tjugo minuter medan jag rörde mig genom en nivå. I nästa avsnitt kommer jag att diskutera spelets höjdpunkter och lågpunkter.

Höjder och djup

High on Life var en berg- och dalbana av känslor för mig. Det fanns delar som fick mig att skratta genuint, liksom delar som fick mig att ifrågasätta varför jag spelade denna titel överhuvudtaget. Jag fick snabbt mitt svar efter att ha funderat på det ett tag. High on Life är en upplevelse som inte är tänkt att vara något stort epos eller bara avfärdas som ett komedispel. Det är en titel som jag tror är något sårande eftersom den förtjänar beröm för mängden arbete som lagts ner på den, samtidigt som den kanske inte fungerar för alla. Spelarens smak är något som jag tror måste beaktas när man tänker på spelet, för att inte tala om att betygsätta det. Med det sagt är det min åsikt att även om spelet levererar det det utlovar, så är det tyvärr inte det det bjuder på som passar mig. Precis som inte varje maträtt passar varje smak, lämnade denna High on Life-recension mig med en känsla som snabbmat. Den är utan tvekan användbar. Den ger något för att stilla hungern, men är det en riktig måltid? Kommer jag att återvända till denna upplevelse och citera den som en av de bästa? Nej, det kommer jag inte, men för vissa kanske den irriterande humorn ger precis den mängd näring de behöver eller till och med vill ha.  

   

High on Life-recension (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Sobering Experience

High on Life is a game that many people have enjoyed. However, I, for one have had some issues with the game that I would like to address in my review. From the good, to the bad, everything will be covered here, and I hope you enjoy it.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som spökskrivare. Han har återvänt till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Några av hans favoritspel är taktiska FPS-spel såsom Squad och Arma-serien. Men detta är långt ifrån hela sanningen, eftersom han också uppskattar spel med djupa berättelser såsom Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte är upptagen med sin fru, sköter Judson ofta om sina katter. Han har också ett öra för musik och komponerar främst för och spelar piano.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.