Recensioner

Happy Wheels Recension (PC)

Uppdaterad on
Happy Wheels Key Art

Jag ska vara rak med dig. Jag kan inte riktigt säga om jag är överlycklig eller om jag är irriterad på att Happy Wheels äntligen rullar in på Steam. Missförstå mig inte, jag har fantastiska minnen—härliga minnen av det, av att tumla och slåss omkring på en cykel med ett litet barn fastspänt bakom. Men jag har också många fruktansvärda minnen, av att rycka ur håret på min skalp och av att vara ett stenkast från sista kontrollpunkten med färre lemmar än jag började med. Men vad jag också har är stor respekt för ett spel som detta. Happy Wheels är inte ett spel du ofta ser på den röda mattan eller i mainstream, men det är ett som, även i bakgrunden, behåller en lojal fanbas med ett enda syfte: att hålla hjulen i rörelse.

Happy Wheels är inte den typen av spel du plockar upp och spelar bara för sakens skull. Nio av tio gånger har du något som driver dig framåt. Liksom Getting Over It, tvingar det dig att sätta dig i sadeln, ta tjuren i hornen (eller styret i detta fall) och desperat klättra dig igenom en rad vertikala raviner på en cykel, en mobilskoter, en traktor eller en släde. Det säger dig inte hur du ska navigera terrängen, bara att du har ett fåtal chanser att slutföra resan innan ditt sönderslitna lik rullar ner i avgrunden. Något i den stilen.

Happy Wheels Spelupplägg

Om du inte är bekant med Happy Wheels kan man bara beskriva det som en smärtsam sidscrollande åktur där oförmögna cyklister och blivande fäder får ett enkelt mål: att nå slutet på olika banor. Men allt kommer med en hake: implementeringen av ragdoll-fysik. Se, där du normalt skulle krocka med ett hinder och fortsätta som vanligt, får Happy Wheels dig att kännaefterverkningarna av varje kollision. Till exempel, om du slår i en plattform lite för hårt, eller om du landar på nacken istället för, ja, dina fötter, så kommer du så småningom att utlösa en fjärilseffekt och, om du är verkligen otursförföljd, förlora några lemmar på vägen. Om, naturligtvis, det värsta scenariot inträffar, återställs klockan och du börjar om från början. Och ja, detta är en vanlig företeelse i Happy Wheels.

Eftersom det inte finns så många kontroller att bemästra i Happy Wheels är det naturligt att du förväntar dig att det ska vara en relativt enkel A-till-B-lik process med en horisontell inlärningskurva. Eftersom du bara kan trampa, luta dig framåt eller bakåt och hoppa hjälplöst, skulle du anta att förflyttningen från en punkt till en annan skulle vara en avslappnad affär. Men så är inte Happy Wheels. Folk dör i Happy Wheels — och de dör mycket. Är det en liten del av dess webbläsarliknande charm? Troligen.

Happy Wheels Strid

Om det inte vore för dess aktiva community och det enorma nätverket av anpassade banor, skulle Happy Wheels vara en ganska platt och något repetitiv upplevelse. Lyckligtvis är det ett spel som har lite mer att erbjuda. Ett exempel är att gemenskap hubben har miljontals unika banor att välja mellan, där alla har sina egna banlayout, transportmedel och nackdelar. Tack vare den inbyggda banredigeraren och det öppna nätverket av användarskapade utmaningar har Happy Wheels lite av allt. Visst, målet förblir ofta detsamma, men med varierande utmaningar och uppförsbackar som kryddar det något, vilket gör att varje resa blir unik för dig. Barnet vill gå till parken; jultomten vill ta sin släde till depån; och så vidare.

Det är bäst att inte betrakta Happy Wheels som det ultimata ragdoll‑spelet. Med en del ganska mediokra, om än löjliga, grafik och en tråkig spelkonfiguration som inte tillför mer än det nödvändigaste, är det ett spel du normalt inte skulle tänka två gånger på att prova. Men samma sak sades om Roblox — och se var det ledde. Poängen är att Happy Wheels är ett spel som lever vidare genom sin community. Det kan vara lika visuellt och mekaniskt platt som ditt genomsnittliga budget‑browser‑baserade indie, men det är en utmärkt hub för spirande sadister att samlas i.

Happy Wheels Spelupplägg

För att svara på din fråga om Happy Wheels är ett roligt spel — nej, det är det inte. Men då är inte heller Getting Over It det. Grejen är att folk tenderar att samlas på raseri‑drivna vägar. Även när resan är meningslös och målet saknar någon belöning, älskar spelare att tortera sig själva, om så bara för att provköra otaliga hinderbanor och kämpa om skryträttigheter mot sina vänner. Det är Happy Wheels: ett skoningslöst, irriterande svårt spel som, märkligt nog, ändå är obestridligen underhållande.

Även om jag personligen inte skulle rekommendera att gå in i Happy Wheels  för att snabbt stilla dina plattformssugna begär, är det värt att titta på, om bara för att gå igenom de miljontals användarskapade banor som har skapats sedan spelet lanserades. Chansen är stor att du hittar något som kittlar din fantasi. Den bittra sanningen, däremot, är lite mindre optimistisk. Inga leenden här, bara död och tårar, folk.

Bedömning

Happy Wheels spelupplägg

Happy Wheels’ Steampremiär är bitterljuv. Å ena sidan påminner den mig om den klassiska ragdoll-eran (för att inte nämna de oändliga huvudvärken som följde med resan) och det löjligt lockande ljudet av misslyckande. Men å andra sidan verkar det som om ankomsten av en ny version, mer än ett decennium efter den ursprungliga lanseringen, gjordes med avsikt att få mig att känna mig gammal. Ändå kan jag inte låta bli att älska den. Ja, den drar en röd dimma över mina ögon, och får mig att må illa och vilja slå hål i en vägg. Men, den påminner mig också om en enklare tid, när webbläsarspel var helt i fadäsen och något så enkelt som en ragdoll som rullade nerför en kulle sågs som klassiskt underhållning. Lyckligtvis håller Happy Wheels  fortfarande fast vid det mantrat.

Happy Wheels Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.