Connect with us

Recensioner

Grounded 2 Förhandsgranskning (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Grounded 2 preview

Obsidian Entertainment har varit riktigt upptagna. Avowed släpptes precis i februari 2025. Och de har The Outer Worlds 2 i pipelinen, planerad för release i oktober 2025. Det har kommit som en överraskning, därför, att Grounded 2 är på horisonten. Och inte långt ifrån nu, exakt den 29 juli 2025. Nu, detta kommer inte att vara den slutliga lanseringen. Följande i fotspåren av originalet, Grounded 2 kommer att släppas i tidig åtkomst för en obestämd period. Den första versionen av tidig åtkomst kommer att innehålla en betydande del av den nya Brookhollow Park-öppenvärlden, tillsammans med den första akten, som kommer att vara ett självständigt kapitel i spelet.

Tydligen kommer Brookhollow Park att vara tre gånger större än den ursprungliga spelets bakgårdsmiljö. Dessutom kan fans se fram emot större och bättre innehåll, från åkbara fordon till en ombyggd strid och hantverkssystem. Annars, om du har spelat det ursprungliga spelet, borde du känna dig väl hemma i uppföljaren. Att gå in i Brookhollow Park borde kännas som att återvända till en bekant miljö, fast större och bättre. Nykomlingar, å andra sidan, behöver inte oroa sig för att bli lämnade efter. Du kommer fortfarande att genomgå en utbildningstutorial, som introducerar dig till både gamla och nya spelmechaniker. 

Grounded har varit ganska stor framgång, och mycket av det är tack vare Obsidians outtröttliga ansträngningar att integrera och införliva spelarfeedback. De lyssnar verkligen på idéer och förslag, och tar ungefär två år att fullt ut bringa spelet till slutförande. Så, att lansera Grounded 2 i tidig åtkomst är inte helt utan anledning, särskilt eftersom förhandsgranskningen redan formar sig för att introducera några ganska coola koncept och livskvalitetsfunktioner. Låt oss ta en djupdykning i allt du kan förvänta dig i vår Grounded 2 förhandsgranskning nedan.

Något gammalt, något nytt

RIDING AN ANT

Inte mycket är känt om den kommande Grounded 2. Men när tidig åtkomst-release-datumet närmar sig, har vissa fakta blivit officiella. Du kommer fortfarande att ge dig ut på solo- eller co-op multiplayer-äventyr med vänner. Upp till tre vänner kan ansluta till dig i din utforskning och överlevnadsbedrifter. När du startar spelet, ges du möjligheten att välja mellan fyra spelbara karaktärer: Pete, Max, Willow och Hoops. Var och en kommer att vara bekant från det första spelet, fast två år äldre. 

Dessutom har varje karaktär distinkta förmågor. Pete, till exempel, är spejaren, som trivs i hantverk men kämpar med resursinsamling. Max är “klasskillingen”, som kommer att få ett leende på ditt ansikte. Han är starkare och trivs på närstrid. Willow är sarkastisk men empatisk. Hon är snabbare och tar mindre skada. Sedan finns det Hoops, glad med mer hälsa, men långsammare mat- och vattenkonsumtion. Det är troligt att de återvändande karaktärerna kommer att behålla samma egenheter omkring dem. Men deras förmågor kommer troligen att förbättras, vilket möjliggör fler överlevnadsstrategier och spelstilar. 

Ominent minskade barnen igen

MAX, WILLOW, HOOPS

Den övergripande berättelsestrukturen följer en liknande bana. Det skumma företaget, Ominent, minskar barnen igen. Men den här gången, tas de till en park, som är större än bakgården från det första spelet. Med möjlighet att vara tre gånger större, kommer det troligen att täcka större avstånd och hysa fler varierade hemligheter och upptäckter. Obsidian antyder en mystisk entitet eller fenomen gömd djupare i marken. 

På Steam, beskrivs spelet som: “Hotet är alltid närvarande – väntar, lär, väntar. Du vet inte var det kommer ifrån, bara att det aldrig lämnar. Ju djupare du gräver, desto närmare kommer det. Vissa mysterier borde förbli begravda, men det är för sent nu. Det vet att du letar. Och det är redo.”

Vad är nytt?

GROUNDED 2 INSECTS

Obsidian bekräftar att Grounded 2 kommer att berätta en helt ny historia. Så, lika mycket som du kommer att kontrollera samma karaktärer och utforska en bekant miljö, kan du se fram emot nya, färska och förhoppningsvis engagerande berättelsebågar. Jag är säker på att Brookhollow Park kommer att vara mer livfull att utforska, med tanke på den rena spänningen av att navigera i bakgården i det ursprungliga spelet. Varje äventyr under den tjocka gräslagret avslöjade massor av hemligheter, värdefulla föremål och potentiella spindlar som du kunde äta levande eller döda. Brookhollow Park syftar till att introducera ännu fler saker att göra, antingen det är ovanliga föremål, nya fiender, hemligheter eller mer. 

I marknadsföringsmaterialet ligger en glasskäpp haphazardly på marken. Men från ett myr-stort perspektiv, kan det lika gärna se ut som en drömsk slott jag kan inte vänta med att utforska. Samma sak gäller för de krypande djur du troligen kommer att stöta på. Visst, det första spelet innehöll sin beskärda del av spindlar och bin. Men Grounded 2 lovar att lägga till fler insekt- och spindelarter. Du kommer att stöta på skorpioner och larver. Kom ihåg, Grounded 2 släpps i tidig åtkomst. Och så finns det så mycket mer Obsidian kunde utforska. Några roliga idéer kan vara att lägga till grodor, sniglar och till och med sköldpaddor. Brookhollow Parks större öppna värld kan säkert hantera det. 

Skalbaggsjakt

Grounded 2 review

När det gäller en större öppen värld, är den största nya funktionen som har fans mest upphetsade tillägget av fordon, som, från marknadsföringsmaterialet, innehåller spindlar och myror, och troligen andra insekter. Du kan skörda, föda, tämja och rida dem, i princip, dina husdjur som allierade. Obsidian kallar dem för “buggies”, vars fördelar sträcker sig bortom traversal. De kan hjälpa dig att samla resurser och hantverka dem. De kan försvara sig mot fiender. Tydligen kommer de att ha sina egna personligheter också. Med omfattande förmågor, attacker och rörelser, kommer du troligen att tillbringa en betydande mängd tid med att utforska deras olika typer och dras till favoriter. Och ja, du kan klappa dem också. 

Åkbara fordon är en av de mest efterfrågade funktionerna. Så, det är stort att Obsidian levererar, och i en lika stor skala. Du kommer fortfarande att ha traversalfunktioner från det första spelet. Du kan fortfarande zipline över myrterritorierna. Med den större öppna världen, dock, som kan ha nedåtriktad vertikalitet också, misstänker jag att åkbara fordon kommer att vara till mer nytta. Noterbart, dock, Obsidian inkluderar inte ziplines i den första versionen av tidig åtkomst. Så att spelare kan vänja sig vid buggies, och utforska alla de smarta sätt du kan använda dem i strid, hantverk och äventyr. 

Undvik ut ur vägen

Willow

Men det är inte allt. Obsidian inkluderar också en stridsöversyn. Medan detaljerna inte är klara ännu, kan du se fram emot tillägget av en undvikande mekanik. Jag vet, undvikande var inte möjligt i Grounded. Med mekaniken på plats, dock, kan fiende-möten bli mer intressanta, med tanke på att dina fordon också fungerar som en förlängning av dig under strid. Det kommer att vara intressant att se hur de nya stridsförändringarna höjer upplevelsen, eftersom det första spelets styrkor inte exakt låg i strid. Att svänga din fibbly improviserade spjut kändes konstigt och otillfredsställande. Med fler förmågor, dock, kan det motivera mer tanke till dina handlingar och resulterande belöning. 

En särskild nämnande: Omni-Verktyget. Jag är inte säker på att jag har sett detta i ett annat spel tidigare, där du bara låser upp ett allt-i-ett-verktyg. Det fungerar som din hammare, yxa, skovel och skiftnyckel, kapabel att utföra alla resursinsamling, byggande och hantverk som du kan ha. Medan det kan låta tråkigt, hjälper det till att spara inventeringsutrymme. Samtidigt kan du njuta av det faktum att du kan uppgradera varje artikel separat. Så att du kan specialisera dig i en vald utvecklingsväg som passar din spelstil. Grounded 2 formar sig för att ta allt som fungerade i det första spelet, och förfriska och omarbeta det till en större och bättre uppföljare. 

Dom

Butterfly

Sammanfattningsvis, Grounded 2 ser bra ut, i stort sett samma som det första spelet, men mer livfull och färgglad. Det ser definitivt ut som en ofarlig värld. Men Obsidian antyder en mörkare ton, eftersom karaktärerna kommer att vara två år äldre, och därmed mer grymma och kapabla att ta på sig större hot. I vilket fall som helst, Grounded var så mycket kul, långt mer än någon hade förväntat sig att det skulle vara. Barn som minskats till myrstorlek är inte exakt en premisser som kommer att tilltala hårda överlevnadsäventyrare. Men Obsidian hittade ett kreativt sätt att designa en bedrägligt ofarlig värld. Du ger dig in i en till synes normal bakgård, bara för att bli bombarderad med alla sorters dödliga varelser. 

I själva verket var araknofobin så intensiv att utvecklaren var tvungen att dämpa “skräckfaktorn” hos vissa av varelserna. Och från vad jag förstår, Grounded 2 kommer också att ha en “arachnofobimode”, för spelare som inte kan stå ut med spindlar. Jag är nyfiken på att se hur Obsidian höjer striden, som förmodligen var det första spelets svagaste punkt. Att forma en spjut av pinnar och stenar, och svänga den haphazardly mot fientliga insekter, kändes inte riktigt roligt. Med fler förmågor, dock, kan det motivera mer tanke till dina handlingar och resulterande belöning. 

Grounded 2 Förhandsgranskning (Xbox Series X/S & PC)

Just runt hörnet

Tillkännagivandet av släppet av Grounded 2 den 29 juli 2025, har kommit som en trevlig överraskning. Även om spelet kommer att släppas i tidig åtkomst först, har det redan en stark grund att bygga på för att skapa mer underhållande utforskning och spel. Den här gången, ger vi oss av till en större park, ungefär tre gånger större än det första spelet. Medan den öppna världen kommer att vara för stor för att utforska till fots, kommer du att kunna skörda ett åkbart fordon. Mer exakt, ett fordon, antingen spindlar eller myror. Och de hjälper inte bara dig att ta dig till platser snabbare, utan också hjälper till med byggande, hantverk och strid. Sammanfattningsvis, Grounded 2 har mycket att leva upp till, och så långt, formar det sig för att bli en större och bättre uppföljare. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.