Recensioner
Greyhill Incident Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
När förväntningarna på ett nytt spel byggs upp, är det alltid en tvåvägs väntan där du inte vet om spelet kommer att möta eller genomtränga dina förväntningar. Greyhill Incident är ett utmärkt exempel på den ångest som byggs upp närmare lanseringsdagen. Det är ett indie-skрckelsspel, det första från Refugium Games studio, vilket ytterligare höjer “okänt” aspekten av resultatet.
Trailern är bra, tillräckligt för att väcka intresse för att till slut få tag på spelet. Bara för att inse att lanseringstrailern täcker nästan allt du gör i den första halvan av spelet, medan den andra halvan tillbringas med att famla runt, tyst bönfallande om att plågan skulle ta slut.
Innan vi går vidare, låt oss dock göra en djupdykning i Greyhill Incident, bryta isär berättelsen och spelupplägg och avslöja när och var utvecklarna gick fel. Här är vår Greyhill Incident-recension.
Alienerna är äntligen här

Det verkar som om alieninvasionsgenren är helt uttömd. Kan det verkligen finnas ett annat alien-spel som gör det annorlunda? Ett spel som bringar något nytt till bordet? Vid närmare eftertanke insåg jag att de flesta alieninvasionstema-spelen fokuserar på FPS-skjutare. Få tar överlevnads-skрckel-vägen (Alien: Isolation är den enda serien som kommer i åtanke), och det är där Greyhill Incidents största möjlighet ligger.
Berättelsen börjar ganska mycket som förväntat. Fyra medlemmar av en liten rural farmstad, Greyhill, hoppar på ett samtal via walkie-talkie för att diskutera stadens nyliga försvinnanden. De är övertygade om att en utomjordisk kraft är i spel. Kanske ringa myndigheterna för hjälp. Nej. Myndigheterna är mycket medvetna, säger en konspiratör. Men de är inställda på att täcka över det. Så det är upp till grannskapet att hålla stadens invånare säkra.
Under hela spelet tar du på dig rollen som Ryan Baker, en mästare baseballspelare och far till en. Han är ganska en emotionellt instabil man, som skriker på sin son i de första minuterna av att lära känna honom för absolut ingen anledning. Han är en bra granne, som går ut ur vägen för att hjälpa andra att hitta säkerhet. Och det är allt utvecklarna kände att vi behövde veta om killen.
Kyliga, spända nätter

Det är mörkt ute. En tät dimma lömskar över Greyhill. Det finns inte mycket att se, delvis för att det tar hårt fokuserad blick för att se en väg du kan ta. Det finns en granne som har försvunnit, så du måste bana en väg genom mörkret för att gå över till hans hus och undersöka vad som händer. Och det är då du upptäcker de utomjordiska flygande tefaten som skriker till stopp i mitten av majsåkrarna.
Från dess inre kommer vanliga utseende-aliens. Nästan exakt samma byggnad som 2011 års komiska sci-fi-vägfilm, Paul. Kanske var de grå, stora, bulande ögonen på aliens första ankomst till jorden överraskande. Det var säkerligen en av de mest spända stunderna jag upplevde. Sedan blev Ryans son uppsugad till ett av fartygen, och det verkade säkert att vi skulle behöva undersöka fartyget för att rädda honom.
Men Greyhill Incident svepte snabbt undan Ryans bortförande under mattan, och skickade oss ner i en ärendebud-rabbithål. Först skulle vi behöva få tag på aluminiumfolie. Tydligen hjälper det till att skydda dig från aliens. Så vi går på jakt efter det i konspiratörens hus, där han nämnde att han använde aluminiumfolie för att skydda sig från aliens. Detta är bara en vild gissning eftersom spelet inte berättar för dig vart du ska gå.
Lita på dig

Allvarligt, all din tid i Greyhill Incident tillbringas med att springa ärenden. Gå in i det okända för att leta efter föremål som jag inte ens är säker på att jag behöver för att rädda min son. Du måste också hjälpa till att hjälpa stadens invånare, inklusive ett “uppdrag” där du måste hitta din grannes katt. Men, igen, det finns ingen form av riktning för att vägleda dig om var du ska leta. Det finns ingen karta, ingen kompass av något slag, eller en antydan om målet i sig. I själva verket sa allt målet bara “Ta med katten till Bob; hans husvagn är där borta.” Där borta?!
Paus-skärmen med en sammanfattning av ditt aktuella mål hjälper inte heller mycket. Så allt du är kvar att göra är att lita på dig själv att du så småningom kommer att springa in i föremålet du letar efter. Kom ihåg, det är knappt synligt där ute. Månen skär igenom stadens täta dimma, skapar en kuslig, atmosfärisk omgivning. Men det är allt det gör, för att odla en kuslig, spänd miljö för dig att (bokstavligen och figurativt) gå vilse i.
En hjälpande hand

För att vara rättvis, får du några verktyg för att ge dig en hjälpande hand. Ryan har en ficklampa som han kan lysa sin väg med. Men det är ingen idé att nämna ficklampan eftersom den är helt värdelös. Ficklampan lyser bara upp i några sekunder innan den släcks. För att hålla lampan på, måste du trycka på respektive kontroll. Men, det finns också en annan antagonistisk faktor att oroa sig för: aliens. Se, att tända ficklampan varnar aliens för din närvaro. Och att hålla den på gör det ännu lättare för dem att jaga dig. Så du slutar med att knappt använda den alls.
Du har också en baseball-sko som du kan använda för att slå ner en alien på nära håll. Men, du är mindre benägen att permanent ta ner en alien med bara en sko. Det mesta du kan göra är att bedöva dem tillräckligt för att göra en flykt. Men (det finns så många “men”, uthåll med mig), att använda baseball-skon kommer att tömma din uthållighet. Så gör också att springa iväg. Det skulle vara logiskt om uthålligheten varade tillräckligt länge för att låta dig komma till en säker gömställe. Men (se vad jag menar?), uthållighetsbaren töms så snabbt att du är mindre benägen att komma så långt. I själva verket känns Ryan inte alls som en mästare baseballspelare. Inte när han springer ut av luft på bara några sekunder och måste vänta flera minuter innan han kan fylla på sin uthållighet. Jag antar att idén är att uppmuntra spelare att använda stealth. Oavsett, att använda en baseball-sko och springa iväg är en högriskig rörelse som du är bättre att undvika.
Två kulor mellan ögonen

Till sist, har Ryan en pålitlig revolver. Två skott mellan ögonen är tillräckligt för att döda en alien. Men (jag lovar, jag njuter inte av det), kulor är så svåra att hitta. Om du betraktar att aliens ökar i antal ju längre du kommer i spelet, blir det absolut nödvändigt att spara dina kulor för när du behöver dem som mest.
Du dog

Med så mycket som fungerar mot dig, är det ingen överraskning att du kommer att, mer än en gång, underkasta dig en tidig död. Jag tycker att när “du dog”-frasen dyker upp på din skärm, med blod som sprutar runt omkring dig och fienden som dansar runt din fallna kropp (om utvecklarna så väljer), är det extremt smart. Det finns bara en rusning som går genom dig när du är så nära dödens rand, för att du inte vill vara den som blir blåst i bitar. Men, om det händer, är det fortfarande tillfredsställande eftersom du skulle ha vetat att du gjorde allt för att undvika det.
Greyhill Incident ger ingen tanke till den slutliga nedgången. Att slå en alien på nära håll har ingen effekt. Inte heller dödar det dem. De faller bara, uhm, över. På din sida, kommer en alien att brottas med dig, innan den slutliga give-in som avslutas med att skärmen svartnar och orden “bortförd” visas över den. Det är en riktigt tråkig sekvens som tar bort alla spända känslor om möjligheten att dö. Samma sak gäller för att lägga ner mycket ansträngning i att ta ner aliens.
Om det inte finns någon glädje i jakten, jakten ner, vad är då meningen med allt? Till och med att använda stealth blir meningslöst, gjort ännu mer meningslöst av aliens konstanta övervakning. Aliens kan se dig på mils avstånd. De kan se dig gömma dig i majsåkrarna. Och omedelbart, springa livlöst mot dig. Jag känner mig nästan lättad när jag blir upptäckt, eftersom det minskar på plågan av att krypa hela tiden och röra sig som en larv så att jag inte blåser mitt täckelse.
Dom

Vad är bra med Greyhill Incident, frågar du? Jo, den kyliga, spända, atmosfäriska miljön är vackert gjord. Men det räcker inte för att dölja allt som fungerar mot det. Från själlös skrivning, haphazard berättande, usel strid och ointressanta fiender, nästan varje aspekt av Greyhill Incident behöver lite mer kärlek.
Greyhill Incident Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
En själlös men atmosfärisk alieninvasion
Jag skulle vara oaktsam om jag inte mentalt förberedde dig för den enormt besvikande upplevelsen av att spela Greyhill Incident. Medan premissen börjar bra, går varje ögonblick därefter snabbt nedåt. Den berättar en barbensberättelse som sjunker till ett besvikande slut. Vad är värre? Stealth är irriterande, gjort värre av det faktum att du tillbringar mest av din tid med att gömma dig. Det är sorgligt att se allt gameplay kollapsa i de två till fem timmarnas speltid, för det finns verkligen en enorm potential här för ett bra överlevnads-skрckelspel.