Recensioner

Greyhill Incident Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Greyhill incident review

När förväntningarna på ett nytt spel byggs upp, är det alltid en tvåvägs väntan där man inte vet om spelet kommer att möta eller gå emot ens förväntningar. Greyhill Incident är ett bra exempel på den ångest som byggs upp närmare lanseringsdagen. Det är ett indie-skрckelsspel, det första från Refugium Games studio, vilket ytterligare höjer “okänd” aspekten av resultatet.

Trailern är bra, tillräckligt för att väcka intresse för att äntligen få tag på spelet. Bara för att inse att lanseringstrailern täcker nästan allt du gör i den första halvan av spelet, medan den andra halvan tillbringas med att famla runt, tyst bönfallande att plågan skulle ta slut.

Innan vi går vidare, låt oss dock göra en djupdykning i Greyhill Incident, bryta isär berättelsen och gameplay och avslöja när och var exakt utvecklarna gick fel. Här är vår Greyhill Incident-recension.

Alienerna är äntligen här

Greyhill incident recension

Det verkar som om alieninvasionsgenren är helt uttömd. Kan det verkligen finnas ett annat alien-spel som gör det annorlunda? Ett spel som bringar något nytt till bordet? Vid närmare eftertanke insåg jag att de flesta alieninvasionstema-spelen fokuserar på FPS-skjutare. Få tar överlevnads-skрckel-vägen (Alien: Isolation är den enda serien som först kommer i åtanke), och det är där Greyhill Incidents största möjlighet ligger.

Berättelsen börjar med mer eller mindre som förväntat. Fyra medlemmar av en liten landsbygdens by, Greyhill, hoppar på ett samtal via walkie-talkie för att diskutera byns nyligen försvunna personer. De är övertygade om att en utomjordisk kraft är i spel. Kanske ringa myndigheterna för hjälp. Nej. Myndigheterna är mycket medvetna, säger en konspiratör. Men de är fast beslutna att täcka över det. Så det är upp till grannskapsvakten att hålla byborna säkra.

Under hela spelet tar du på dig rollen som Ryan Baker, en mästare i baseboll och far till en. Han är ganska en emotionellt instabil man, som skriker åt sin son i de första minuterna av att lära känna honom, utan anledning. Han är en bra granne, som går ut ur vägen för att hjälpa andra att hitta säkerhet. Och det är allt utvecklarna kände att vi behövde veta om killen.

Skрckeliga, spända nätter

Det är mörkt ute. En tät dimma ligger över Greyhill. Det finns inte mycket att se, delvis för att det kräver hårt fokuserad blick för att se en väg du kan ta. Det finns en granne som har försvunnit, så du måste skära en väg genom mörkret för att gå över till hans hus och undersöka vad som händer. Och det är då du upptäcker de utomjordiska flygande tefat som skriker till stopp i mitten av majsåkrarna.

Från dess inre kommer vanliga utseende-aliens. Nästan exakt samma byggnad som 2011 års komisk-vetenskapliga vägfilm, Paul. Kanske var de grå, stora, bulande ögonen-aliensernas första ankomst till jorden en överraskning för mig. Det var säkerligen en av de mest spända ögonblicken jag upplevde. Sedan blev Ryans son uppsugad till ett av fartygen, och det verkade säkert att vi skulle behöva undersöka fartyget för oss själva för att rädda honom.

Men Greyhill Incident svepte snabbt undan Ryans bortförande under mattan, och skickade oss ner i en ärendegosse-kaninhål. Först skulle vi behöva få tag på aluminiumfolie. Tydligen hjälper det till att skydda dig från aliens. Så vi går på jakt efter det i konspiratörens hus, där han nämnde att han använde aluminiumfolie för att skydda sig från aliens. Detta är bara en vild gissning, eftersom spelet inte berättar för dig var du ska gå.

Lita på dig själv

Allvarligt, all din tid i Greyhill Incident tillbringas med att springa ärenden. Gå in i det okända för att leta efter saker jag inte ens är säker på att jag behöver för att rädda min son. Du måste också hjälpa byborna, inklusive en “uppdrag” där du måste hitta din grannes katt. Men, igen, det finns ingen form av vägledning för att guida dig på var du ska leta. Det finns ingen karta, ingen kompass av något slag, eller en antydan om målet i sig. I själva verket säger objektivsammanfattningen på pausskärmen inte mycket till hjälp heller. Så allt du kan göra är att lita på dig själv att du så småningom kommer att springa in i det du letar efter. Kom ihåg, det är knappt synligt där ute. Månen skär igenom byns täta dimma, skapar en kuslig, atmosfärisk omgivning. Men det är allt det gör, för att odla en skрckel, spänd miljö för dig att (bokstavligen och figurativt) gå vilse i.

En hjälpande hand

För att vara rättvis, får du ett par verktyg för att ge dig en hjälpande hand. Ryan har en ficklampa som han kan lysa sin väg med. Men det är ingen idé att nämna ficklampan, eftersom den är helt värdelös. Ficklampan tänds bara i några sekunder innan den stängs av. För att hålla lampan på, måste du trycka på respektive kontroll. Men, det finns också en annan motståndsfaktor att oroa sig för: aliens. Se, att tända ficklampan varnar aliens för din närvaro. Och att hålla den på gör det ännu lättare för dem att jaga dig. Så du använder den knappt alls.

Du har också en basebollträ som du kan använda för att slå en alien på nära håll. Men, du är mindre benägen att permanent ta ner en alien med bara en trä. Det mesta du kan göra är att bedöva dem tillräckligt för att göra en flykt. Men (det finns så många “men”, ha tålamod), att använda basebollträet dränerar din uthållighet. Så gör också att springa. Det vore logiskt om uthålligheten varade tillräckligt länge för att du skulle kunna komma till en säker gömställe. Men (se vad jag menar?), uthållighetsbaren töms så snabbt att du är mindre benägen att komma så långt. I själva verket känns Ryan inte alls som en mästare i baseboll. Inte när han springer ut av luft på bara några sekunder och måste vänta flera minuter innan han kan fylla på sin uthållighet. Jag antar att idén är att uppmuntra spelare att använda stealth. Oavsett fallet, att använda en basebollträ och springa är en högriskig drag du är bättre att undvika.

Två skott mellan ögonen

Till sist har Ryan en pålitlig revolver. Två skott mellan ögonen är tillräckligt för att döda en alien. Men (jag lovar, jag njuter inte av det), kulor är så svåra att hitta. Om du överväger att aliens ökar i antal ju längre du kommer i spelet, blir det absolut nödvändigt att spara dina kulor för när du behöver dem som mest.

Du dog

Greyhill incident

Med så mycket som arbetar mot dig, är det ingen överraskning att du, mer än en gång, kommer att dö i förtid. Jag tycker att när “du dog”-frasen dyker upp på din skärm, med blod som sprutar runt omkring dig och fienden dansar runt din kropp (om utvecklarna så önskar), är det extremt smart. Det finns en rus som går genom dig när du är så nära dödens rand, för att du inte vill vara den som blir blåst i bitar. Men, om det händer, är det fortfarande tillfredsställande, för du skulle ha vetat att du gjorde allt för att undvika det.

Greyhill Incident ger ingen tanke till den slutliga nedgången. Att slå en alien på nära håll har ingen effekt. Inte heller dödar dem. De faller bara över. På din sida, en alien skulle brottas med dig, innan den slutliga kapitulationen som undertecknar med skärmen som blir svart och orden, “bortförd” visas över den. Det är en riktigt tråkig sekvens som tar bort alla spända känslor om möjligheten att dö. Samma sak gäller för att lägga ner mycket ansträngning för att ta ner aliens.

Om det inte finns någon glädje i jakten, jakten ner, vad är meningen med allt? Till och med att använda stealth blir meningslöst, gjort ännu mer så av aliens konstanta övervakning. Aliens kan se dig på mils avstånd. De kan se dig gömma dig i majsåkrarna. Och omedelbart, springer de livlöst mot dig. Jag känner mig nästan lättad när jag blir upptäckt, för det minskar på plågan att krypa hela tiden och röra sig som en larv så att jag inte blåser mitt täckande.

Dom

Vad är bra med Greyhill Incident, frågar du? Jo, den skрckeliga, spända, atmosfäriska miljön är vackert gjord. Men det räcker inte för att dölja allt som arbetar mot den. Från själlös skrivning, haphazard berättande, medioker strid och ointressanta fiender, nästan varje aspekt av Greyhill Incident behöver lite mer kärlek.

 

Greyhill Incident Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

En själlös men atmosfärisk alieninvasion

Jag skulle vara oaktsam om jag inte mentalt förberedde dig för den enormt besvikande upplevelsen av att spela Greyhill Incident. Medan premissen börjar bra, går varje ögonblick därefter snabbt utför. Den berättar en torr historia som sjunker till en besvikande slut. Vad är värre? Stealth är irriterande, gjort värre av det faktum att du tillbringar mest tid med att gömma dig. Det är sorgligt att se all gameplay kollapsa i de två till fem timmars speltid, för det finns verkligen ett enormt potential här för ett bra överlevnadsskräckelsspel.

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna. Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel. Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.