Recensioner
Gord Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Anta att du är den sorten som föredrar att övervaka stadsbor, ge order baserat på färdigheter och personlighet, och se till att alla lever i harmoni och välmående. I så fall kanske du vill prova Gord ut. Men det är inte din vanliga realtidsstrategi-spel.
Bara några sekunder in i spelgenomgången kräver en skogsvidunder ett blodsoffer, och nej, det vill inte ha en fullvuxen människa. Utan, ett barn. Fullständig varning, Gord är inte ett familjevänligt spel alls, med monster som fritt strövar runt i dess domän.
Självklart kommer du att tillbringa en del av din tid med att utveckla en fungerande koloni, samla resurser och se till att dina stamsmedlemmar överlever. Men en större del av din spelgenomgång ägnas åt att jaga Witcher-liknande blodsugare, slåss mot dem tills de dör, och hantera konsekvenserna för din sinnesfrid.
Detta är bara en liten del av allt Gord har att erbjuda, med ett löfte om en mörk men intressant atmosfär för strategiälskare där ute. Premissen ensam räcker dock inte, och så efter en djupdykning i Gord så här är vad jag tycker är värt att kolla in, samt vad som är bäst att låta vara.
Historia, Berättelse, Komma

En ny kung har stigit upp genom rangerna. Och som är sedvanligt, vill han utöka sitt territorium och utöva sitt inflytande så långt ögat kan se. Han befaller dig, hans lojala förvaltare och ledare för en liten stam, att ge dig ut i mörkrets djup och hämta ny mark för honom att härska över. Du är inte ensam, dock, eftersom en grupp lokalbor följer med dig, lyssnar på dig medan du pratar om hur orättvist världen är.
Du behöver en tillflyktsort att återvända till efter att ha tillbringat dina dagar med att jaga monster. Så du upprättar en “Gord”, översatt till en fästning, inom väggarna i en pallisadliknande struktur. Här kan din stam vara säker medan du leder dem mot att bygga en ny civilisation. Som du kan ana, är Gord en blandning av realtidsstrategi och kolonisimuleringsgenrer. Det tar också ett steg längre för att väva en berättelse runt kampanjens händelser.
Vad Du Säger, Min Herre

Gords utvecklingsteam består av före detta Witcher-utvecklare, och du kan direkt se deras inflytande på det färdiga produkten. Det är inställt i en mörk, dystrig värld, där en liten stads stam sätter upp läger på en helvetisk, lerig träsk. Solen stiger aldrig här, med evig mörker som hovrar över landet för det mesta av berättelsen. Det är en mörk fantasy-miljö, tagen lite för allvarligt, med enda ljuskällan som strömmar ut från Gord.
Det är en ganska övertygande atmosfär, en blekhet som krälar på din hud, ständigt gör sig medveten med varje steg du tar. Det, och en melankolisk, medeltida soundtrack, exceptionellt infunderad med slaviska undertoner. Tillsammans skapar de en konstant känsla av fruktan som hjälper till att främja en folkgrupp som lever under en grym kungs nåd.
Som ledare måste du fatta svåra livs- och dödsbeslut som verkar lätta till en början. Eftersom varje person har en överväldigande detaljerad meritförteckning, är din roll att tilldela dem uppgifter de är lämpade för i tjänst till stammen. Du har timmermän som samlar in trä, spanare som sitter på en vakttorn och varnar kolonin för inkommande räder, mejerier som botar människor, och så vidare. Varje person är viktig för stammens välbefinnande, vilket innebär att deras hälsomätare, sinnesfrid och tro måste övervakas konstant.
Gå Vilt, Eller Gå Hem

Människor med höga mätvärden kommer att ge allt för saken, vare sig det är att samla in resurser för att fylla på Gord eller slåss mot nattens monster. Om deras mätvärden sjunker, särskilt “sinnesfrid”, tenderar de att trotsa dina order eller gå in i fara. Och så, att ständigt hålla ett öga på människor som är på gränsen till vansinne är nyckeln.
Sinnesfridsystemet är ganska sundt; om du tillbringar alltför mycket tid utanför Gord, ensam och skrämd, sjunker dina sinnesfridsnivåer väldigt lågt. Eller, om du bevittnar en annan soldats död, särskilt om det är din släkting, är du benägen att bli galen. I detta fall måste du dra de som är i fara till Gord:s säkerhet i väl upplysta områden, eller ibland, om de är alltför borta, ge upp dem till att dö.
Att behöva hålla ett öga på sinnesfridsmätare är en sak. Men det finns mycket mer att hantera på andra håll. Du behöver olika typer av byggnader för att hålla kolonin vid liv, och var och en måste byggas inom Gord:s gränser. Och så, vid vissa tillfällen, blev det som ett spel av Tetris, att figurera ut var man skulle placera byggnader – templet eller de militära – och se till att det fanns tillräckligt med matbutiker runt.
Mursten För Mursten

Tyvärr är variationen av byggnader du kan bygga inte nästan så komplex som man kan hoppas. Nästan alla grundläggande byggnadsmechaniker är ganska grundläggande. Och de speciella har ett speciellt meny för att titta på. Vad är värre? Varje kampanj upprepar cykeln. I princip, bygga byggnader inom Gord, sedan börja om på nästa uppdrag.
Detsamma gäller för resurssamling. Det är inte en särskilt spännande element som får ditt hjärta att pumpa snabbare än vanligt. Ofta kommer du att skicka ut människor för att plocka svamp och lagra dem i solon. När det är klart skickar du ut fler människor för att samla sällsynta metaller som guld eller järn för att uppgradera dina enheter för strid – mer om det senare.
Problemet är att Gord vill ha dig klistrad vid varje uppgift. Om du inte håller ett nära öga på samlare, kan de vandra iväg in i farliga områden och bli dödade. Skicka ut fler människor för att hjälpa dem, och de återvänder med psykiska problem. I det tillståndet kan de knappt bidra till kolonins välbefinnande, och så är du tvungen att ge upp dem till att återvända till vargarna.
Det är bara i den stora bilden. Intrikat, kan du behöva påminna människor att äta eller dricka vatten, alla tråkiga uppgifter som kunde ha gjort mer mening om du engagerade dig med intressanta personligheter. Men Gord utvecklar knappt individuella karaktärer till de mest intrikata nivåerna. Istället läser du deras färdigheter och egenskaper på menyn och sedan fortsätter du att tilldela dem till vilken uppgift du vill, utan någon betydande konsekvens, vilket gör hela övningen onödig.
Tand För Tand

För det mesta kommer du att tillbringa tid med att skicka ut trupper in i okända territorier, där de kommer att döda allt i sin väg, återvända för att bota sig i ett badkar och sedan återvända till slagfältet om och om igen. Upprepa. Det är i princip allt. Monstren, å andra sidan, är ganska vackra återfödelser av Witcher-liknande monster, fast med Gord:s egen unika visuella stil. De använder också varierade specialattacker, från att släppa giftminor till att hoppa upp på ditt ansikte.
Men strategin är alltid, mer eller mindre, densamma. Skicka tre killar för att sticka dem, och sedan komma ihåg att dra tillbaka dem till Gord för att återhämta sig. När det gäller progression, så faller striden och berättelsen, också, platt så fort Gord:s spelloop börjar sjunka in. Visst, monster blir starkare i senare kampanjer. Men motstrategin för det är bara att öka antalet soldater. Enkelt och rakt på.
Dom

Jämfört med den ström av högkvalitativa realtidsstrategispel på marknaden just nu, som Age of Empires och Company of Heroes, har Gord mycket arbete att göra. Att spela det sistnämnda känns som att vara en del av högriskuppdrag. Varje beslut har betydelse, antingen det finns rikliga belöningar eller ett stort pris att betala. Men när det mesta av vad du gör innebär att ge “skicka tillbaka gruvarbetaren till arbetet” och “flytta bort från vargarna” sysslor till inte nästan så intressanta karaktärer som man kan hoppas från en mörk fantasy-värld, börjar den totala upplevelsen snart ta sin tribut.
Inte att förglömma att användargränssnittet och den totala kartan är alltför överbelamrade. Att vara ett indie-spel har Gord mycket som talar för det visuellt. Men det tävlar med ett chockartat otydligt gränssnitt som tar för evigt att navigera. Att hitta och välja människor är en tråkig process – mycket mer än det borde någonsin vara. Vissa teckensnittsfärger är svåra att läsa. Att avsätta roller är omöjligt att göra, såvida du inte kan återtillsätta dem i en helt onödig backpedal-process. Det borde kännas smidigt och enkelt att hitta saker eller se vad som händer. Men kartans totala mörka färgpalett gör mer skada än nytta.
Ändå är Gord inte nödvändigtvis ett dåligt spel, utan snarare ett besvikande. Det finns gott om missade möjligheter. De skrapar bara på ytan av vad andra, långt mer intressanta RTS-spel har åstadkommit. Kanske framtida uppdateringar kommer att göra Gord något mer uthärdligt. För tillfället, dock, finns det gott om polering att göra.
Gord Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mörk Fantasy-värld
Gord är en syntes av realtidsstrategi, kolonisimulering och slavisk folklore. Trots sin ambitiösa premis, kan den ha tagit sig an lite mer än den kunde hantera.