Recensioner
Gord Recension (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Anta att du är den typen som föredrar att övervaka stadsbor, ge order baserat på färdigheter och personlighet, och säkerställa att alla lever i harmoni och välstånd. I så fall kan du överväga att ta Gord ut för en tur. Men, förutom att det inte är din vanliga typ av realtidsstrategi-spel.
Bara några sekunder in i spelgenomgången kräver en skogsfördärv ett blodsoffer, och nej, det vill inte ha en fullvuxen människa. Utan, ett barn. Fullständig varning, Gord är inte ett familjevänligt spel alls, med monster som fritt strövar runt i dess domän.
Självklart kommer du att tillbringa en del av din tid med att utveckla en fungerande koloni, samla resurser och säkerställa din stams överlevnad. Men en större del av din spelgenomgång tillbringas med att jaga Witcher-liknande blodsugare, slåss mot dem tills deras sista andetag, och hantera konsekvenserna för din sans.
Detta är bara en liten del av allt Gord har att erbjuda, med ett tydligt löfte om ett mörkt men intressant strategispel för strategifans ut där. Premissen ensam räcker dock inte, och så efter en djupdykning i Gord, här är vad jag tycker är värt att kolla in, samt vad som är bäst att lämna för döda.
Historia, Historia, Historia Kom

En ny kung har stigit upp genom rangerna. Och som är sedvanligt, vill han expandera sitt territorium och utöva sitt inflytande så långt ögat kan se. Han befaller dig, hans lojala förvaltare och ledare för en liten stam, att ge dig ut i mörkrets djup och hävda ny mark för honom att härska. Du är inte ensam, dock, eftersom en grupp lokalbor följer med dig, lyssnar på dig medan du pratar om hur orättvist världen är.
Du behöver en fristad att återvända till efter att ha tillbringat dina dagar med att jaga monster. Så, du sätter upp en “Gord”, översatt till en fästning, inom väggarna i en pallisadliknande struktur. Här kan din stam förbli säker medan du leder dem mot att bygga en ny civilisation. Som du kan förmoda, Gord är en blandning av realtidsstrategi och kolonisimuleringsgenrer. Det tar också ett steg längre för att väva en berättelse runt kampanjens händelser.
Vad Du Säger, Min Herre

Gords utvecklingsteam består av före detta Witcher-utvecklare, och du kan direkt se deras inflytande på slutprodukten. Det är en mörk, dystrig värld, där en liten stads stam sätter upp läger på en helvetisk, lerig sump. Solen stiger aldrig här, med evig mörker som hänger över landet för större delen av berättelsen. Det är en mörk fantasy-miljö, tagen alldeles för seriöst, med enda ljuskällan som strömmar ut från Gord.
Det är en ganska övertygande atmosfär, en blekhet som kryper på din hud, ständigt gör sig medveten med varje steg du tar. Det, och en melankolisk, medeltida soundtrack, exceptionellt infunderad med slaviska undertoner. Tillsammans skapar de en konstant känsla av fruktan som hjälper till att föra fram en folkgrupp som lever under en grym kungs nåd.
Som ledare behöver du fatta tuffa livs- och dödsbeslut som verkar lätta till en början. Eftersom varje person har en överväldigande detaljerad meritförteckning, är din roll att tilldela dem uppgifter de är lämpade för i tjänst till stammen. Du har timmermän för att samla ved, spanare för att sitta på en vakttorn och varna kolonin för inkommande räder, meaderier för att läka människor, och så vidare. Varje person är viktig för stammens välbefinnande, vilket innebär att deras hälsa, sans och tro måste övervakas konstant.
Gå Vilt, eller Gå Hem

Människor med höga värden kommer att ge allt för saken, antingen det är att samla resurser för att fylla på Gord eller slåss mot nattens monster. Om deras värden är låga, särskilt “sans”, tenderar de att trotsa dina order eller gå in i fara. Och så, att ständigt hålla ett öga på människor på gränsen till vansinne är nyckeln.
Sans-systemet är ganska ljud; om du tillbringar alldeles för mycket tid utanför Gord, ensam och skrämd, sjunker din sansnivå väldigt lågt. Eller, om du vittnar om en soldats död, särskilt om det är din släkting, är du troligen att bli galen. I det fallet behöver du dra de som är i fara till Gord:s säkerhet i väl upplysta områden, eller ibland, om de är alldeles för borta, ge upp dem till att dö.
Att behöva hålla ett öga på sansnivåer är en sak. Men det finns mycket mer att hantera på andra håll. Du behöver olika typer av byggnader för att hålla kolonin vid liv, och varje byggnad måste placeras inom Gord:s gränser. Och så, vid vissa tillfällen, blev det som ett spel av Tetris, att figurera ut var man skulle placera byggnader – templet eller de militära – och säkerställa att det fanns tillräckligt med matförråd runt om.
Mursten för Mursten

Tyvärr är variationen av byggnader du kan sätta upp inte nästan så komplex som man kan hoppas. Nästan alla basbyggnadsmechanismer är ganska grundläggande. Och de speciella har ett speciellt meny för att titta på. Vad är värre? Varje kampanj upprepar cykeln. I princip, sätter du upp byggnader inom Gord, sedan börjar allt om på nästa uppdrag.
Detsamma gäller för resursinsamling. Det är inte ett särskilt spännande element för att göra ditt hjärta pumpa snabbare än vanligt. Ofta kommer du att skicka ut människor för att plocka svamp och lagra dem i solon. När det är gjort, skickar du ut fler människor för att samla sällsynta metaller som guld eller järn för att uppgradera dina enheter för strid – mer om det om ett tag.
Problemet är Gord vill att du ska vara fastlimmad vid varje uppgift. Om du inte håller ett öga på samlare, kan de vandra iväg in i farliga områden och bli dödade. Skicka ut fler människor för att hjälpa dem, och de återvänder med psykiska problem. I det tillståndet kan de knappt bidra till kolonins välbefinnande, och så är du tvungen att ge upp dem till att återvända till vargarna.
Det är bara i den stora bilden. Intrikat, kan du behöva påminna människor att äta eller dricka vatten, alla tråkiga uppgifter som kunde ha gjort mer mening om du hade engagerat dig med intressanta personligheter. Men Gord utvecklar knappt enskilda karaktärer till de mest intrikata nivåerna. Istället läser du bara deras färdigheter och egenskaper på menyn och sedan tilldelar du dem till vilken uppgift du vill, utan någon betydande konsekvens, vilket gör hela övningen onödig.
Tand och Klo

Till största delen kommer du att tillbringa tid med att skicka ut trupper in i okända territorier, där de kommer att döda allt i sin väg, återvända för att läka i ett badkar och sedan återvända till slagfältet om och om igen. Upprepa. Det är i princip allt. Monstren, å andra sidan, är ganska vackra återfödelser av Witcher-liknande monster, fast med Gord:s egen unika visuella stil. De använder också varierade specialattacker, från att släppa giftminor till att hoppa på ditt ansikte.
Men strategin är alltid, mer eller mindre, densamma. Skicka tre killar för att sticka dem, och sedan komma ihåg att dra tillbaka dem till Gord för att återhämta sig. Så långt som progression går, så faller striden och berättelsen också platt så snart Gord:s spelloop:s upprepning börjar sjunka in. Självklart växer monster starkare i senare kampanjer. Men motstrategin för det är bara att öka antalet soldater. Enkelt och rakt på sak.
Dom

Jämfört med den ström av högkvalitativa realtidsstrategispel på marknaden just nu, som Age of Empires och Company of Heroes, har Gord mycket arbete att göra. Att spela det sistnämnda känns som en del av högriskuppdrag. Varje beslut betyder något, antingen det finns rikliga belöningar eller en stor prislapp att betala. Men när det mesta av vad du gör består av att ge “skicka tillbaka gruvarbetaren till arbetet” och “flytta bort från vargarna” sysslor till inte nästan så intressanta karaktärer som man kan hoppas från en mörk fantasy-värld, börjar den totala upplevelsen snart ta sin tribut.
Inte att glömma, användargränssnittet och den övergripande kartan är alldeles för överbelamrade. Att vara ett indie-spel har Gord mycket som talar för det visuellt. Men det tävlar med ett chockartat otydligt gränssnitt som tar en evighet att navigera. Att hitta och välja människor är en tråkig process – långt mer än det borde någonsin vara. Några av fontfärgerna är svåra att läsa. Att avsätta roller är omöjligt att göra, såvida du inte kan återtilldela dem i en helt onödig bakåtriktad process. Det borde kännas smidigt och enkelt att hitta saker eller se vad som händer. Men kartans övergripande mörka färgpalett gör mer skada än nytta.
Ändå är Gord inte nödvändigtvis ett dåligt spel, utan snarare ett besvikande. Det finns många missade möjligheter. De skrapar bara på ytan av vad andra, långt mer intressanta RTS-spel har åstadkommit. Kanske framtida uppdateringar kommer att göra Gord något mer uthärdligt. För tillfället, dock, finns det mycket att putsa.
Gord Recension (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Mörk Fantasy-värld
Gord är en syntes av realtidsstrategi, kolonisimulering och slavisk folklore. Trots sin ambitiösa premis, kan det ha tagit sig an mer än det kunde hantera.