Recensioner
Game of Grass Recension (PC)

Jag trodde att ett spel om att skära genom baler av gräs skulle vara som att titta på magnoliamålning som torkar — men, till min förvåning, var det inte så. Jag var inte så långt ifrån att träffa spiken på nageln, men jag lärde mig att en sådan meningslös koncept kunde generera en hel del tillfredsställande arbete. Det var som beskrivet på burken: ett spel där du verkligen hackar genom pixlade gräs med ett svärd, och använder en passiv inkomst från grödor, ädelstenar och andra jordbrukskanoner för att i princip utöka din bakgård och bladen som fyller den. Gav det så kallade Game of Grass upp något mer än så? Inte riktigt, nej — men det blåste bort akten att titta på målarfärg som torkar ur vattnet, det kan jag lova.
Det började med en liten täppa och en ganska undernärd fläck av gräs — en ganska deprimerande syn som inte erbjöd så mycket fridfulla detaljer, ska jag erkänna. Efter några välbehövliga frisyrer började det dock förvandlas till något annat — en större åker, med fetare nävar av gräs och möjligheten till en bättre, hälsosammare gård med tre gånger så många grödor och fler träd som producerar naturliga sällsyntheter. En timme eller så senare hade jag allt; jag etablerade en självförsörjande täppa som kunde generera vansinnigt stora mängder gräs, och tillräckligt med pengar för att betala för bättre vapen för att klippa. Ungefär tjugo minuter sedan funderade jag på en ganska enkel fråga: Vad var poängen? Hoppa framåt i tiden lite till, och jag har fortfarande inte ett svar på den frågan. Gissa vem som vet.
Jag har slitit mitt huvud i flera timmar för att försöka lista ut om det var värt den tid jag tillbringade på det. Ärligt talat, tror jag inte att det var. Eller var det?
Att titta på gräs… torka?

Game of Grass är extremt tillfredsställande gräsklipparspel — vilket är konstigt, med tanke på att det är, bokstavligen, ett spel som centrerar hela sin värld runt, du vet, gräs. Det räcker att säga att det inte slår runt busken (pun avsedd); om något skär det rakt på sak och lägger alla sina verktyg på arbetsbänken inom de första två minuterna. Jag kan inte klandra det; det är bättre att veta vad du får dig in i än att bli matad en massa jargong om potentiella resultat eller irrelevanta detaljer. Det är ett spel om att klippa gräs, och använda sagt gräs för att odla — du gissade det — mer gräs. Och om du börjar undra om detta är en idé som översätter sig väl till en videospel — eh, det gör det, irriterande.
Jag antar att Game of Grass fungerar som en idlespel, främst på grund av att det fortfarande hittar nya sätt att generera din rikedom även när du inte aktivt hackar genom kålblad och andra gröna godsaker. Till exempel, om du lyckas plantera saker som svampar eller träd, kommer du, med tiden, att generera ädelstenar och frukter, som ger dig möjligheten att låsa upp nya vapen och i princip utöka gården för att locka mer gräs. Och det är allt du gör här: samlar på dig rikedom för att skapa en blomstrande gård. Finns det en poäng med det? Absolut inte. Så säg mig, varför valde jag att stanna kvar för mer tid än jag borde ha?
Att klippa banden

Game of Grass är ett av de sorters spel — ett spel som du hittar dig själv släpande genom klockan två på morgonen, undrande var allt gick fel medan du tanklöst gräver i din progression i ett försök att motivera den absurda mängd ansträngning som du har lagt på det. Det sagt, finns det ett roligt litet spel här, konstigt. Det är som ett typiskt idlespel; det gör sena fördelar verkar vara värda mycket mer än de faktiskt är genom att introducera små incitament för att motivera din resa och för att tvinga dig att fortsätta på samma väg. Med en ny vapenuppgradering här, eller en inkomstförbättrande ädelsten där, ger det dig en anledning att fortsätta. Men som alla idlespel, kulminerar det i en antiklimax. Inga riktiga överraskningar där, för att vara ärlig.
Jag kommer att erkänna det här: akten att klippa gräs och tjäna belöningar är otroligt tillfredsställande. Det är ett enkelt jobb som betalar räkningarna. Och jag antar att det hjälper också att det också erbjuder en pixligenare skjutgalenskap för dig att titta på medan du sysslolöst skär in i terrängen. Alternativet att “prestigera” är också ett ganska bra gimmick, även om det i princip återställer din progression och tvingar dig att starta om med en ren skiva. Med fler buffar och uppgraderingar för dig att ta med till nästa gård (och inte att glömma en kontinuerlig ström av nybörjare som kan hjälpa till att sötta potten), dock, tror jag att det ger dig en känsla av att du faktiskt gör någon form av progression.
Dom

Att skära genom Game of Grass är en otroligt meningslös övning, ska jag erkänna. Men det är också en som, irriterande, fortsätter att överraska dig ju mer du ägnar tid åt att skära igenom det med vilka verktyg du kan tillverka från landets fett. Med ett stort urval av vapen att låsa upp, gräs att skära igenom och en mängd små incitament som sträcker sig från ädelstensspottande träd till inkomstförbättrande svampar att upptäcka, är det osannolikt att du kommer att ha svårt att få dina händer smutsiga med Game of Grass. Jag kan inte motsäga det, konstigt.
Medan det inte är någon hemlighet att Game of Grass är en onödig utvidgning av idlespelet, är det, så mycket det smärtar mig att erkänna, ett spel som faktiskt erbjuder många terapeutiska fördelar. Det är det sorts spel som du kan lätt avslappna till efter en lång dag av slit i en annan värld. Den enda negativa aspekten är att, även med ovanstående fördelar på plats, kan du fortfarande svepa majoriteten av spelets innehåll under mattan på så lite som tre eller fyra timmar. Vad gäller om du tycker att detta är värt prislappen på fem buckar är en annan fråga. Antingen väg, tror jag att vi alla kan vara överens om att det är ett bra alternativ till att titta på magnoliamålning som torkar. Rätt?
Game of Grass Recension (PC)
Att skära det fint
Game of Grass är lika meningslöst som det är tanklöst beroendeframkallande och belönande, vilket effektivt gör det till en passande utvidgning av den alltmer växande världen av experimentella idlespel.













