Recensioner

Förbjuden Solitaire Recension (PC)

Uppdaterad on
Forbidden Solitaire Key Art

Förbjuden Solitaire injicerar en meta-driven, nittiotals-inspirerad kod i blodomloppet på en vänlig CD-ROM – ett påstått “förbannat” spel som, enligt internet-arkiven, har varit känt för att döda dess spelare. Så, föreställ er min förvåning när jag hittade en kopia av det på en lokal second-hand butik. Jag börde ha lämnat det att samla damm. Ändå var det något som väckte min nyfikenhet – en klåda  som längtade efter att lägga ryktet om att det var en själ-fångande applikation till ro. En vän varnade mig för att starta det. Intrusiva tankar och brist på superstition hade dock fått övertaget över mig. Jag vill återvända till nittiotalet, och jag vill se om det så kallade Förbjuden Solitaire kunde döda lika bra som det kunde vända tillbaka tiden.

Som ett barn av nittiotalet tog det inte lång tid för nostalgi-bränslet att injicera sig direkt i mina ådror. Den usla aspekteratio; de låg-polygrafiska visuella effekterna; den överdrivna berättarrösten; och de utan förbehåll intrusiva textväggarna som blödde Times New Roman. Enkelt uttryckt var det som att ta en promenad tillbaka nerför minnesvägen – till en tid då allt var uselt, men ändå så inbjudande och pulpigt till beröring. Jag älskade det. De ultraviolett-extrakterna av en dungeon täckt med mytiska varelser; den dundrande rösten av en berättare som inte kunde hjälpa sig från att överkompensera för bristen på teknisk polish och grafisk komplexitet. Det kändes som hemma. Det kändes som nittiotalet.

Förbjuden Solitaire Cutscene

Mellan att glida in i den FMV-skapade avloppet av en gammal och tydligen trasig CD-ROM, upptäckte jag ofta att jag drogs tillbaka till nutiden. En chatt-bubbla skulle dyka upp på skrivbordet, och små block av text skulle dyka upp för att störa nostalgi-resan och förstöra immersionen.

’Du spelar fortfarande det spelet, eller hur?’ En orolig vän skulle fråga mig samma fråga som klockan, medan jag, förlorad i det förflutna, omedelbart stängde fliken, utan att tänka två gånger om en tidningsurklipp som visade döden av en tidigare spelare. Jag hade inte tid att grubbla över varningarna. Jag hade ett spel av Solitaire att vinna, och inte att glömma en hel buqué av lager av monster-fyllda dungeons att sjunka tänderna i.

Förbjuden Solitaire Desktop Chat

Solitaire var bekant – bekvämt, till och med. Det krävde inte ett vänsterben för att förstå grunderna i ett klassiskt kortspel på det sättet. Faktum är att de flesta av Förbjuden Solitaire var lika tydliga som solitaire-baserade spel kunde bli, på det sättet att det ofta krävde att spelaren formulerade en grundläggande hög, en samling av kostymer, och att använda den tillfälliga gamifierade poängmodulen. Det var enkelt, bekant och balanserande på desktop-baserad Windows 98-liknande nostalgi. Progressivt svårt ibland, säkerligen, men överlag ganska lätt att lära sig och swata på flyget.

Om det inte var korta stunder av snabb solitaire som höll ihop upplevelsen, var det fragmenten av modern skräck – samtal, tidningsrapporter och bilagor som ledde mig att tro att jag gick ner en väg som jag inte kunde komma tillbaka från. Det kändes aldrig som att jag vann mot oddsen eller kom närmare slutet. Snarare kändes det som att varje liten seger var ett steg i fel riktning. Spelet hade fler hemligheter än varelser, och det vill mig att låsa upp dörrarna för att avslöja sanningen.

Förbjuden Solitaire Gameplay

Tillräckligt med att säga att, PSX-fans kommer att hitta en värdig portal till det förflutna i Förbjuden Solitaire. Spelets spel kan vara relativt enkelt – att engagera sig i korta omgångar av solitaire för att låsa upp dörrar, konfrontera fiender och för att gå djupare in i dungeon – men den allmänna kompositionen, å andra sidan, är både nostalgisk och djupt rotad i lätta lager av skräck. Skärmande? Nej. Men överraskande kusligt och, i viss mån, störande. Frankt, jag kunde inte ha bett om något mer. Det var tjockt, pulpigt och sprängfyllt med all B-film-puffighet som jag hade kommit att älska under nittiotalet.

Medan de flesta av Förbjuden Solitaire är täckt i en traditionellt usel hud och stills som passar tidsperioden, spelar spelet själv ganska bra , med smidig kort-baserad spel och en fast men rättvis balans som gör upplevelsen till en hel del kul att shovla igenom. Med en hjälp av pixel-konstade hopp-skräck och några moderna VHS-liknande inspelningar för att smörja gångjärnen, presenterar spelet sig själv som ett välrundat kärleksbrev som råkar fånga det bästa av båda världar. Är det brilliant? Nej. Är det det bästa sedan Solitaire? Nej. Men det lägger till ett nytt lager till en bekant ritning – och det räknas för mycket här, verkligen.

Som med de flesta oden till det gamla trogna av PSX, finns det en känsla av uselhet här som du inte riktigt kan förklara. Om du är en fan av gammal skräck på CD-ROM, kommer det att kännas som ett hem borta från hemmet. Men för de som förväntar sig mer, kan det misslyckas med att visa sin största värdering i kortleken som det erbjuder. Men det är precis vad som gör det så förbannat bra: faktum att det fångar essensen av sitt valda ämne. Det kan inte vara perfekt, men det slår spiken på huvudet med sina infusioner av nittiotals-jank och B-film-pulp.  Ibland, är det allt du kan begära.

Dom

Jewels/Solitaire

Förbjuden Solitaire blandar den nostalgiska rosten av en gammal skol-CD-ROM med tillräckligt med moderna visuella meta-element för att leverera en kompelling djupdykning i de bakre korridorerna av ett bekant kortspel. Medan det kan vara ganska kort och utan en stor mängd djup i spelavdelningen, representerar spelet det bästa av gamla skol-desktop-spel – och det räknas för en enorm del här, verkligen. Och därför kan jag inte hjälpa att sjunga dess lov. Säkerligen, det kan sakna moderna innovationer, men för att vara ärlig, vill jag inte ha modern. Frankt, jag är mer än glad att kunna tillbringa tre timmar med att återuppleva en dag från min barndom. Förbjuden Solitaire, tack och lov, erbjuder samma inbjudan.

Förbjuden Solitaire Recension (PC)

A Blast from the Past

Forbidden Solitaire blends the nostalgic rust of an old-school Windows 98 CD-ROM with just enough modern visual meta elements to deliver a compelling deep dive into the back corridors of a familiar card game. While rather short and without a great deal of depth in its gameplay department, the game itself represent the best of old-fashioned desktop games — and that counts for a tremendous deal here, truly.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.