Recensioner
Fallosophy-recension (PC)
Fallosophy är den digitala motsvarigheten till en fältlång pinballmaskin, och är dessutom en avlägsen kusin till Getting Over It. Som spel etablerar det sin närvaro som en nostalgisk arkadupplevelse som, samtidigt som det väljer att hålla spelmekaniken lätt och i linje med en åttiotalets inspirerade pinballmaskin, frekventerar västerländsk filosofi för att generera sin fjäderbelastade plattform. Visserligen är det inte lika psykologiskt fängslande som så, men det väcker ändå några frågor genom ett flöde av minutiöst konstruerade lager, tematiska tidsperioder och berättade segment.
Tänk på Fallosophy som en gigantisk pinballmaskin. På samma sätt som den använder de älskade triggerna, kanonerna och skotten för att bygga upp sin värld, lutar sig Fallosophy in i ett bekant rytm som, förutsatt att du har viss grundläggande kunskap om gammaldags arkadmaskiner, du bör kunna komma igång direkt. För det är, kort sagt, ett pinballspel. Eller åtminstone ett pinballspel som gillar att plåga dig medan du desperat klamrar dig upp till maskinens topp. Återigen, föreställ dig Getting Over It, komplett med de vanliga halkningarna, fallen och huvudvärken, så bör du ha en vag uppfattning om vad vi talar om här.

Det finns ett helt rimligt sätt för dig att klättra dig till toppen i ett spel som Fallosophy, och det är att aktivera olika trigger, utnyttja kanonerna som skjuter runt om i världen fullt ut, och utnyttja klipporna och springorna i en västerländskt inspirerad miljö. På samma sätt som ditt Getting Over It raserspel, kommer allt detta med ett tungt pris: ditt förstånd. Se, du har inga säkerhetsnät som kan fånga dig om du faller, och det finns inga övernaturliga krafter som kan hjälpa dig i ditt behov. Det är bara du, en pinball och ett stycke land som rullar genom västerländsk civilisationens historia.
I kombination med en berättad historia tar Fallosophy dig med på en tidsresa när du gradvis påbörjar din uppstigning från det förflutna. När du trycker på en trigger, skjuter dig ur en kanon eller studsar genom olika krukor som sprids över varje lager, öppnar maskinen upp för dig med nya filosofiska element och berättelser från det förflutna. Samtidigt berättar en klok berättare en historia, och spelet uppmanar dig att fortsätta framåt för att avtäcka lite mer av den. Du klättrar lite högre, och den långa sagan börjar finna sitt hjärtslag. Och sedan, naturligtvis, faller du, varpå berättaren väntar på att du ska återvända för att fortsätta samtalet.

Även om jag först var fascinerad av historien tog det inte lång tid innan jag tappade tråden i informationen. Eftersom jag, förståeligt nog, fokuserade på pinballen framför allt, måste jag ha tillbringat mer tid med att ignorera dialogen än att lyssna på en föreläsning om historiska händelser. Tro mig, jag ville höra mer om Sokrates, men det var inte särskilt lätt att rikta min uppmärksamhet mot en berättelse, med tanke på att jag för det mesta ryckte i håret av ren frustration. På så sätt kändes det som att jonglera två bollar samtidigt, eller som att fokusera på ett mellanprov medan en filosof lutade sig över min axel för att upplysa mig om sina studier. Jag hade varje avsikt att lyssna på deras berättelser, men jag hade andra saker att göra.
Fallosophy är ett spel som, likt de flesta utmanande pussel, börjar kännas som en andra natur ju mer tid du spenderar med det. Men det är ett av de största problemen: spelet, så upplysande och informativt som det är, är inte särskilt långt från början. Även när du faller om och om igen, släpper det sorgligt på ett band innan du hittar den perfekta fotfästet. Det är både en välsignelse och en förbannelse, för å ena sidan drar det sig undan innan du rycker det sista håret ur din hårbotten. Men å andra sidan tar det slut precis när det börjar hitta sin plats i världen. Vissa kommer att uppskatta dess korta speltid. Men för dem som vill ha en längre upplevelse som dyker djupare in i filosofiska områden och passager, kommer det förmodligen inte att ge tillräckligt för att skrapa ytan.

På den ljusa sidan erbjuder Fallosophy en charmig pixelgjord miljö som ramar in historien på ett förvånansvärt vackert sätt. Kombinerat med dess solida röstskådespel och en rad uppförsbacke‑strider, uppsatta scener och historiska berättelser, blir det definitivt en njutbar upplevelse. Ja, det är en stressig affär som inte gillar att hålla din hand. Ändå är det en upplevelse som blandar det bästa av arkad‑pinballspel med en filosofisk twist. Och ärligt talat är det ett samspel jag personligen inte har sett tidigare.
Så frustrerande som Fallosophy kan verka först, har det ändå en solid grund med många genuint bra funktioner att erbjuda dig längs vägen. Även om det är lite kortare än jag hade önskat, blir det ändå ett perfekt välbalanserat grepp på ett klassiskt pinballspel. Tillägget av en helt röstberättad historia ger också ett snyggt lager till en annars klassisk, raseri‑framkallande upplevelse. Det enda som saknas är extra vaddering. Om det hade några fler lager, eller åtminstone ett bredare spektrum av tidsperioder med fler detaljer, skulle jag gärna ge det ett högre betyg.
Slutsats

Fallosophy tar en fläcklängd pinballmaskin och strör över den med en nypa filosofi för att skapa en kort, nostalgisk och tråkigt utmanande upplevelse som, trots brist på längd och visuell komplexitet, är en bittersöt glädje att kasta sig in i i en timme eller två. Med solid röstskådespel, ett nät av fascinerande berättelser och en 80‑talsinspirerad estetik som kompletterar den övergripande retrokompositionen, blir det en kort, enkel och märkligt upplysande affär. Det är bara synd att den är lite för kort. Men förutom det fyller den sin funktion som ett perfekt utfört grepp på ett uppblåst koncept.