Omdömen
Recension av Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Om det någonsin skulle bli en zombieapokalyps, vill jag vara i Kyle Cranes skor. Ni minns honom från 2015 års ... Slocknande ljusSedan dess har Crane åldrats ytterligare 13 år, inlåst i ett underjordiskt laboratorium och genomgått oetiska experiment på uppdrag av "Baronen". Ja, även med tortyren och nålarna som sticks genom mina armar vill jag fortfarande ha Cranes. imponerande parkour och hårda slag från min sida. Ändå, även med näst intill övermänskliga akrobatiska och skallkrossande rörelser, skulle bestialiska zombier mäktigare än du lätt kunna skala bort det som finns kvar av din hälsa. Främst i nattens mörker, när Volatiles kommer ut för att jaga.
Allt detta borde vara bekant för alla som har spelat Slocknande ljus eller uppföljaren, Dying Light 2: Stay HumanInte mycket har förändrats i grunderna i spelsystemet. Ändå finns det nya funktioner och förändringar som kan påverka ditt beslut att spela det nya spelet. Med de otaliga senaste spelen som dyker upp från alla butiker på alla större spelplattformar, Silent Hill, Ghost of Yotei, Hades II, för att nämna några, vill du vara extremt försiktig med hur du delar din tid mellan spelen.
Borde det senaste inlägget i Slocknande ljus motiverar ungefär 20 till 40 timmars speltid utanför ditt schema? Eller är det bäst att låta det hänga i bakgrunden? Låt oss ta reda på det i vår Dying Light: The Beast granskning nedan.
Goody Two-Shoes

Tretton år har gått, fångad i ett underjordiskt laboratorium och med alla möjliga experiment utförda på dig. Det har varit en plågsam upplevelse som har gjort dig halv människa, halv zombie. Och precis när ditt liv som laboratorieråtta verkar ha burit frukt, släpps du fri i den zombiehärjade världen utanför, där din tortyrare hävdar att de inte längre har någon användning för din kropp. Naturligtvis är du hämndlysten. Men först en äventyrlig utforskning av Castor Woods, den nya platsen för Dying Light: The Beast, där du stöter på mänskliga överlevande som behöver din hjälp.
Kyle Crane är en spännande huvudperson, det medger jag, med komplexiteter jag bara kan intyga som mänsklig. Han är frustrerad, förstås, och ofta grinig. Ändå har han en mjuk hand för andra som behöver hjälp. Han avviker ofta från sin hämndlystna väg för att lysa upp en annans dag. Och det är dessa aspekter som ger hans karaktär tillräckligt mycket liv för att han ska kunna få kontakt med honom och ta hand om hans bedrifter.
Det som har varit en besvikelse är antagonisten, känd endast som "Baronen". Han härskar över Castor Woods med sin privata armé och har torterat och experimenterat på fler människor förutom Crane. En uppenbarligen stor, dålig chef du kommer att bygga upp för att besegra. Ändå lämnar hans karaktärsutveckling mycket övrigt att önska. Hans bakgrund, motivation och sanna natur utforskas ytligt, vilket gör att berättelsen saknar värdighet.
Inte bara antagonisten utan den övergripande berättelsen som helhet. Det är en ganska fånig och ofta förutsägbar berättelse som snabbt kommer att tära på dig. Du kanske faktiskt får en bättre spelupplevelse om du hoppar över dialogen och mellansekvenserna, eftersom det är i Castor Woods som den sanna skönheten i ... Dying Light: The Beast är vid.
In i skogen

Det ser verkligen fantastiskt ut. De frodiga gröna skogarna och de invecklade skogsområdena, med klippor och sjöar utspridda med några kilometers mellanrum. Det känns som den europeiska landsbygden väcks till liv i all sin detalj och färg. Och det känns naturligtvis fridfullt att köra igenom. Ja, det är ju så. Man vill definitivt inte vara... stöter på zombiehorder medan du beundrar sevärdheterna. Så hoppa definitivt in i en av lastbilarna, se till att du har tillräckligt med bränsle och rota igenom alla zombier i din väg. Om inte för att överleva, så för att komma till platser snabbare.
Det finns ingen snabb resa, men med lastbilarna och den mindre kartan finns det inget egentligt behov av en. Du kommer knappast att känna dig bortkastad när du tar dig fram genom Castor Woods, förbinder säkra hus, sidouppdrag och skattjakter. Och allt kommer med bonusen av en verkligt hisnande värld. Sant Slocknande ljus fansen kommer dock att vilja parkera runt utsikterna, och Dying Light: The Beast gör inte heller besviken på den punkten.
Du utforskar en blandning av skogsklädda regioner och pittoreska byar. Och alla har tagit ett betydande steg genom att skapa pusselstrukturerade väggar och tak att parkoura runt. Du hoppar från tak till tak, klättrar lätt på klippsidor och stänger enorma hål som slängs runt din gripkrok. Allt är ganska smidigt och flytande, och känns som en apa som kan se fem steg före alla hinder de behöver hoppa på och manövrera runt.
Mycket liknande Assassin 's Creed, kanske ännu mer fartfyllt och frenetisk, känns parkour nästan som den bästa delen av Dying Light: The Beast. Om Förbli mänskligs parkour kändes övermannad, The Beasts är mer realistiskt och dynamiskt, med hundratals animationer för spurt, hoppning, klättring och svingning genom grenar som ger det en mer jordad, tyngande känsla och momentum.
Hjärnstänk

Finns det något roligare än att slå igenom zombiehuvuden? Att slita deras ben från deras magar och se deras äckliga blod stänka över skärmen? Det här är det tillfredsställande spelupplägget som fans letar efter i Slocknande ljusoch The Beast levererar utöver det vanliga. Alla de slitna basebolltränen, bladen gjorda av vägskyltar, skiftnycklar och mer närstridsvapen, improviserade vapen du plockar upp i omgivningen, hugger igenom zombier med en kraftfull och tillfredsställande träffåterkoppling.
Och du kan ytterligare tillverka elementär skada på dina närstridsvapen, vilket ger dem eld- eller giftutbrott som utplåna grupper av zombier på ett ögonblickVapen har en hållbarhetsgräns, den här gången. Så du måste uppgradera då och då innan de går sönder helt. Eller så kan du använda skottlossning med olika hagelgevär, pistoler, eldkastare, granatkastare, sågbladskastare och mer. Men ammunitionen är ganska begränsad, vilket du sedan kan komplettera med båge och armborst, vilket också är ganska praktiskt för att ta ut zombier på avstånd.
Du har definitivt mer än tillräckligt med verktyg för att krossa de hjärnätande styggelser som jagar dig. Men inga, menar jag, kommer i närheten av bara knogar. Det är något med att pressa nävarna genom kött och se fibrerna och blodet sippra ut ur fäktande kroppar. Även med lemmar isärtagna och gapande hål i tarmen, förblir zombierna motståndskraftiga och stormar mot dig tills de är helt sönderrivna.
Det är en jäkligt tillfredsställande loop som aldrig blir gammal, en aspekt som Slocknande ljus har fulländats sedan dagarna av Dead Island. Men i Dying Light: The Beast, det kommer bara att bli bättre för dig när du låser upp Beast Mode.
Hulk Smash

När du tillfogar eller ådrar dig skada samlar du på dig Beast-poäng, som fyller en Beast-mätare. Att släppa lös dem gör dig snabbare, starkare och kraftfullare. Och under en kort stund immun mot attacker. Så du har absolut ingenting som hindrar dig från att ge dig ut. Bara knytnävar slår lätt igenom zombiers huvuden och inälvor, och genom en massa av dem utan att förlora hälsa eller uthållighet.
Uppgradera dina Beast-förmågor, så kan du hoppa högre, skrika för att bedöva zombier runt omkring dig och få fler övermänskliga förmågor. Det kan lätt övermanna dig, vilket gör strider mycket enklare och tråkiga. Men Dying Light: The Beast har perfekt balanserat mätaren så att den bara blir tillgänglig när du desperat behöver den. Så du är fortfarande alltid på gränsen till döden och hamnar i den där cykliska paniken närhelst grupper av zombier anfaller dig.
Och låt oss inte ens komma till natten, när Volatiles kommer ut för att jaga. Inte ens din Beast-transformation är en match för dessa skurkar, som kommer att slita sönder dig om de hinner ikapp dig. Ändå ger bytet du kan få under natten det svårfångade risk-mot-belöningsförhållandet som cementerar Dying Light: The Beasts bästa överlevnadsskräckelement. Områden som Dark Zones har också mest byte, men är också zombieinfekterade. Eller militärkonvojerna med sällsynt byte men omgivna av vilda zombier.
Slutsats

Det som från början var tänkt att vara Dying Light 2: Stay Humans DLC-expansion har vuxit till att bli ett värdigt fristående tillskott, förmodligen mycket bättre än något av sina föregångare. Det är en mer realistisk och grundlig tolkning av zombieöverlevnad som ger en verkligt skrämmande upplevelse av att överleva naturens dödliga styggelser. Du kommer säkerligen att överleva angreppet, med de många och mångsidiga strids- och parkourförmågorna, men ofta med råge.
Den där spänningen när man går in i en mörk zon eller möter de där nästintill oslagbara, flyktiga zombietyperna i natten förblir intakt i Dying Light: The Beast— seriens modus operandi som vi har kommit att älska och avguda, men med en touch av Beast-läge. Att slita sönder zombier med bara händerna kommer aldrig att bli gammalt.
Själva berättelsen må vara medioker. Men spelupplägget kompenserar mer än väl för det, och levererar en tillfredsställande överlevnadsskräckupplevelse som perfekt balanserar tillgången till de verktyg och resurser du behöver för att leva, samtidigt som den ständigt sätter dig på helspänn, försiktig om eventuella felsteg kan bli det ohyggliga slutet för dig.
Recension av Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S och PC)
Odjursläge
Du kommer inte att känna dig snabbare eller kraftfullare i en zombieinvasion än i Dying Light: The BeastDet är ett fristående bidrag som har bemästrat konsten att utföra zombiemord, oavsett om det handlar om att sparka dem från avsatser, skjuta av deras huvuden, slita isär deras lemmar eller rentav bränna dem levande eller redan döda. Med tanke på de tidigare bidragens bristfälliga historia är det inte förvånande att The Beast misslyckas inte heller med att skapa en fängslande berättelse. Men själva spelupplägget är mer än tillräckligt för att hålla dina sinnen pirrande, upplyfta av den ohyggliga blodbad och de vackra vyerna du utforskar.













