stub Recension av Dune: Awakening (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux och PC) – Värt att köpa?
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Dune: Awakening (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux och PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Dune: Awakening Recension

Det känns efterlängtat att vi äntligen har en online-överlevnads-MMO för Dyn franchisen. Titta på Dyn Filmer och serier och till och med att läsa böckerna får en att vilja bo i Arrakis. Även med dess dödliga hot och faror som vill döda en. Om det inte är solsting så är det uttorkning. Eller ännu värre, sandmaskarna kommer att sluka en till middag. 

Varje minut i Arrakis går åt till att beräkna ditt nästa drag. Skrapa bort det, ditt nästa steg. Oavsett om du råkar köra över kvicksand eller vandra in i fiendens territorium. Det finns tusen sätt att dö, allt tack vare det förrädiska livet i en vidsträckt öken full av eftertraktade kryddor. 

Genren MMO med överlevnad har dock haft sina nackdelar. Och det kommer att vara väldigt lätt för Dune: Uppvaknande att falla offer för det. Tröttsamt slit, bristfälliga strider och meningslösa sidouppdrag, för att bara nämna några. Och så är det ju det där med att spelet måste leva upp till Dunes ärorika namn, en sex decenniers lång spelserie med en häpnadsväckande fanbase. 

Häng med på vår Dune: Uppvaknande recension medan vi bryter ner allt du kan förvänta dig av spelet: det bra, det dåliga och allt däremellan.

Sands of Time

Recension av Dune Awakening

Dune: Uppvaknande har en handling, som utspelar sig på en alternativ tidslinje. Du är en undercover-agent för Bene Gesserit. Efter att ha kraschlandat på Arrakis ger du dig ut på ditt uppdrag att hitta de mystiskt försvunna Fremen. Paul Atredeis föddes aldrig i denna tidslinje. 

Hus Atreides och Hus Harkonnen är dock inblandade i ett pågående inbördeskrig. När du väl hittar Fremen är det din plikt att väcka "Sovaren", vars identitet förblir okänd. Och det är allt vi behöver för att påbörja vår resa mot den allsmäktige Arrakis. 

Först och främst: överlevnad. Arrakis är ingen plats för de svaga. De räddhågsna kan lika gärna ge upp. Och Dune: Uppvaknande har gjort ett fantastiskt jobb med att fånga detta. Det är, ärligt talat, den spännande faktorn med att spela igenom en Dyn spel. Du vill känna den där spänningen av att nätt och jämnt undkomma döden genom att använda alla resurser du har till ditt förfogande.

Det är törsten som dödar

Vatten

Men nämnda resurser är inte lätta att hitta. Din mest längtande kommer att vara vatten. Arrakis, som är en vidsträckt öken av het sand på kilometervis av öde mark, måste du spara vatten till sista droppen för att överleva. Och Dune: Uppvaknande slösar ingen tid på att klargöra för dig att du behöver tillverka ett specialverktyg för att bryta de daggpiggade växterna som samlats in på natten. 

De få dropparna räcker bara ett visst tag. Därför utformar du ett vattenfiltreringssystem som tar mänskligt blod, renar det, och pang, du har mer vatten som räcker längre. Men längre fram skapar du ytterligare en smart teknologi, en dräkt som kan återvinna ditt eget urin. Och så vidare, den kamp för överlevnad fortsätter. 

Och solen och sandstormarna

Dune: Uppvaknande

Jag säger kämpa, men ärligt talat, det är så roligt att vrida sig i spänningen över att eventuellt dö av uttorkning. Om man tillbringar för länge i solen rinner kroppens vatten ut så snabbt, bokstavligen på några sekunder, om man inte kan fylla på det. Om det inte är uttorkning, så är det solsting som kommer att döda en. 

Som tur är kan du undvika solen genom att söka skydd i din specialbyggda bas eller huka dig under stenar. Dune: Uppvaknande Det är vänligt att även lägga till skuggiga områden, där du så länge du rör dig inom dessa möjligen kan överleva solens starka strålar. 

Men det är inte allt. Du har också otäcka sandstormar att oroa dig för. De kan åtminstone sudda ut din sikt och spåra ur din fart. Men om du stannar för länge i sandstormarna kommer din hälsa snabbt att försämras. Du måste då hitta skydd, snart, och vänta ut sandstormarna om du ska överleva. 

Hotnivån för sandstormarna är dock högre. De tär inte bara på din hälsa, utan kan också förstöra dina hårt förvärvade resurser och utrustning, inklusive fordonDe kan sopa bort din provisoriska bas, och ge vika för slitage från allt som hamnar i dess väg. Och det sätter dig tillbaka på resan av att samla och skapa, där du i värsta fall reparerar, ersätter och återuppbygger.

Sandmaskarna, förstås

Men inget av dessa hot kommer i närheten av sandmaskarna. Ja, de berömda Dyn monster som kan känna vibrationer av din rörelse över deras territorium. Och när de väl blivit skrämda jagar de dig obevekligt, bryter sig igenom sanden för att svälja dig hel, tillsammans med allt i ditt inventarie. 

De är inte lika läskiga som de låter på pappret. Dune: Uppvaknande har gjort ett fantastiskt jobb med att fånga hur majestätiska sandmaskarna kan vara, precis som i filmerna. Deras hundratals längder av virvling genom sanden får öknen att förskjutas och röra sig på ett så uppslukande sätt. Dessa kolossala monster äter inte bara dig; de äter även ditt fordon, till och med kryddskördare.

Därför är det förbjudet att tillbringa för lång tid i öppen sand, särskilt till fots. Du kanske har en bättre chans med ett fordon. Men hotet är fortfarande för enormt för att ta några stora risker. Och ändå är risk det avgörande kännetecknet för överlevnadsspelDu vill känna dig på gränsen till döden, och Dune: Uppvaknande fångar definitivt den desperationen på ett fantastiskt sätt.

Åh, och de verkliga fienderna

Dune: Awakening Recension

Låt oss inte glömma de fientliga fienderna på Arrakis, som också utgör ett dödligt hot mot dig. Och vissa kommer iklädda ogenomträngliga sköldar. Så du måste komma nära dem för att genomborra dem med din Slowblade. Strid ger dig inget annat val än att delta i både distans- och närstridsdödanden om du ska överleva fienderna från Dune: Uppvaknande.

varierade bekämpa har faktiskt ganska hyfsat sikte i huvudet. Det känns ganska kraftfullt att ta ut en fiende så långt ifrån. Och när man är taktfullt gömd bakom skydd är det desto mer tillfredsställande. Vissa fiender med sköldar kan ta lite tid att tränga igenom. Men de ger så småningom vika för skada. Och så finns det de som rusar mot dig med knivar, iklädda sina skyddande sköldar. De kan vara irriterande när de är fler än två och överväldigar dig med sin obevekliga förföljelse. 

Och de ibland hårda närstriderna hjälper inte. Ärligt talat, Dune: Uppvaknandes närstrid kunde vara bättre. Det kunde kännas mer tillfredsställande än det är, mindre repetitivt och tråkigt efter ett tag. Ändå låser du upp en mängd olika prylar och unika färdigheter som torn och giftiga pilar som ger mer spänning i striderna. Förhoppningsvis fortsätter variationen, både på spelar- och fiendens front. 

Verkligen Dune

Karta

De som är bekanta med Dyn franchisen kommer definitivt att kliva in Dune: Uppvaknande med vissa förväntningar. Och för det mesta kommer dessa förväntningar att uppfyllas. Den ständiga rädslan för attacker, oavsett om det är från fientliga fiender eller omgivningen i sig, fångas imponerande. Det kan dock kännas lite för lätt att bekämpa fiender ibland. Och resurser kan vara lätta att hitta. 

Emellertid Dune: Uppvaknande gör ett fantastiskt jobb med att ständigt låsa upp ny forskning och teknologier att jaga. Du gör ofta framsteg, oavsett om det handlar om att låsa upp mer komplexa byggnadsstrukturer för din bas eller verktyg för utforskning och strid. 

Även världsbyggandet är extraordinärt. När det presenteras med en renodlad ökenvärld kan det vara knepigt att diversifiera den. Dune: Uppvaknande har lyckats göra sina regioner intressanta att utforska. Den gör det med så vackra detaljer och visuella effekter. Och enorm vertikalitet, både när man bestiger massiva toppar och går ner i bottenlösa gropar. 

Med de många traverseringsmetoderna känner man sig verkligen för att leta upp varenda bit av Arrakis. Även med gripförmågan och antigravitationsförmågan är det en fröjd att omsätta i praktiken, och det sparar dig tiden att behöva klättra manuellt. Det, och hängremmen som sparar dig tiden att behöva klättra nerför klippor manuellt. Sammantaget, Dune: Uppvaknandes värld är fantastisk och fängslande. 

Var din egen person

Plattform

Och Dune: Uppvaknande ger dig möjlighet att skapa din egen karaktär, med ett ganska djupt anpassningssystem. Du fortsätter sedan att välja en hemplanet, fraktion och mer, vilket påverkar dialogen, sidouppdrag, NPC:er och startförmågor. Och dessa manifesteras alla organiskt, vilket lämnar dig med en känsla av nyfikenhet och experimenterande.

Du kan också skräddarsy din drömbas. Och online-multiplayern, när den väl är igång för fullt, kommer säkerligen att locka till spännande interaktioner och delade upplevelser. 

Slutsats

3 tecken

Det finns mycket kvar att se i Dune: Uppvaknande PvP -lägeMen att ge sig in i Arrakis solo har hittills varit så bra. Striderna är kanske spelets svagaste punkt. Men ärligt talat är överlevnadsmekaniken så otroligt intensiv att den kompenserar för det. 

Dune: Uppvaknandes värld är möjligen en av de farligaste platserna att existera på. Det är också en ganska unik plats, definitivt en otrolig plats, där reglerna är annorlunda och brutala. Och jag är här för allt detta, precis som jag misstänker att spelare världen över också kommer att vara det. 

Har Dune: Uppvaknande gör Dyn rättvisa i franchise-sammanhang? Absolut. Det kanske är lite snällt mot dig, möjligen för att göra det mer tillgängligt spelmässigt, men det efterliknar verkligen den rädsla och fasa som Dyn universum utstrålar i sitt källmaterial.

Recension av Dune: Awakening (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux och PC)

Spice Wars

Det kan vara svårt att betygsätta Dune: Uppvaknande ännu, med tanke på att PvP-läget bara börjar ta fart. Baserat på att utforska Arrakis solo, träffar spelet verkligen essensen av DynAll den rädsla man förväntar sig att känna när man möter sandmaskarna finns här. Alla de desperata riskerna man tar för att överleva, det djärva steget att kliva ut på den heta sanden, utan att veta vilken fara som kommer att uppstå, är väl genomförda här. Bara striderna är lite av en besvikelse, men inte helt hemska. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.