Recensioner

Dream Cage Recension (Xbox Series X|S & PC)

Publicerad

 on

Jump Scare, Dream Cage

Jag känner att jag bör ge Dream Cage lite erkännande för dess atmosfär och världsskapande, även om den, ganska besvikande, misslyckas med att leverera ett sammanhängande budskap. Det är ett spel som jag vill fira – att erkänna som ett genuint fängslande indie‑spel i anomali‑jakt-arenan. Konceptet finns, liksom all forskning och äktheten i ett sömnparalys‑episod. Skräcken också, även om den är lätt och ofta saknar chockerande effekt, ger ändå några förvånansvärt obehagliga stunder. Men det är de små detaljerna som dämpar stämningen – de frekventa buggarna och bristen på transparens i själva spelupplägget, till exempel. Det vet vad det vill göra, men det slår inte riktigt rätt i prick.

Sömnparalys är ett idealiskt ämne för indie‑genren psykologisk skräck, det är välkänt. Med det i åtanke skulle man nästan förvänta sig att ett spel som Dream Cage skulle ha någon fördel gentemot sina konkurrenter. Det är inte ett koncept som du behöver finjustera för att ge en kraftfull sinnespåverkan. Du kan helt enkelt släcka ljuset, dra för gardinen och låta stämningen förändras och ta världen i egna händer. Även om du tar bort de grundläggande spelifierings‑elementen från ekvationen, kan du i teorin fortfarande leverera en solid interaktiv skräckupplevelse. Och för att vara tydlig, Dream Cage bidrar med lite av det. Problemet är att den också snubblar oftare än den borde.

Dream Cage Gameplay

Som ett spel i anomali‑jakt‑genren placerar Dream Cage dig i rollen som en sömnparalys‑offer – en vanlig person som möter varje natt med hjälp av två saker: piller, och ett fåtal batterier. När natten faller börjar karaktären trå nålen och koppla ihop punkter i sitt huvud. Med en kamera bestämmer han sig djärvt för att spela in sin omgivning, i hopp om att avslöja ett dolt lager i en annars bekant värld. Han tar ett piller och hindrar sin rädsla för det okända från att eskalera bortom återvändsgränsen. Natten närmar sig sitt slut och han återvänder nästa kväll för att avlägsna ett annat lager, sedan ännu ett, och sedan ytterligare ett.

Målet med Dream Cage är att balansera två saker: batterier – ett föremål som kan användas för att driva en kamera och spela in material; och piller, som kan återställa ditt förstånd och därmed utrota en ständigt ökande rädsla. När natten fortskrider måste du använda de verktyg du har tillgång till för att lokalisera onaturliga händelser i atmosfären och hålla din rädsla från att stiga till en alarmerande nivå. Precis som i ett traditionellt anomali‑jakt‑skräckspel är idén enkel: samla inspelning och överleva tillräckligt länge för att slutföra bilden.

Dream Cage Gameplay

På papper låter Dream Cage briljant. Med ett säkerhetsnät av psykologiskt material att luta sig mot erbjuder det en rak utflykt som bör,  i teorin, fungera på sina egna meriter. Och ärligt talat levererar det för det mesta på sitt löfte om att skapa en obehaglig upplevelse. Men återigen är det de små detaljerna som drar ner det, som bristen på batterier, den till synes karga världen och anomalierna som är obeskrivligt abstrakta – till den grad att du helt enkelt inte kan hitta dem. För att göra saken värre ger spelet aldrig någon instruktion om vad du ska göra eller hur du ska gå vidare. Det erbjuder inga hjälpande händer och förklarar inte spelets allmänna regler. Istället får du en massa främmande jargong och blir skickad i en slumpmässig riktning.

Jag måste erkänna att, även om Dream Cage kräver viss vana, är det ett spel som tenderar att bli bättre ju mer tid du spenderar med det. Även om föremålen är besvärliga att hitta, har spelet starka komponenter som förtjänar att hyllas här. Till exempel är atmosfären fantastisk, liksom den övergripande presentationen och den allmänna tonen den förmedlar. Historien är inte heller halvhjärtad eller på något sätt tråkig. Problemet är att med flera buggar och dåliga designval är det ofta lite svårt att uppskatta dessa små färgklickar. Återigen har det rätt idé, men det verkar sakna kraften att genomföra den.

Dream Cage Gameplay

När Dream Cage hittar sin rytm är det ett utmärkt ställe att slå sina knogar i. Tyvärr gör den  otroligt svårt att hitta korta glädjestunder i dess tråkiga format. Eftersom piller kan förbrukas extremt snabbt – till den grad att du tvingas ge upp och börja om nivån från början på grund av tidsbrist – uppstår mycket frustration som härrör från flera dåliga designval. I vilket fall du kan glida genom natten, interagera med fasta sekvenser och gå vidare i berättelsens händelser. Men så finns det flera tillfällen då progressionen inte är jämn; batterierna försvinner och din rädsla sjunker till sin lägsta nivå, vilket i praktiken får dig att dö och spela om samma sekvenser om och om igen. Och det är ett stort problem här, eftersom den har förmågan att dra in dig.

Självklart, om du gillar korta, intensiva, anomali‑baserade psykologiska skräckspel, kommer du sannolikt att uppskatta Dream Cage. Ärligt talat är det ett bra spel som bara hålls tillbaka av flera faktorer, såsom diverse buggar, prestandaproblem och en obefintlig handledning. Om du tog bort de svaga punkterna från bilden, skulle du ha en fullt fungerande psykologisk skräckupplevelse i dina händer. Det är bara synd att det inte utnyttjar sin största potential.

Bedömning

Kitchen, Dream Cage

Dream Cage visar tydligt mycket potential i sitt psykologiskt förstärkta format, men misslyckas också med att väva en sammanhängande upplevelse som känns bra att utforska, främst på grund av brist på kontext, spelinternt skak och strama spelmekaniker. Missförstå mig inte, det är inte det värsta psykologiska skräckspelet på bordet, men det är ett som, likt otaliga andra i sin genre, har en fantastisk idé, men tyvärr saknar verktygen för att fånga den på ett sätt som djupt fängslar fantasin. Med andra ord är det en fantastisk idé, men också en som skulle kunna dra nytta av några tekniska justeringar.

Dream Cage Recension (Xbox Series X|S & PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram Game Passs alla bortglömda indie‑spel.