Recensioner
Dragon Ball: Sparking! Zero Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Till slut har vi en direkt uppföljare till 2007 års Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, och även om namnet på det nya spelet är lite förvirrande, är det verkligen den uppföljare vi har hoppats på under de senaste 17 åren. Dragon Ball: Sparking! Zero tar oss tillbaka till den gamla skolans 3D-arena fighter-formel som gjorde Budokai Tenkaichi serien så beroendeframkallande. Det behåller mestadels den frenetiska actionen du minns, om inte ökad en nivå.
Framför allt kommer fans av Dragon Ball att ha sin beskärda del av de vilda resor genom minnesvägen som det nya spelet besöker om och om igen. Det är i princip de mest ikoniska striderna och komprimerade berättelserna över hela Dragon Ball-franchisen som både veteraner och nykomlingar kommer att uppskatta. Och det är inte bara för att säga det: det nya spelet syftar verkligen till att behaga.
Så, stanna kvar medan vi utforskar alla sätt som uppföljaren lyckas och de få områden där den missar målet. Kalla Dragon Ball: Sparking! Zero recension.
Välkommen tillbaka, Goku

Med de väldiga arena fighterna idag, är det lätt att avfärda Dragon Ball: Sparking! Zero som ännu ett knapptryckarspel. Arenastrider idag utmanar knappast dig att tänka utanför boxen, med snabba reflexer ofta som den viktigaste färdigheten att bemästra. Men det nya spelet vågar färga utanför linjerna, om inte utmana dig på sätt du inte förväntar dig.
Du kommer först att förundras över de fantastiska grafikerna: det är en syn för sjuka ögon, verkligen, och inte ens i imponerande kreativitet utan i spektaklet av flashiga strider som håller din adrenalin i svängning. Ljuseffekterna är perfekt gjorda, vilket resulterar i vackra framställningar av seger och undergång.
Liksom Dragon Ball animeserien rör sig karaktärerna smidigt och snabbt, teleporterar bakom motståndare och stänger avståndet på kort tid. Av denna anledning är Dragon Ball: Sparking! Zero sällan tråkigt.
Den som försöker skada mina vänner kommer att betala

Och sedan började den faktiska striden, med närstrid och distansangrepp, båda fria att växla mellan på kort tid. Det finns också defensiva alternativ, antingen genom att undvika eller parera, med tidskrav som är strängare än Sekiro. På nära håll kommer du att snabbt utbyta slag och sparkar med tajming. Och det går djupare tack vare försvarsstrategierna som lutar sig mot perfekt tajming också.
När det gäller distansangrepp utförs de på ett ögonblick, vilket ger mindre tid att hitta dina fötter. Striderna är spända och frenetiska, med ett särskilt fokus på snabb reaktivitet. Faktor i rörelse, och du har en mer än vanligt komplex arena fighter.
Ge dem den största Kamehameha du har

Särskilt finns det varierade sätt att kringgå motståndare, från att teleportera bakom dem till att försvinna och dyka upp nära och stänga avståndet, flyga direkt mot fiender. Men varje rörelse har sina egna överväganden. Till exempel kan flyga mot en motståndare vara riskabelt när de är superladdade för en kraftfull motattack.
Som sådan lägger du mer tanke på striden än vanligt. Att bara undvika och parera attacker räcker inte när du har perfekt tajming och precision att ta hänsyn till. Vad mer? Att studera din motståndare är nyckeln till att förutse deras nästa drag och reagera därefter.
En motståndare kan teleportera bakom dig, men du kan vara redo att motattackera genom att teleportera bakom dem, slå ner dem och daska ut ur deras väg när de faller till marken. Ändå kan du utnyttja deras sårbarhet och avsluta med att kasta dem ansikte mot en stor sten. Ganska snyggt, va?
Se upp bakom dig

Dragon Ball: Sparking! Zero har varit ganska öppen med signaler för att förutse din motståndares nästa drag. Du kan se dem förbereda sig för att släppa lös en uppföljande attack och teleportera bakom dem innan de utför den. Du kan slå dem och följa upp med en förföljande attack. Som du snart kommer att inse, är rörelse, från teleportering till försvinnande, ganska nyckfull i att undvika inkommande attacker, stänga avstånd och skapa förödande kombinationer.
När det gäller kombinationer har Dragon Ball: Sparking! Zero en anständig mängd som du kan utföra, särskilt när du har kommit till rätta med stridssystemet. Plus, ju mer du spelar, desto fler specialattacker kommer du att låsa upp som känns otroligt tillfredsställande att utföra. Det är för att de behöver laddas upp genom att i princip vara stilla för en stund.
<h2-Ta hand om det

Du är svag medan du laddar upp din Ki-mätare, vilket innebär att din motståndare kan daska och slå ner dig. Som ett resultat kommer du att behöva hitta säkra ögonblick under striden för att ladda upp din Ki, helst när du är i en fördelaktig position. På andra sidan, när du ser din motståndare ladda upp, daska och slå ner dem. Annars kommer de att få en laddad smash-attack som är oblockerbar.
Alternativt kan du spela det säkert och lita på den gradvisa laddningen av din Ki-mätare genom att slå din motståndare med hand-till-hand-kombinationer.
Sparking! Mode

Under tiden finns det ett annat specialmätare, Sparking!-mätaren, som du kan använda för att släppa lös Ki-blast och blastattacker när den är full. Samtidigt måste du ta hänsyn till hur snabbt du tömmer dina mätare när du daskar eller använder specialattacker, eftersom när Ki-mätaren är röd kan din karaktär inte röra sig förrän den återgår till normal.
En annan resurs du har att ta hänsyn till är färdighetspoäng. Saker som transformationer kostar färdighetspoäng, som du måste kämpa för att återfå. Eller så kan du ha fusioner mellan två karaktärer som kostar färdighetspoäng också. Sammanfattningsvis är Dragon Ball: Sparking! Zerostrid en riktig kul, med en överraskande djup och strategi som håller dig ständigt på toppen av ditt spel under hela tiden.
Du kan inte vinna

Nu, med allt detta i åtanke, föreställ dig att du lär dig många av de stridsrörelser som spelar roll i det faktiska spelet (eller i träningsläge). Tutorialsn gör mycket lite för att underlätta din väg in i Dragon Ball: Sparking! Zero bedrägligt svåra stridssystem. Om något ger det dig en hård tid att navigera i dess förskräckliga menyer.
Ibland kan vissa chefer verka överlägsna, som de borde vara. Det är bara spel idag som försöker jämna ut oddsen för dig. Men det är en mindre klagan när det är uppenbart att Dragon Ball: Sparking! Zero har bestämt sig för att vara trogen mot sitt källmaterial: tuffa strider eller inte. När det gäller källmaterial…
Jag är Super Saiyan

Dragon Ball: Sparking! Zero är fullt av karaktärer och berättelser från franchisen, inklusive Dragon Ball animeserier och manga, så mycket att fans av franchisen troligen kommer att känna igen sig i de scener och strider de möter. Men lika mycket som berättelseläget uppenbarligen är kuraterat som en fanservice, kommer nykomlingar inte att känna sig utanför. Det beror delvis på tillägget av alternativa berättelsevägar som utforskar ” vad om”-scenarier av populära ögonblick i serien.
Du kan låsa upp dessa alternativa berättelsebitar genom att välja mellan flera vägar. Du kan också uppfylla vissa specifika mål i strid, som att besegra en fiende snabbt eller använda en specifik teknik, och låsa upp en ny alternativ berättelseväg. Sammanfattningsvis följer berättelseläget åtta karaktärer, inklusive Goku, naturligtvis, och berättar en välpaketerad kampanj från varje karaktärs perspektiv.
På samma sätt har du tillgång till många fler karaktärer, till tonen av 182 spelbara fighters. Det är en hisnande mängd val som du kommer att tillbringa många timmar med att kolla igenom. De kommer att låsas upp när du går framåt i berättelsen eller köper nya karaktärer med hjälp av in-game-valutan som kallas Zeni. Zeni kan också köpa andra DLC, från kostymer till in-game-föremål.
Stanna nära Gohan

Värt att nämna, Dragon Ball: Sparking! Zero tillåter dig att skapa anpassade strider. Du kan bygga striden du drömt om, även om verktygen känns begränsade. Plus kan du skapa dina egna berättelsebitar, som också känns begränsade. Det vore underbart om det fanns ett betygsystem för att spela de bästa anpassade striderna. Just nu är det dock oklart hur framgångsrika anpassade strider kommer att vara.
När det gäller multiplayer finns det många lägen att hoppa mellan. Från snabba strider till rankade strider kan du utmana vänner på lokala soffor eller i online multiplayer-läge. Prestandan är fläckfri, antingen offline eller online. Det enda klagomålet är den giltiga möjligheten att bli ödmjukad av de mer skickliga spelarna som har lyckats bemästra stridssystemet.
Dom

Dragon Ball: Sparking! Zero har överträffat sig själv, återigen tagit upp en serie som några av oss hade gett upp hoppet om att spela. Plockar upp där 2007 års Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 lämnade av, stannar den nya uppföljaren trogen mot den gamla skolans 3D-arena fighter-formel som vi älskade. Den behåller strålande grafik som visar spektakulära strider bland några av de mest kraftfulla fightarna i Dragon Ball serien. Med alternativa “Vad om”-berättelsevägar och upp till 182 karaktärer att låsa upp, om än några variationer och nära-kloner av varandra, kommer du att bli bortskämd med val.
Dragon Ball: Sparking! Zero Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det är tillbaka, större och bättre
17 år senare, Dragon Ball: Sparking! Zero återvänder, till stor glädje för Dragon Ball fans. Men även nykomlingar kommer att hitta något speciellt här. Antingen det är de flashiga, frenetiska arenastriderna eller den komplicerade kampanjen med alternativa berättelsevägar, kommer du att hitta din tid här väl värd. Tutorialsn kan vara en besvikelse. Men de intensiva striderna och spännande multiplayer-lägena tar lätt upp slacken med lätthet, vilket kulminerar i en tillfredsställande arena fighter värd att kolla in.











