Recensioner

DinoBones: Städa upp museet! Recension (PC)

Publicerad

 on

DinoBones: Tidy Up the Museum! Key Art

Vänta, jag tror att jag har sett det här förut. Nej, stryk det — jag har sett det här förut. Faktum är att det har gått, vad, mindre än en vecka, och ändå har jag en kristallklar bild i huvudet av Tidy Up History och dess sammanflätade förhistoriska kloster. Men kanske är det en bra sak. DinoBones: Tidy Up the Museum önskar att jag ska göra samma sak, och jag, som är ganska bekvämt utrustad med kunskapen, verktygen och en vag uppfattning om rummets layout, är fullt kapabel att göra just det. I alla andra fall skulle jag säga att du inte kan lära en gammal hund nya knep. Lyckligtvis för mig är detta inte vad du skulle kalla ett nytt knep; det är att sätta ihop fossiler för att skapa en utställning. Déjà vu, någon?

Medan det fanns en liten del av fossilkladdning i Tidy Up History, antar jag att den aldrig riktigt tog till den arkeologiska aspekten av processen. Lyckligtvis är DinoBones lite mer i samklang med sina genom, liksom med den utdragna processen att gradvis sätta ihop enorma dinosaurieskelett en ben i taget. Men det är samma grundläggande process: du tar en kofot till en låda med gamla ben, och du kopplar dem långsamt till sina respektive utställningar medan museet sakta börjar hitta sin rytm i kaosets kölvatten.

Museiinteriör, DinoBones: Städa upp museet!

DinoBones är lite som ett gigantiskt pussel, bara utan de missformade bitarna och delarna, och med fler fossiler och hackiga benfragment. Idén är ganska enkel, dock: du får hundratals, om inte tusentals, enskilda ben, en vag beskrivning av var och en av de dinosaurier som befolkar museet, och en att-göra-lista som kräver att du noggrant packar upp eller samlar resterna från olika områden i museet, samt sorterar, kategoriserar och installerar varje del på rätt utställning. Och om du undrar om spelet innehåller massor av uppgraderingar för att hjälpa dig i rätt riktning — det gör det inte. Se, DinoBones är inte som din typiska Librarian klon; den avvisar det vanliga färdighetsträdet och väljer istället att prioritera “spänningen” i ingreppet. Den vill inte att du glider förbi de vanliga rörelserna. Faktiskt vill den att du stannar kvar, analyserar allt, och slutligen känner dig nöjd med dig själv.

Eftersom det inte finns några traditionella uppgraderingar att låsa upp i DinoBones, har du ändå en hel del extra arbete här. Det är också både en välsignelse och en förbannelse. Å ena sidan ökar det den totala speltiden och ger dig mycket mer att fundera på mellan sektionerna. Men på andra sidan tar det bort det vanliga handhåll som du brukar hitta i alternativa världar för att skapa ett något mer komplext pussel som, även om det är givande i sig, är ganska utdraget. Det sagt, när det kategoriserar varje ben i olika färger och former, är det inte så annorlunda från ditt nybörjarpussel. Den här platsen har bara råkat ha en massa ben.

Modellflygplan, DinoBones: Städa upp museet!

Precis som de flesta spel som väljer att efterlikna den evigt fruktbara Librarian -formeln, är DinoBones ett spel som ger dig små glädjebomber genom att gradvis avslöja små delar av ditt arbete. När du gradvis samlar ihop kranierna och ryggkotorna för var och en av de nio utvalda utställningarna, öppnar museet sina dörrar för olika hemligheter och små detaljer. Om du till exempel lyckas slutföra en utställning, får du i praktiken en belöning — ett prydnadsföremål från det förflutna, som ett leksaksflygplan till exempel. Det är ett lätt inslag som inte tillför mycket till den totala upplevelsen, men det är ett välkommet inslag som hjälper till att bryta ett annars förutsägbart mönster, så att säga.

Även om DinoBones inte riktigt tillför något nytt när det gäller mekanik, erbjuder det ändå några fantastiska funktioner, varav de flesta är snyggt inbäddade i en visuellt tilltalande glasfärgad miljö som är rik på varma färger och utsmyckningar. Och för att ge beröm där det är förtjänat, ger DinoBones en ren och positivt charmig värld. Även om den, ja, är begränsad till den enda öppna ytan, tillför den en hel del visuellt finess och teknisk polering till sin scen. Och det är ett stort plus här, eftersom de flesta organiserings‑simuleringar har en ganska fruktansvärd vana att misslyckas med att tillhandahålla, eller åtminstone försöka utveckla, en planlösning med bitar och delar som du vill se tillsammans med de vanliga benen, kläderna, dryckerna eller böckerna. Post Office dyker upp i tankarna här, inte som ett främsta exempel på ett visuellt spektakulärt spel, utan som ett som främjar de absoluta grunderna och lite mer. Av de två kan du gissa vilken av dem jag valde att stanna kvar i till slutet.

DinoBones: Städa upp museet! Spelupplägg

Allt som allt skulle jag säga att DinoBones är ett passande tillskott till organiseringsgenren. Medan det väljer att marginalisera de vanliga komponenterna för att fokusera på en mer komplex och något intim, UI‑fri upplevelse, presenterar det sig som ett intressant grepp på ett koncept som, med all respekt för de andra femtio eller sextio städspele som lanserats den senaste veckan, är lite överdrivet. Det skriver inte om boken, men det gör en lovvärd insats för att tillgodose de nyblivna paleontologerna som inget skulle vilja mer än att sitta och pilla runt med fossiler i några timmar.

Slutsats

DinoBones: Tidy Up the Museum! Key Art

DinoBones: Tidy Up the Museum betjänar både den blivande paleontologen och den röriga fanatikern med gåvan av fossiler, en varm miljö och en UI‑fri upplevelse som, trots att den saknar de vanliga elementen i en traditionell Librarian-liknande sim, tillsammans ger ett förvånansvärt njutbart graft. Det är de små detaljerna som håller den flytande också – efterslutförandets “överraskningar” och de snygga inslagen som kompletterar miljön, till exempel. Lägg till att den också spelar bra och kan hålla ditt fokus under hela dess tvåtusendelade cykel, så har du ett helt passande utrymme att gräva i i några timmar.

DinoBones: Städa upp museet! Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass för alla dess förbisedda indie‑spel.