Recensioner

Tidy Up History Recension (PC)

Publicerad

 on

Tidy Up History Key Art

Ta ett ögonblick för att ta in omgivningen. Vad ser du ? För mig känns det som om vi plötsligt har blivit en nål i en höstack — den höstacken bestående av bara en enda bal. Organisera simspel, som gjort kända av Librarianhar monopoliserat spelbranschen på sistone, liksom mysiga inkrementella spel som avskaffar de traditionella metoderna för världsskapande till förmån för ett långsammare, katarsisframkallande system som låter spelare organisera, fylla på och återuppbygga fickor av kaotiska emporier. Och, även om detta inte är en dålig sak—att bli uppslukad hel av röran—så väcker det en bra fråga om den mysiga sfärens framtid: hur mycket av en bra sak är för mycket? Är det en fas, eller är det ett nytt kapitel i historien som kommer att bestå i åratal?

När vi talar om historia, Tidy Up History  är ett spel som, likt Librarian och de övriga fyrtio‑några städsimsen på marknaden, drar nytta av samma genpool för att skapa sin egen rad av utställningar och oreda, fossiler och förhistoriska artefakter. Med samma grundläggande struktur som de som har dykt upp före dess lansering, siktar studion Casual Human på att kombinera historiska element med en bekant men terapeutisk rutin för att skapa en kort, intim och engagerande upplevelse. Och, precis som förväntat, är den en kort upplevelse, med ungefär hälften av de vanliga prydnadsföremålen och bara ett fåtal sektioner för dig att återanvända och damma av. Även om historien har visat att mindre är mer inom området för organiseringssimuleringar. Nåväl, juryn är fortfarande obesluten i den frågan. Personligen är jag helt för idén att ha färre föremål, förutsatt att de aktuella föremålen är lite mer extravaganta än ett paket eller en bok.

Museiinteriör, Tidy Up History

Tidy Up History  siktar på den perfekta världen att rama in sitt spelupplägg: ett museum. Till skillnad från Post Office—ett kapitel där du tvingas arbeta och dö i de klaustrofobiska kvarteren i ett sorteringskontor—har ett museum det extra andrum som du behöver. Genom historiska figurer och mängder av utställningar blir det en idealisk plats för att genomföra en organiseringsövning. Även om det uppenbart saknar den fulla tyngden av en stor magikers emporium eller överflödet av magiska antologier i ett stadsomfattande bibliotek, bevarar det en mångfald av olika kulturer och ursprungliga artefakter. Och om det finns en sak jag vill ha från ett spel som detta, så är det variation. Böcker och kort är bra och så, men så småningom behöver du lite mer kött på benen. Du behöver ben, ovärderlig rustning och en miljö som håller dig på tårna.

Att kliva in i Tidy Up History  är lite som att hoppa in i en PowerWash Simulator DLC, där du vet exakt vad du gör, och vad som måste göras för att du ska klara spelet. Ett kaosmuseum ligger slumrande under dina fötter, och det enda sättet för dig att återintroducera det för allmänheten är genom en rad sysslor. Utställningarna är spridda överallt, golven har sett bättre dagar, och det oerhört viktiga förhistoriska mittstycket är i trasor. Det är ditt jobb att ta tag i kvastskaftet, hitta fossilerna, och återställa ett museum som du mirakulöst ärvt till dess forna glans.

Tidy Up History Spelupplägg

Självklart har du inte mycket berättelse att ta del av i Tidy Up History. Enkelt sagt har du ett arv, en rad sektioner, och en tydlig känsla av att om du inte städar upp röran innan den stora invigningen, så har du bara dig själv att skylla på. Med det har du en enkel uppgift framför dig: att gräva igenom oreda och placera varje föremål på dess rätta plats. Du kan hitta nycklar som låser upp nya sektioner i museet, tjäna XP för att förbättra dina färdigheter och noggrant återuppbygga ett brett spektrum av fossiliserade utställningar. Om allt detta låter som déjà vu, så skulle jag inte bli förvånad, för ärligt talat är det ett spel som dansar i samma rytm som Librarian. Återigen, det är inte en dålig sak.

Som nämnt tidigare, är Tidy Up History  ett kort spel som inte vill dröja för länge. Med en längd på bara tre timmar ger det dig precis tillräckligt att arbeta med. Ärligt talat är jag dock tacksam för bristen på material; det ger dig möjlighet att lära dig mer om varje utställning och uppskatta de finare detaljerna i konsten. Dessutom har spelet lite mer att erbjuda, eftersom det inte bara ber dig återlämna föremål till deras piedestal, utan också låter dig bli lite smutsig. Till exempel kan du moppa upp feta golv, borsta av dammiga ramar och samla skräp från olika områden i museet. Det är inte ett stort framsteg för städssimuleringar, men det ger en trevlig förändring i tempot.

Tidy Up History Förmåmeny

Trots att det är ett kortare spel, har Tidy Up Museum  kapaciteten och friheten att fästa nya sektioner inom en snar framtid. Eftersom historien är ett bottenlöst hål med oändliga strängar av data, skulle det inte förvåna mig om teamet bakom den också lade till några fler fickor i dess värld. Eller åtminstone, det är långtids‑spelet, i alla fall. För tillfället är jag nöjd med vad den har att erbjuda. Det är ett enkelt uppdrag, måste jag medge, men det är också ett som på ett speciellt sätt ger en liten bit av det förflutna liv. Det kanske inte är den ultimata Librarian mördaren, men kanske behöver det inte vara.

Dom

Dinosaurieutställningar, Tidy Up History

Tidy Up History fossilerar en välbekant Librarian-liknande berättelse i ett försök att bevara en universell rutin som blandar historisk arkitektur med hjärtlig berättarkonst och lättbegripliga mekaniker. Trots att den är kort och kraftigt bristfällig i djup, ger Casual Human en liten bit av historien till en intim miljö som både är fascinerande och förvånansvärt rolig att utforska och återuppbygga. Är den den ultimata organisatorsimuleringen? Nej. Kommer den ändå att väcka ditt intresse? Absolut.

Tidy Up History Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.