Recensioner

Dead or Alive 6: Last Round Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dead-or-Alive-6-Last-Round

För att vara rättvis, Dead or Alive 5: Last Round gjorde sin bas Dead or Alive 5 rättvisa genom att lägga till nya karaktärer, kostymer och klassiska arenor från Dead or Alive och dess uppföljare. Det var inte bara en sista-minuten-uppdatering utan erbjöd fansen det ultimata sättet att spela den femte huvudserien i den långvariga 3D-fightingspelet.

Som ett resultat, Dead or Alive 6: Last Round kokade samma förväntningar inom mig. Jag såg fram emot att spela igenom mer innehåll. Och bortom det, grafiska och spel förbättringar som motiverar att byta från min gamla Dead or Alive 5 kopia till den nya Last Round versionen.

Men Team Ninja och Koei Tecmo verkar distraherade med att utveckla Dead or Alive 7 eftersom vad Dead or Alive 6: Last Round är är en smäll i ansiktet. Det är en besvikande lansering som går för fullpriset på $39.99. Är det värt att köpa? Min Dead or Alive 6: Last Round recension bör klargöra det ganska snabbt.

Samma gamla, samma gamla

Dead or Alive 6: Last Round Recension

Dead or Alive 6: Last Round är Dead or Alive 6. De har samma berättelse läge, samt DOA-fråga, arkad, tid attack, överlevnad och Versus-läge. I online multiplayer-rundor har du PvP-rankade och o-rankade lägen.

Samtidigt har du också träningsläge, inklusive en handledning, fri träning för att öva dina rörelser och Kommando och Combo-utmaningar för att polera specifika kombinationer och knappinmatningar.

Det är det minimala som behövs i ett kompetent fightingspel, med Dead or Alive som blomstrar i sin martial arts-nisch. Andra fightingspel har något speciellt att erbjuda, och Dead or Alive har varit på toppen med de bästa av de bästa, finessande sitt enkla men intuitiva och överraskande djupa kampsystem.

För att säga det enkelt, du har en stryk, kasta och håll-manöver, och dessa följer ett sten-sax-påse-liknande system där stryker slår kast, kast slår håll, och håll slår stryker. Du kan blanda och matcha dessa tre grundläggande rörelser för att komma med smidiga motangrepp och kombinationsattacker.

Sten-sax-påse-mekanismen innebär att du kommer att ha en underbar tid om du kan förutse en motståndares rörelse, och ännu mer listig är att byta din rörelse i sista minuten.

Dessutom Dead or Alive 6 lägger till Fatal Rush och Break Gauge-system, som lägger till mer djup och strategi. Samtidigt håller miljöfaror och scenövergångar strider konsekvent engagerande.

Så långt jag kan se, förblir alla dessa intuitiva system intakta i Dead or Alive 6: Last Round. Den snabba naturen av strider förblir intakt, liksom tankeleken när man förutser motståndares rörelser.

Åtrå efter något mer

flygande spark

Detta är inte förvånande eftersom de ”Last Round”-versionerna i Dead or Alive-serien alltid har varit uppdateringar till originalet. De var aldrig avsedda att ändra vad som redan fungerar. Vad jag förväntar mig är mer innehåll.

Dead or Alive 6 använder ett fightingspel-system som fungerar bra. Men dess berättelse läge är dess svagaste länk. Det känns frånkopplat när du följer varje karaktärs berättelsevägar, och även dessa vägar byter slumpmässigt, vilket gör dig förvirrad över vad som händer.Från de små berättelsetrådar som du kan sy ihop, lockar det knappt dig att förbli engagerad. Karaktärerna har knappt intressanta bakgrunder, bortsett från deras fanservice. Ja, jag syftar på de kvinnliga kämparnas sexualisering och jiggle-fysik.

Strunt i det, du har andra lägen. DOA-fråga är det starkaste, som erbjuder en strukturerad utvecklingsväg för att skärpa dina färdigheter. Du får specifika mål som att slutföra strider under en tidsgräns, besegra en motståndare med en specifik kombination och så vidare. När du nivellerar upp, låser du upp fler nivåer, kostymer och frisyrer.

Men även DOA-fråga blir repetitivt över tiden, vilket leder mig till arkadläge, som saknar någon karaktärspecifik berättelse. Istället kan det lika gärna vara som Versus-läget, tidattacken som arkadläget med en tidsgräns, och överlevnads läget som bara fortsätter tills du till slut ger upp.

Långdistansrivalitet

La Mariposa

Alla dessa single-player-lägen växer snart repetitiva, och du kommer att leta efter riktigt motstånd online. Det enda problemet är att Team Ninja och Koei Tecmo verkar fast beslutna att hålla fast vid den gamla motorn.

Ingen rollback-netcode, tyvärr, vilket innebär att du kommer att uppleva inmatningsförseningar, och dessa kan göra all skillnad mellan att vinna och förlora en match. Jag önskar att online-lägena också var mer varierade, bortom bara matcher mot en annan motståndare.

Jag tror att Tag Team-läge skulle ha gjort matcher mer spännande. Uhm, ja, Tag Team-läge förblir MIA sedan Dead or Alive 5. Det har varit över tio år sedan Tag Team togs bort för att spara minne. Jag är säker på att nuvarande generationens hårdvara och en ny motor skulle ha löst eventuella minnesproblem.

När jag vanligtvis skulle belysa vad som är nytt i en uppdatering och förbättringarna av originalet, Dead or Alive 6: Last Round verkar ha tagit ett steg bakåt i båda avseendena. Det saknar all crossplay, så du kan inte spela med spelare på andra plattformar. Scratch det, du kan inte spela med spelare som är på Dead or Alive 6.

Småpengar

Dead or Alive 6: Last Round Recension

Detta leder mig till att tänka att Team Ninja och Koei Tecmo:s prioriteringar är fokuserade på Dead or Alive 7. Men då, om det var fallet, kunde de ha gått utan att släppa Dead or Alive 6: Last Round. Tydligen kommer det att finnas post-lanseringsinnehåll, inklusive fler karaktärer, kostymer och Oboro-belysningssystemet.

Ah, Oboro-belysningssystemet är den enda betydande förändringen i Dead or Alive 6: Last Round. Men innan du blir för upphetsad, har det bara applicerats på en arena, som ser skarpare ut med fler detaljer. Reflektionerna på vattnet är verkligen vackra att titta på, men det är allt. Alla andra arenor förblir desamma.

Vad gäller nya karaktärer, en helt ny en som heter Minato kommer snart. Annars innehåller rollistan post-lanserings-DLC-karaktärerna från Dead or Alive 6. Något konstigt är att även om du köpte gäst-kämparna, Mai Shiranui och Kula Diamond, i Dead or Alive 6, måste du köpa dem igen i Last Round-versionen.

Jag blir nu frustrerad eftersom Dead or Alive 6: Last Round går för fullpriset på $39.99. Vad betalar jag för exakt? Det nya Oboro-belysningssystemet, som bara appliceras på en arena. Jag ska lita på att det kommer att appliceras på de andra arenorna i framtiden.

Jag ska också lita på att nytt innehåll är på väg, och jag är skeptisk till det eftersom jag är nästan säker på att allt post-lanserings-DLC kommer att kräva att jag öppnar min plånbok. Alla dessa kostnader kan tyckas som småpengar för Team Ninja och Koei Tecmo, men för mig är de extra utgifter som jag hellre vill spendera på ett annat spel som värdesätter min tid.

Fånga ögonblicket

Flygande sida spark från en kvinnlig karaktär till en manlig

Jag har sparat Foto-läget till sist. Ja, det finns ett nytt Foto-läge, och jag kunde inte bry mig mindre om det eftersom det känns som en tröstpris. Hur som helst, Foto-läget i Dead or Alive 6: Last Round är så förbaskat flexibelt.

Utöver att frysa ett specifikt ögonblick du vill fånga, kan du gå vidare och flytta enskilda karaktärer, vinkla dem på det sätt du vill att de ska posera. Jag föreställer mig Dead or Alive fans som tillbringar alldeles för mycket tid på detta.

Du vill välja ut attack-animeringen som gör ditt hjärta sjunga. Sedan kan du gå vidare och ändra de finare detaljerna i din karaktär, ner till deras svett, smuts och ansiktsuttryck. En välkommen beröring är hur du kan integrera Foto-läget med Oboro-belysningssystemet om du vill ha ännu mer realism. Det är det minsta Team Ninja och Koei Tecmo kunde göra.

Dom

Jan Lee vs Bayman fighting

När som helst en spel fortfarande har post-lanseringsinnehåll i pipelinen, gör det mig tveksam till att ge en dom. Ändå, i Dead or Alive 6: Last Round’s fall, är jag nästan säker på att allt post-lanseringsinnehåll inte kommer att göra så stor skillnad i vad som för närvarande erbjuds.

Du kan lika gärna tänka på det som samma spel som Dead or Alive 6. Ingenting har förändrats i den grundläggande erbjudandet, vare sig det är berättelse läge eller tidattack, överlevnad, Versus och online-lägen. Det är delvis fantastiskt eftersom fightingsystemet i Dead or Alive 6 är roligt och tillfredsställande. Men originalet hade många problem som jag hoppades Last Round skulle fixa.

Inmatningsförsening på grund av brist på rollback-netcode, undermåligt berättelse läge med karaktärspecifika berättelsevägar som inte fungerar bra, och begränsat online-innehåll, för att nämna några. Dead or Alive 6: Last Round fixar ingenting av detta och går vidare för att lämna ut den fan-begärda Tag Team och crossplay.

Jag kan fortfarande inte motivera att köpa Dead or Alive 6: Last Round till fullpris, än mindre köpa något post-lanseringsinnehåll. För vad det erbjuder, är du bättre att hålla fast vid originalet och vänta på Dead or Alive 7 när Team Ninja kanske faktiskt höjer sitt spel.

Dead or Alive 6: Last Round Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.