Recensioner

Kronkrigen: Den Svarte Prinsen Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)

Crown Wars: The Black Prince Review

Mot bakgrunn av 100-årskrigen mellom Frankrike og England i det 14-15. århundre, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen har en kjent tone fra spill du sannsynligvis har spilt før. Spill som hører hjemme i sjangeren turbasert strategi, bestemt på å bringe frem en middelalderlig kamp for overlevelse. Likevel, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen legger en unik twist på den relativt vanlige settingen, ved å introdusere okkult mørk fantasy-temaer i et forsøk på å etterlate en varig inntrykk på deg. Spørsmålet er, lykkes det? Og mer enn det, holder gameplayet deg fast nok til å rettferdiggjøre gjentakende spill? La oss finne ut og mer i vår Kronkrigen: Den Svarte Prinsen-recension.

Feudalherre, stå opp

soldater som slåss i Kronkrigen: Den Svarte Prinsen

Krigsherjet Frankrike i det 14-15. århundre under 100-årskrigen setter scenen for dine neste 10-15 timers spilltid med Kronkrigen: Den Svarte Prinsen. Det tar deg til årene mellom 1356 og 1360, en tid da ressurser var begrenset og kaos hersket over landet. Når kong Johan II blir tatt til fange av Den Svarte Prinsen, sønnen til kong Edvard av England, blir Frankrike enda mer ustabil. For å hjelpe med å gjenopprette fred og orden, tar du på deg rollen som en fransk herre, og kommanderer en hær av soldater i kamp.

Rundt samme tid oppstår en hemmelig organisasjon kalt Ordenen mot deg, som søker å ødelegge ditt kongedømme og innhøste belønningene fra den pågående krigen. Så, ikke bare bygger du opp et kongedømme i ruiner, men du kjemper også mot en okkult stamme. På sistnevnte, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen legger vekt på mørk fantasy, og kaster inn alkymister som brygger gift og soldatbjørner du kan kommandere, blant andre fiktive smaksrikdommer.

Det er ikke at forsøkene på å sy en fiktiv historie inn i en velkjent konflikt ikke blir verdsatt. Faktisk er det en lovet forsøk på å stå ut fra mengden av andre spill som er satt mot bakgrunnen av 100-årskrigen. Likevel, gjennomføringen av historien etterlater mye å ønske. Premissen lyder spennende, og løfter håpet om en fengslende saga som kommer. Mot midten og slutten av spillet, kan du ikke unngå å føle deg skuffet.

Dårlig jobb

fransk natt

Fra stemmeskuespill til dialog, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen sliter med å oppnå en fengslende historie. Stemmeskuespill forsøker å gjøre det bra i fortellerdelene før det faller flatt på ansiktet i karakterstemmene. Noe med det føles ikke ekte, fra den uekte tonen i øyeblikk du forventer å høre sorg eller frykt i en characters stemme, til rett og slett generisk levering.

Faktor inn det uinteressante dialogen som, til tider, føles som det er skrevet av AI, og du kan ikke unngå å holde ut. Mens vi er på tema, kan karakterene se mye bedre ut enn deres nåværende blokkformede og uttrykksløse ansikter. Miljøet er også en skuffelse, med svært minimal detaljering for å fremheve varierende terreng og lav tekstur for å poppe ut av skjermen.

Det er en skam, fordi et turbasert strategispill kan gjøre god bruk av høyde og hindringer i trefninger. Miljøegenskaper kan spille inn i din strategi, og Kronkrigen: Den Svarte Prinsen forsømmer å bruke det til sin fordel, noe som skjærer av en lag med taktisk spill som er vanskelig å ignorere jo mer du spiller. Når det gjelder soundtracket, er det ikke dårlig, men det er heller ikke fantastisk. Det er hovedsakelig generisk og fyller inn de stille delene av spillet, bare godt nok til å gjøre jobben.

Blodige hender

alkymist som gjemmer seg

Du kan ofte tilgi dårlig historiefortelling hvis gameplayet er spennende nok til å redde ansiktet. Heldigvis, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen gjør mer enn ett par ting for å lokke deg. For det første kan du velge mellom fire fraksjoner, hver med varierende styrker og svakheter. Du vil finne at noen fraksjoner har en ekstra unik klasse, tilbyr sjeldne forbruksgoder og mer. Du kan også tilpasse ditt emblem, så det er pent.

Når du graver dypere inn i innholdets variasjon, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen tilbyr seks spillbare klassetyper, inkludert Alkymist, Flayer, Skytter, Dyremester og mer. Min personlige favoritt er dyremesteren, som kan kalle frem et dyr, inkludert en vicious bjørn, til å kjempe på din vegne.

Hver klasse har en mangfoldig samling av ferdigheter og evner som legger til ekstra krydder til gameplayet. Disse bestemmer hvilken klasse du skal bruke for bestemte scenarioer, som bueskyttere på vakttårn for å skyte langrekkeffektpiler mot inntrengere. Videre kan du tilpasse karakterers navn og utseende, om enn det sistnevnte har svært dårlig visuell kvalitet.

Tilbake til basen

Blanches vakt

For din base, har du et helt slott for deg selv. Du kan bygge det også, progressivt jo mer du spiller, som du liker, med lettbasert bygging som ikke ber om for mye av deg. Du vil rekruttere nye soldater fra slottet ditt, utstyre dem med nye ferdigheter og evner, og trene dem for mer krevende oppdrag. For å møte dine behov, må du oppgradere forskjellige deler av slottet ditt. Du vil ha et smierom hvor du smir nye våpen og utstyr, en kapell hvor soldatene gjenvinner krefter, og mer.

Kjernegameplayet dreier seg om å veksle mellom hoved- og sideoppdrag. Likevel, med vanskelighetsøkningen i de fleste turbaserte strategispill, kan du ønske å rydde opp i sideoppdrag først for å nå et høyere nivå. Sideoppdrag varierer, likeså oppdrag, fra å eskortere verdifull last til basen til de brutale hovedoppdragene med å forsvare slottet ditt mot sværmer av fiender. Til å begynne med, har du fire klasser med relativt lavt nivå av ferdigheter og evner. Jo flere oppdrag du sender dem ut på, jo flere belønninger tjener du i form av oppgraderinger til basens ferdigheter, utstyr og selv å låse opp nye klasser.

Sideoppdrag er vanligvis ikke for tunge å bære. Ofte sender du soldatene dine ut på prosedyregenererte oppdrag, og de returnerer med gaver. Likevel, oppdrag som er for langt unna slottet kan føre til at soldatene dine tilbringer for mye tid borte fra slottet, hvor du ønsker at de skal tilbringe mest tid med å trene og gjenvinne krefter. Til slutt, kan soldatene dine bli offer for for mye skade som fører til permanent død, og det kan skade deg hardt, spesielt når du har brukt tid på å oppgradere dem.

Kompromisser

skyte gift til fiende

Det er i kompromissene du tar at Kronkrigen: Den Svarte Prinsen skinner. Du veger ofte risiko mot belønning. Bør du sende ut soldatene dine for å ta skade eller la dem få tid til å trene og gjenvinne krefter? Bør du ta på deg mer sideoppdrag, eller er du trygg på å ta på deg de mer brutale hovedoppdragene mot Ordenen? Mens hovedoppdragene føles overalt, bygger de knapt på den overordnede historien. Likevel, kan de ta sin toll på deg, spesielt når du lar dem være uforberedt.

I kamp, er det ganske likt XCOM. Du kan utføre ett bevegelse og to angrep per runde. Du kan også bruke opp angrepene dine til å bevege deg lenger. Kampene er raske, så du kan komme opp med noen ganske nye kombinasjoner. Fiendenes AI, likevel, er inkonsistent. Den kan føles overveldende. Andre ganger er den nonsensisk. Til slutt, blir fiender generiske, med forutsigbare spill. Da, til tross for klassens variasjon, kan et gjentakende spill føles langt unna.

Teknisk, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen lider av mindre feil her og der som, kombinert, kan forstyrre din opplevelse. Kamera-vinkler kan være inkonsistente, spesielt når du utforsker fiendens posisjoner. Bildesekvenser kan falle fra tid til tid. Noen spillere har rapportert krasj, selv om, heldigvis, auto-lagrefunksjonen fungerer perfekt.

Dom

VÆPNET VAKT Kronkrigen: Den Svarte Prinsen

Kronkrigen: Den Svarte Prinsen får noen ting rett. På samme måte, får den andre ting galt. Spørsmålet er, er fordelene sterke nok til å rettferdiggjøre å ta det på? Vel, på den ene siden, har du en pen gameplay-syklus som presser deg til å ta på deg sideoppdrag for å nå et høyere nivå. Når du føler deg trygg på soldatenes evner, våpen og utstyr, kan du ta dem til de mer brutale hovedoppdragene mot Ordenen. Du har et variert nok utvalg av klasser til å holde gameplayet interessant. Du kan komme opp med noen ganske nye kombinasjoner som føles belønnende å utføre.

Og, vel, rosene stopper der, for på den andre siden, har du en uinteressant historie. Fra dialogen til stemmeskuespill, Kronprinsen: Den Svarte Prinsen føles mangelfull i autentisitet og intrige. Visuelt, som i denne tidsalderen, bør være svært gode, har lav tekstur og detalj. Miljøer er dårlige, og karakterene er ikke invitende. Soundtracket er gjennomsnittlig, med lydeffekter som gjør jobben. Slottets lettbasert bygging er interessant, jeg vil si. Du legger tanken inn i seksjonene du oppgraderer og er involvert i dag-til-dag-driften på basen din.

Likevel, jo mer du går ut i kamp, jo mer sprekker gameplayet blir for store til å ignorere. Fiendenes AI kunne brukt mer ingeniøsitet. Kamera-vinkler er inkonsistente når du utforsker fiendens posisjoner. Overordnet, begynner hovedoppdragene å blande seg sammen, med ofte samme angrepsrespons fra fiendens fraksjoner. Det er vanskelig å rettferdiggjøre et nytt forsøk på Kronkrigen: Den Svarte Prinsen. For det første løpet, likevel, kan veteraner være bedre plassert til å dykke inn.

Utdrag: Middelalderlig med en smak av okkult

Hvis du er en fan av middelalderlige turbaserte strategispill, men ønsker en smak av okkult også, Kronkrigen: Den Svarte Prinsen er veien å gå. Historiefortellingen kan fortsatt være ru rundt kanter, men gameplayet gjør det godt med en pen gameplay-syklus. Du vil leke med en variasjon av klassetyper, fraksjoner og kombinasjoner, og til slutt, gjenopprette orden i 14-15. århundres 100-årskrigens Frankrike.

Kronkrigen: Den Svarte Prinsen Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)

Medieval plus a Spice of the Occult

%%title%% %%page%% %%sep%% Bør du kjøpe?

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.