Recensioner
Cronos: Den Nya Gryningen Recension (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Linux och PC)
Konsten att skapa en riktigt skrämmande upplevelse är inte alltid lätt. Jag antar att det är därför det bara har funnits ett fåtal franchiser som har knäckt koden och dominerat skräckgenren i decennier. Resident Evil, Silent Hill och Dead Space är några av de stora skräckfranchiserna som du hittar i skräckgenren, och de förfriskar ibland din spelupplevelse genom att blanda in överlevnad i mixen.
Det är ingen överraskning, då, att dessa få franchiser har gett ut remakes för att hålla genren vid liv. Men nu har vi Cronos: Den Nya Gryningen som försöker göra sig ett namn i överlevnadsskräckvärlden. Medan den lånar spellement från beprövade och testade idéer, föreslår den också sina egna unika och nya idéer. Frågan är, räcker de nya idéerna till för att lämna ett intryck på genren? Scratch det, räcker de nya idéerna till för att lämna dig tillfreds?
Cronos: Den Nya Gryningen är absolut inte en smidig spelupplevelse, med några bump som du måste hantera längs vägen. Men för att försöka bringa något nytt till genren, berömmer jag Bloober Team, även om det finns några områden som fortfarande behöver järnjas ut. För alla frågor du kan ha, tvivel och nyfikenhet som plågar din själ, kommer vi att svara på dem alla i vår Cronos: Den Nya Gryningen-recension nedan.
Den Plåga som Kallas Förändringen

Förbered dig för Cronos: Den Nya Gryningens berättelse. Den är verkligen en lång och invecklad historia med mysterier och tunga teman, många av dem tar lång tid att avslöja. Det beror på att berättelsen vill att du ska avslöja den på egen hand, genom att utforska världen för småbitar av lore, anteckningar, dagböcker, ljudloggar, kodexposter och så vidare. Och som du redan kan veta från den här typen av berättande, är det inte alltid lätt att skapa en sammanhängande handling. Det är som att lägga pusselbitar, vilket tar tid och ansträngning innan du kan börja förstå kärnberättelsen och karaktärerna som är viktiga för klimaxen.
På många sätt kan den potentiellt överraskande och tillfredsställande effekten av klimaxen och slutet av Cronos: Den Nya Gryningens berättelse gå förlorad för vissa spelare. De som inte bryr sig om att jaga efter anteckningar och dagböcker, och känner att berättelseidén har blivit uttjatad vid det här laget. Det hjälper inte att några av berättelserna växer på dig, och porträtterar utmaningarna och svårigheterna som karaktärerna du möter står inför under en tvångslockdown som regeringen har infört.
Det påminner om COVID-teman, som du kanske är redo att lämna bakom dig. Eller tvärtom, de kan fortfarande ha en tung, emotionell inverkan på din själ, med minnena fortfarande färska i ditt sinne. Cronos: Den Nya Gryningens värld är verkligen en förtryckande, deprimerande plats, full av elände. Och det är inte bara täckt av samtal du har, utan också den förfallna miljön du utforskar.
Tillbaka till det Förflutna

Bortom den imponerande, postapokalyptiska atmosfären och miljödesignen, utforskar du tidsresandeberättelser och spelidéer. Jag kommer inte att gå in på detalj, men de injicerar en frisk fläkt av luft i din spelupplevelse. I ett försök att bekämpa apokalypsen som har förvandlat nästan hela den mänskliga befolkningen till fruktansvärda och dödliga necromorph-liknande monster, reser du tillbaka i tiden tillfälligt. Målet är att extrahera Essence, som är mänskliga själar som du sedan tar tillbaka till kollektivet, och ja, det är allt ganska intressant.
Ännu mer intressant är den inverkan som att extrahera Essence har på dig. Ju fler resor du gör till det förflutna, desto mer paranoia växer inom dig, vilket gör att du ser världen genom en ännu mer grotesk lins. Sammantaget, om du har tålamod för det, kan Cronos: Den Nya Gryningens berättelse verkligen imponera. Dess idéer och teman kan vara ganska tunga, och uppmuntrar dig att jaga mer av det och njuta av en skrämmande, obehaglig berättelse.
Där Föräldralösa Äter Dig Levande

Denna starka berättelsen, med alla dess brister, förstärks ytterligare av en obehaglig värld. Du utforskar områden fulla av zombie-liknande monster som kallas Föräldralösa. De kommer i en anständig variation och attackerar på syn. Och kan dessutom slås samman för att bli ännu mer kraftfulla. Att bekämpa dem är spänt, tack vare att din hjälmklädda protagonist är ganska skör, särskilt i början. Och dessutom är dina resurser spridda och få och långt ifrån varandra, särskilt ammunition.
Föräldralösa kan gå ner lätt, men din ammunition töms ännu snabbare. Och så måste varje skott vara väl planerat, genomtänkt och maximerat. Det är inte förvånande att du springer ut av ammunition mitt i strid och måste springa tillbaka till säkerhetsrum för att skapa mer. Och även då kanske du inte har tillräckligt med resurser för att återfylla. Och även då finns det en stor chans att du inte kommer långt innan Föräldralösa slukar dig.
En Bunke av Nerver

I den meningen har Cronos: Den Nya Gryningen sina panikögonblick. Det kan verkligen skrämma i sekunderna du inser att du är utan ammunition, och den Föräldralösa du trodde du hade dödat nu slås samman med en annan. När du är desperat att göra det mesta av varje skott, bara för att Föräldralösa börjar krypa på taket och förstör din sikte. Det finns också fantasifulla tillägg som Föräldralösa som spelar döda, men åtminstone kan du identifiera dem med din vapenglödljus.
Cronos: Den Nya Gryningen förstår verkligen hur man implementerar överlevnadsskräckens bästa spellement. Det gör inte så mycket annorlunda, men följer den begränsade resursen, den låga hälsan och horder-trifaktorn. Och det har fungerat hittills i Resident Evil, Silent Hill och Dead Space. Så, hey, jag är inte arg på det. Likheterna existerar verkligen, även i monsterns design. Men miljön är ny och ståtlig i sin ständigt obehagliga atmosfär, och det är det som betyder mest i din övergripande upplevelse.
Nitty Gritty

Mer exakt, Cronos: Den Nya Gryningen sprider olika vapentyper i sin miljö. Den begränsar din inventeringsutrymme, även om du kan uppgradera det, så att du inte alltid bär samma vapen. Din hagelgevär kommer med variationer av högre explosionsskada eller dubbla, snabbare skott. Och samma sak gäller för de andra handgevärs-, karbin- och anfallsgevärsalternativen.
Det finns säkert sätt Cronos: Den Nya Gryningens vapen kunde ha varit mer mångsidiga. För mycket av skjutandet känns som en rak och enkel peka-och-skjut-upplevelse. Och även cheferna har sina lätta att träffa svaga punkter. Knepet här är alltid din ammunitionsförsörjning, som det finns sätt att substantiera.
Ut ur Lådan

Du kan sikta på explosiva fat, till exempel, för att ta ut fler fiender. Eller så kan du använda dolken för att motattackera möjligheten att missa ett skott mot rörliga fiender. Men det känns fortfarande lite tråkigt, och behöver ännu fler sätt att bli kreativ med dina vapen och attacker.
Lyckligtvis hjälper pusslen till att växla saker en aning, särskilt de som du löser genom tidsoddligheterna. Du kan använda tidsresande sprickor genom världen för att återuppbygga broar och tunnlar. Och dessa hjälper dig att ta bort hinder och lösa pussel i din utforskning. Men det finns långt fler kreativa sätt det kunde ha kommit till nytta under strid, till exempel återuppbygga explosiva fat eller vända tillbaka tiden för att korrigera ett misstag.
Du har också Gravitationsstövlarna, som låter dig gå på väggar och golv. Men igen, det känns underutnyttjat, och ger endast en ny perspektiv från vilken du kan uppskatta den ståtliga, sci-fi, helvetesliknande postapokalyptiska universumet. Annars finns det inte mycket du kan använda det till eller bli kreativ med i de mer intensiva stridssekvenserna eller brutala slagen.
Dom

Cronos: Den Nya Gryningen är verkligen en frisk fläkt i överlevnadsskräckgenren. Det är inte ett lätt spel att slå, med extremt begränsade resurser och ammunition som finns i världen. I själva verket kommer många av dina äventyr att vara inneslutna i en skrämmande och skräckinjagande värld, full av tragiska berättelser och elände. Det är utforskningen av efterdyningarna av en förödande farsot, efter allt. Och världsdesignen och karaktärernas berättelser gör ett gott jobb för att leverera på hopplösheten i allt.
Ändå tar berättelsen en stund att sjunka in, och laddar dig med att jaga efter många anteckningar och dagböcker för att pussla ihop den. Medan den 80-talspolenska världen är skrämmande och vacker, kan berättelsen lätt gå förlorad för dig. Samtidigt har striden sina intensifierade ögonblick, särskilt när du springer ut av ammunition och står inför vågor av de groteska Föräldralösa monstren. Du är alltid medveten om miljön runt omkring dig, med fara som hoppar ut ur skuggorna när som helst.
Men det finns några saker som saknas som skulle ha tagit Cronos: Den Nya Gryningen till hisnande höjder, från brist på innovation till bara några kreativa idéer, till att verkligen, smalt, fly och överleva i en mardrömslik värld.
Cronos: Den Nya Gryningen Recension (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Linux och PC)
Så Är Vårt Kall
Från skaparna av Silent Hill 2 Remake kommer en ny franchise i överlevnadsskräckgenren. Den ser ut och spelas som en Dead Space-andlig efterföljare, och blandar och matchar beprövade idéer från förr. Det fungerar för det mesta, och skapar en känsla av bekantskap för fans medan den samtidigt drar in dig i en ny miljö och värld. Den ger dig ett alternativt, skrämmande äventyr att utmana dig själv, även om det kunde använda fler innovativa och kreativa idéer för att verkligen bli oförglömlig.











