Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna och PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Avatar: Frontiers of Pandora recension

När det gäller storsäljande film- och videospelsanpassningar har det varit lite knepigt för studior att spika varje aspekt av spelet till perfektion. Ofta lider det ena elementet i tjänsten för det andra, oavsett om det är historien, miljön eller striden. Lustigt nog blir grafiken nästan alltid fantastisk. 

Men med dagens skenande estetiskt tilltalande moderna spel, enbart ett visuellt spektakel gör det inte längre. Som sagt, jag höll tummarna vid ankomsten av Avatar: Pandoras gränser, i desperat hopp om att Ubisoft på något sätt lyckas tilltala själen på alla de sätt som spelar roll. Låt oss börja med detta. Avatar: Pandoras gränser recension.

Stor till liten skärm

avatarer och människor

Alla fans av Avatar-serien vet att dess utomjordiska djungelmiljöer är filmens bästsäljare. Det är något magiskt inbjudande med det. 10 fot hög blå Na'vi galavant sin väg över frodig, grön flora. De svävar på himlen ovanpå drakliknande luftiga bergsbanshees från Pandora. Under tiden tvingade mänskligheten, i sin törst efter makt och mineraltillgångar, sig in i Pandoras fridfulla tillflyktsort. De plockar av Na'vis hem för delar och sprider industrigift som hotar eftervärlden. När spänningarna stiger har Na'vi-stammarna inget annat val än att använda primitiva spjut och pilbågar och slå sig samman för att driva bort den mänskliga fraktionen till glömska och återställa den naturliga ordningen för fred och liv för Pandora. 

Det är i grund och botten den ritning Ubisoft behöver för att fånga den sanna essensen av det som gör Avatar-filmerna så fantastiska. Studion måste förkroppsliga filmens drömska miljö och tematiska handling – med ganska tunga samhällsfrågor i centrum. Dessutom leverera en episk uppgörelse mellan Na'vi och människorna som stänger spelets ridåer med stil. Det är lättare sagt än gjort, förstås, men sådant är kravet att leverera, och efter Ubisofts Far Cry och Assassin 's CreedJag tror verkligen att de klarar uppgiften. Så, ska vi se hur bra jobb Ubisoft lyckas utföra? 

My, Oh, My

flora i pandora Avatar: Frontiers of Pandora

Jag menar, wow. Att kliva in i Pandora känns som en dröm. Den naturliga floran och faunan är full av liv och ren skönhet. Var och en är en variant av verkliga varelser och växter, men fortfarande inte av denna värld i sin design och beteende. Blommor skjuter ut sporer i bredden och ger dig kraften att springa snabbare än vanligt. Vinrankor som hänger löst ovanför dig kan användas för att svänga från punkt A till punkt B. Under tiden kan de drakliknande flygkompisarna från filmen tämjas så att du kan ansluta till dem och sväva i luften ombord på deras ryggar. 

Allt du kan föreställa dig från filmen har anpassats till Avatar: Pandoras gränser till perfektion – åtminstone när det gäller flora och fauna. Om något verkar de mer expansiva, med tre stora områden att utforska. Om du är sugen på friformsutforskning, Avatar: Pandoras gränser är den perfekta satsningen för dig. Det begränsar dig aldrig till den upptrampade stigen. Det dikterar inte heller hur du väljer att skapa din egen väg. 

Går vidare

klättrar upp

Faktum är att det inte finns några uppdragsmarkörer på skärmen för att knuffa dig mot en förinställd bana om du inte väljer att aktivera dem. Annars är det helt upp till dig att bestämma vilken väg du ska gå och vad du ska sysselsätta dig med. Naturligtvis kan friformsutforskning vara ett tveeggat svärd i spel med öppen värld, och inom några timmar med Avatar: Pandoras gränser, tröttheten börjar sätta igång. Med så mycket att se – och jag menar, olika biomer som sprider sig mil efter mil, vandring till fots – hur snabbt den 10 fot höga Na'vi-rörelsen börjar kännas som ett drag. Även när du sätter upp din Ikran är den verkligen fantastisk, att ta in klippsidorna och bergen som svävar i luften, men bara ett tag innan det börjar kännas lite av ett slag. 

Och så, Pandoras frälsande nåd blir hur intressanta sakerna du kan göra mellan intressanta platser är. Men jag hatar att säga att det är de vanliga jakt- och insamlingsuppgifterna som har blivit Ubisofts MO Med inslag av överlevnadsspel måste du äta för att fylla på med hälsa och uthållighet. Alternativt, att samla resurser hjälper till att fylla på gemenskapslager för att vinna deras fördel när de slutför sidouppdrag. Eller så kan de hjälpa till att skapa värdefull utrustning för att uppgradera din karaktärs skicklighetsnivå. 

Med värdighet

Att döda ett djur med en pil

Avatar: Pandoras gränser har en spännande twist på bevarande, där det finns ett rätt sätt att samla och jaga efter resurser. Du kan inte bara trycka på "X" för att plocka bort frukter från träd. Istället måste du först smeka dem och hitta den söta platsen för att försiktigt dra dem från stjälken. Detsamma gäller för djur, där skjutning av dem inte ger den bästa avkastningen. Istället vill du använda pilar eller spjut för att få bästa möjliga avkastning. Pandora går till och med vidare med att diktera säsonger för insamling - vissa frukter är de mest mogna under regnperioden, och så. 

Det är en fin touch, med tanke på att filmens centrala tema alltid har varit bevarande, men konceptet, även om det är genomtänkt, tar inte bort känslan av "sopsamling" som Ubisoft har hållit på med, där du bara samlar resurser men inte av någon kritisk anledning längre fram. Även i en så vacker värld som Pandora blir det så småningom tråkigt att samla resurser för dets skull.

Sago stund

Ahari sköt

Det skulle verkligen hjälpa till att påskynda saker och ting om handlingen var tillräckligt övertygande för att stanna kvar längre. Så, kortfattat, Avatar: Pandoras gränser berättar historien om en ung Na'vi som tillfångatogs av en militär grupp under en elak John Mercers styre och uppvuxen i en cykel av brutalitet och övergrepp. År senare lyckas du fly och ger dig iväg för att vinna Na'vi-stammarnas förtroende, och uppmanar dem att slå sig samman med dig och ta ner människorna för gott. 

Så börjar huvuduppdragen, och saboterar ofta mindre militärbaser som förorenar miljön runt omkring dem med sina giftiga utsläpp. Varje lyckad nedläggning återställer frodig grön flora och fauna till sin naturliga livsmiljö. Du kan också ta dig an sidouppdrag, springa ärenden för stammens folk och skapa relationer som påverkar berättelsens utveckling framöver.

Men problemet är att allt skummas över ganska snabbt. Sagda brutalitet och övergrepp unga Na'vi växte upp under har knappt tillräckligt med skärmtid för att korrekt sätta den antagonistiska scenen. Faktum är att skurkarna, RDA-ledaren John Mercer och chefen för den militära muskeln, general Angela Harding, främst dyker upp via zoomskärmar, och för att förmedla hur stort hot människorna är måste du utstå Na' vi:s klagomål. Om det inte var tillräckligt missriktat är Na'vi-folket själva nästan utbytbara. De har knappast slående personligheter som får dig att bry dig. I slutändan sitter vi kvar med en anständig historia som bara hålls samman av de tunga teman som anspelas på via ytlig konversation eller djupgående kunskap om filmerna. Men strid kanske gör det bättre?

Krig är här

Skytte

Hoppa från en militärbas till nästa, omintetgöra operationer genom att infiltrera och sabotera kärnsystem, Avatar: Pandoras gränserHuvudstriden härrör från Na'vi-folket som ställs mot de mänskliga inkräktarna. Vanligtvis kommer fiendetyper att vara soldater, mekaniker eller lufthelikoptrar. Soldater är ganska lätta att demontera, tack vare deras längre lemmar och större spjut. Mechs, å andra sidan, beror på deras antal. En ensam runaway är en piece of cake. Men fem svärmar kan vara lite galet att dra av. 

Lyckligtvis Avatar: Pandoras gränser's Parkour är toppklass. Din rörelse är ganska snabb, och svänger ofta till handling och ut ur den till säkerhet på ett ögonblick. Vissa stunder är ganska spända, att behöva byta vapen i farten, tack vare konstant låg ammunition och, ja, effektiviteten hos hagelgevär, gevär, pilar, spjut, etc., för olika situationer. Om du har spelat Far Cry serien ska du ha ett smidigt handtag på mekaniken. Den spelar ungefär likadant, och tack och lov är den flytande och smidig som alltid.

När du åker på din Ikran kan du också ta ut helikoptrar, vilket kan vara ganska kul, speciellt när du lägger till friheten att hoppa av en klippa och få din Ikran att möta dig halvvägs. Jag måste säga att kamp är ganska roligt överlag. Men det kan växa på dig efter några körningar eftersom fiendens variation i slutändan inte är så djup som man kan hoppas. Inte heller uppdragen, som blir repetitiva efter några körningar. 

Slutsats

Alma håller ner människan

På de tre väsentliga jag tror skulle ha gjort Avatar: Pandoras gränser verkligen förkroppsligar essensen av Avatar-filmerna, jag är rädd att bara två av dem har lyckats träffa tjuren. Det är ingen hemlighet vid det här laget att miljöerna är att dö för, oavsett om du är ett Avatar-fan eller inte. Men enbart visuellt spektakel räcker inte för att göra ett spel riktigt bra. Så det kommer till historien och striden. Medan berättelsen på ett farligt sätt hänger för nära på den tråkiga sidan, lyckas strid leverera värdefulla uns av kul. 

Avatar: Pandoras gränser är det perfekta spelet för inbitna Avatar-fans. Det är definitivt den bästa anpassningen som genren med öppen värld kan erbjuda. När det gäller nykomlingar, kanske bara de som letar efter visuellt fantastiska upplevelser i den öppna världen kommer att ha sitt livs tid med den här.

Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna och PC)

Far Cry i blå hud

Det är fantastiskt att se Avatar-filmerna äntligen få sin videospelsanpassning, och Avatar: Pandoras gränser överträffar sig själv när det gäller att fånga filmens främmande djungelmiljöer. 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.