stub Assassin's Creed Shadows Review (PS5, Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Assassin's Creed Shadows Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

publicerade

 on

Assassin's Creed Shadows recension

Ocuco-landskapet Assassin 's Creed serien har alltid varit känd för sin blandning av historisk fiktion och uppslukande spel. Den senaste delen, Assassin's Creed Shadows, lovar att ta spelare på en resa till en av de mest eftertraktade miljöerna: det feodala Japan. Fans av franchisen har länge längtat efter ett spel som utspelar sig i denna ikoniska period av japansk historia, fylld med samurajer, ninjor, politiska intriger och episka strider. Ubisoft håller äntligen detta löfte, men lever spelet upp till hypen? Även om Shadows verkligen har sina ögonblick, känns det i slutändan som en blandad väska. Låt oss hoppa direkt in Assassin's Creed Shadows granska för att ta reda på mer.

En berättelse förlorad i historien

Assassin's Creed Shadows recension

Berättelsen i Assassin's Creed Shadows är en av de mest nedslående aspekterna av spelet. Lokalen, som ligger i det feodala Japan, har en komplex historisk miljö och har så mycket potential. Utförandet faller dock platt. Yasuke och Naoe, de två huvudpersonerna, är båda spännande karaktärer på papper. Ändå känns deras utveckling genom hela spelet ytlig. Dialogen mellan de två karaktärerna känns ofta stel och påtvingad. På samma sätt saknar deras interaktioner det känslomässiga djup som behövs för att få spelare att verkligen bry sig om sin resa.

Dessutom saknar den övergripande handlingen de övertygande insatserna och det känslomässiga engagemanget som Assassin 's Creed spel är kända för. Till skillnad från tidigare titlar i serien, där berättelsen drevs av personliga motiv och politiska konflikter, Shadows känns mer som att det bara går igenom rörelserna. Spelets försök att fördjupa spelare i Japans rika historia och kultur landar inte riktigt. Utvecklarna skulle ha lånat idéer från spel som Ghost of Tsushima, som framgångsrikt fångade det känslomässiga och kulturella djupet i det feodala Japan.

Vad mer är, frånvaron av den moderna berättelsen som har varit huvudsaken i Assassin 's Creed serie känns här. Även om vissa spelare kanske uppskattar fokus på historisk fördjupning, kan långvariga fans av serien som tycker om Assassin-Templar-konflikten tycka att bristen på en modern berättelse är en besvikelse. Beslutet att minimera den moderna berättelsen isolerar ytterligare Shadows från sina föregångare. Noterbart lämnar det ett tomrum som den historiska berättelsen inte fyller helt.

Yasuke vs. Naoe

Yasuke vs Naoe

En av de bästa egenskaperna hos Assassin's Creed Shadows är dess system med två tecken, som låter spelare kontrollera två distinkta karaktärer: Yasuke, en kraftfull samuraj, och Naoe, en smygande ninja (shinobi). På pappret låter det här konceptet helt fantastiskt. Spelare kan ta sig an uppdrag med båda karaktärerna, beroende på deras föredragna spelstil. Yasuke, med sina tunga vapen, är perfekt för spelare som gillar intensiva strider och strider ansikte mot ansikte. Å andra sidan, Nao, med sina smygande förmågor som grappling krokar, rökbomber och tysta mord, tillgodoser de som föredrar ett mer taktiskt, smygfokuserat tillvägagångssätt.

Inkluderandet av detta tvåkaraktärssystem möjliggör en uppfriskande nivå av flexibilitet i hur spelare närmar sig varje uppdrag. Du kan bestämma om du vill smyga genom fiendens territorium och tyst eliminera mål, eller så kan du dyka rakt in i strid och använda Yasukes råa kraft för att skicka ut fiender. Denna valnivå är ett välkommet tillägg, vilket ger spelet omspelbarhet och variation.

Systemet är dock inte utan sina brister. Den karaktärsväxlande mekanikern känns besvärlig och inte så flytande som den borde vara. Andra spel, som Spindelmannen or GTA V, växla sömlöst mellan karaktärer i realtid. Tvärtom, Shadows kräver att spelare pausar handlingen, öppnar menyn och manuellt byter mellan Yasuke och Naoe. Detta avbrott i spelflödet känns krångligt och stör fördjupningen. 

Dessutom introducerar mekaniken för teckenväxling några onödiga begränsningar. Trots Yasukes status som en formidabel samuraj kan han inte klättra i byggnader. Naturligtvis känns det konstigt för en krigare av hans kaliber. Naoe, den smidiga ninjan, är på liknande sätt begränsad, eftersom hon inte kan bryta igenom barriärer, vilket verkar absurt med tanke på hennes färdigheter. I slutändan minskar dessa begränsningar potentialen för systemet med två tecken. 

Vackert men livlöst

Vackert men livlöst

Visuellt, Assassin's Creed Shadows är en fest för ögat. Spelet utspelar sig i det feodala Japan, en period fylld av fantastiska naturlandskap, invecklad arkitektur och pulserande kulturer. Världen känns noggrant skapad, med frodiga skogar, livliga byar och imponerande slott, allt avbildat i vackra detaljer. Dessutom förbättrar det dynamiska vädersystemet plus dag-natt-cykeln realismen, vilket gör spelet roligt. Till exempel kan regn tvätta bort fotspår. Detta gör det lättare att hålla sig gömd, samtidigt som snö kan bromsa rörelsen, vilket påverkar både smyg och strid.

Medan världen av Shadows ser fantastiskt ut, det känns inte alltid levande. En av de största nöjena med spel med öppen värld är känslan av att världen du utforskar är dynamisk och lyhörd för dina handlingar. Tyvärr, Shadows uppnår inte riktigt detta. NPC:erna i spelet, medan många, saknar djup. De känns ofta mer som bakgrundsljud än faktiska karaktärer med berättelser, personligheter eller meningsfulla interaktioner. Överraskande nog går de genom världen som om de var på en uppsättning. De fungerar bara som uppdragsautomater eller miljöhinder snarare än att vara en integrerad del av upplevelsen.

Jämfört med andra öppna världsspel, som har en otroligt dynamisk och uppslukande värld, Shadows känns något statiskt. Bristen på meningsfulla interaktioner med NPC:er gör att världen känns vacker men livlös. I slutändan finns det potential här, men världen känns inte så levande och reaktiv som den skulle kunna vara.

Ett steg i rätt riktning

Assassin's Creed Shadows recension

Stealth har alltid varit ett kännetecken för Assassin 's Creed franchise, och Shadows tar betydande steg för att förbättra denna spelmekanik. Smygsystemet har fått en rejäl översyn. Den introducerar en ny synlighetsmätare som visar hur dold du är för fiender. Detta tillför realism och strategiskt djup, eftersom spelare måste vara uppmärksamma på sin omgivning och hur exponerade de är. 

Dessutom kan spelare manipulera ljuskällorna för att skapa mörker, vilket gör att spelare kan gömma sig i skuggorna och röra sig oupptäckt. Tillsammans med förmågan att krypa genom trånga utrymmen eller smälta in i folkmassor, gör det smygspelet mer givande och varierande än i tidigare bidrag.

En annan anmärkningsvärd förbättring är AI, som har blivit smartare och mer reaktiv. Väktare ska nu undersöka ljud och miljöförändringar, som ljudet av en dörr som knarrar eller en lykta som släcks. De kommer att märka om du lämnar en dörr öppen eller välter något. Denna uppmärksamhet på detaljer i AI-beteende lägger till spänning till stealth-sekvenser och gör dem mer givande när de körs väl.

Men även om förbättringarna av stealth-systemet uppskattas, finns det fortfarande några problem. AI:n, även om den är smartare än tidigare, kan fortfarande kännas något förutsägbar ibland. Om en vakt upptäcker spelaren kommer de ofta att sluta leta efter spelaren efter en kort period, vilket gör att spelarna kan gå tillbaka och gömma sig och återuppta sitt uppdrag. Utmaningen kan ibland kännas för konstlad. Istället för att känna sig som ett riktigt skicklighetsprov, blir det en väntan-action-RPG-spel.

Glitchen

Glitchen

Visuellt, Shadows är ett vackert spel. Det går smidigt på nästa generations hårdvara, med högkvalitativa texturer och snabba laddningstider. Dynamisk belysning, vädereffekter och fantastisk arkitektur gör att världen känns äkta och uppslukande. Det finns dock enstaka fel som förringar upplevelsen. Spelare rapporterar AI-pathing-problem, texturpop-in och enstaka stamning. Även om dessa inte är spelbrytande, stör de den annars polerade upplevelsen. Ubisoft kommer sannolikt att behöva släppa patchar efter lanseringen för att lösa dessa problem.

Ett av Skuggor' höjdpunkter är det strömlinjeformade användargränssnittet. Spelet har avsevärt minskat röran, vilket gör det lättare för spelare att komma åt viktig information utan att överväldiga dem med onödiga detaljer. Dessutom kan spelare anpassa HUD för att passa deras preferenser, vilket uppmuntrar spelare att utforska och upptäcka saker på egen hand.

Slutsats

Bedömning från recensionen

I slutet, Assassin's Creed Shadows levererar en fantastisk värld, innovativ spelmekanik och en ny version av spelet Assassin 's Creed formeln. Systemet med två tecken är en bra idé som erbjuder variation och flexibilitet. Förbättringarna av stealth gör att spelet känns mer taktiskt och givande. Dessutom är det feodala Japans värld vackert realiserat. Dynamiskt väder och fokus på vertikal rörelse ger spelarna ett unikt sätt att närma sig uppdrag.

Emellertid Shadows kommer till korta på nyckelområden. Mekanikern för att byta karaktär är besvärlig, berättelsen saknar känslomässigt djup och världen känns statisk snarare än levande. Även om detta RPG-spel erbjuder mycket potential, misslyckas det i slutändan att fullt ut utnyttja den rika historiska miljön. Om du är ett fan av Assassin 's Creed serie, kommer du förmodligen att gilla spelet. Men om du hoppas på nästa stora kapitel i franchisen, Shadows kanske inte är det banbrytande inlägget du hoppades på.

För de som har väntat på en Assassin 's Creed spel som utspelar sig i Japan, Shadows erbjuder en rolig och visuellt imponerande upplevelse. Ändå är det inte revolutionens fans förväntade sig. Det är en solid ingång i serien, men den når inte riktigt de höjder som tidigare spel har satt. I slutändan är det ett vackert spel med mycket potential, men tekniska fel, oinspirerande och en klumpig karaktärsbytemekaniker håller tillbaka det.

Assassin's Creed Shadows Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

En blandad resa genom det feodala Japan

Assassin's Creed Shadows presenterar en fantastiskt skapad värld och erbjuder spännande spelmekanik men lyckas inte leverera en helt uppslukande värld. Fans av serien kan finna glädje, men spelet lever inte riktigt upp till arvet från sina föregångare.

Cynthia Wambui är en spelare som har en förmåga att skriva videospelinnehåll. Att blanda ord för att uttrycka ett av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Bortsett från spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.