stub AsHes Review (PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

AsHes Review (PC)

publicerade

 on

AsHes reklamkonst

Om du någonsin har velat ta ett dopp i de svagt upplysta stadsdelarna i en ödslig region som övervägande är illvillig och illasinnad, vänta tills du får en munfull av Aska— en co-op-sandlåda för överlevnadshantverk som, om du kan tro det, står i centrum i de mörkaste djupen av en Underworld inspirerad av kinesisk mytologi. Det stämmer, den odöda domänen knackar på, och den uppmanar de som delar ett starkt hjärta för sinneslös hackning, sanering och byggande att ta ett dyk i dess blodkvävda vatten. Och om den där låter som din idé om en bra tid, då du Maj vill överväga att ta med några av våra varningsord innan du sätter dig i ett par bekväma skor och rullar med det.

För att göra det helt klart, Aska har inte länge anlänt till sitt Early Access-läge, vilket betyder, medan vi är kan vi vidröra baserat på en betydande del av dess aktiva material, kommer vi inte att kunna utveckla en komplett bild förrän efter utvecklaren har städat klart de sista kvarvarande lösa ändarna. Ändå, om du är nyfiken på att lära dig lite mer om den nyligen släppta helvetescentrerade sandlådans överlevnadssim, var noga med att läsa vidare.

Ashes to Ashes

Undersöka ett läger (AsHes)

I sin kärna, Aska är ett enspelar- och multiplayer-överlevnadsskapande spel, och ett som för det mesta förlitar sig på kinesisk folklore och fantasy för att skapa sitt nät av berättelser och allmän atmosfär. Spelet, även om det huvudsakligen är belagt med olika lager av ogenomskinliga element och skuggtrampade färger, utspelar sig i underjordens till synes karga biomer – en oroande plats som bara råkar hysa ett helt nätverk av fallna andar, både bra och dåliga. Och det är det inom denna värld som du, curator för förlorade berättelser och arv, måste reda ut det förflutnas hemligheter, allt samtidigt som du lär dig hur du överlever i den övergivna skärselden.

På liknande sätt som t.ex. valheimresan du ger dig ut på Aska ser dig gradvis skära igenom ett urval av fascinerande historiedrivna beats och monokroma regioner, som alla hyllar den kinesiska mytologins antika folklore på ett märkligt men märkligt övertygande sätt. Visst nog, det is en fasa, och den bär sådana troper på ärmen för alla att se. Emellertid att säga att det är en skrämmande Sandlådeprovning skulle inte vara helt korrekt, eftersom det ofta frammanar några ganska skrattretande scenarier – vingliga träd, luddig AI och en betydande brist på sammanhang för spelet i allmänhet. Men man kan ärligt hävda att det här bara är jag som narr för sakens skull finna något att lista — och jag skulle vara villig att hålla med om den känslan, om inte för det faktum att spelet, trots alla dess positiva egenskaper, gör innehålla några halvdana stunder.

Hantverk för lik

Spelare som observerar en inre kammare (AsHes)

Som ett typiskt överlevnadsskapande spel med ett hjärta för klichéer, är uppdragen du möter i den här världen mestadels drivs av de val du gör längs vägen. Tack och lov, där is en känsla av linjäritet mellan de anpassade handlingspunkterna och provisoriska scenarier, även om jag inte skulle säga att det är en viktig pusselbit så att säga. Inga, Som han är, i brist på ett bättre ord, ett sandlådespel, vårtor och allt, och så, även om det finns flera berättelser att utvecklas när du går igenom underjordens skruvade biomer, är berättelsen egentligen vad du vill att den ska vara. Och för att vara rättvis är den känslan av frihet delvis orsaken varför Jag kände mig genast dragen till det; det gav mig ett alternativ, och liksom Valheim, det gav mig möjligheten att utforska på egen fri vilja. Väl, ungefär.

För att utöka det ovanstående, Aska kan vara en blandning av saker, oavsett om det är en öppen duk för dig att måla dina vildaste skapelser på, eller en ursäkt för dig att gå tå till tå med spökena som befolkar dess stora öppna korridorer. Med allt detta kommer dock en viktig fråga: bristen på sammanhang, eller helt enkelt det faktum att det inte alltid finns ett mål för dig att arbeta mot såvida inte du har redan etablerat en redan från början. Och det är grejen med den här typen av spel: du typ behöver att ha en vag förståelse för hur varje kugg i hjulet fungerar, annars kanske du bara upptäcker att det, waypoint eller inte, går framåt Kan bli lite knepigt. Men igen, där is en historia att förstå här - så den är inte riktigt lika invecklad som sina motståndare. *hostaValheim.

Livet under jorden

Spelare i strid (AsHes)

Aska är en mycket mycket mörkt spel – till den grad att det är nästan omöjligt att tyda vad som är mer sannolikt att skada dig och vad som är mer sannolikt att orsaka dig ett mindre fysiologiskt trauma. Onödigt att säga det, för ett spel som centrerar sin premiss kring en sorts undervärld, mörker är, tyvärr kretsloppet dag och natt i sin helhet, vilket innebär att du kommer att kämpa för att hitta en glimt av ljus även i de högsta kvarteren i världen. Är det en stor fråga? Inte riktigt, även om det är värt att påpeka här att, gilla det eller inte, allt verkar från skuggorna; det är bara fallet med lärande hur att navigera i dem när du söker efter tillräckligt med resurser för att etablera din första fristad, det är problemet.

Dunkelt upplysta klippor och springor åt sidan, Aska är fortfarande ett bra ställe att kalla hem, eftersom det inte bara ger en generös mängd byggbara ritningar att arbeta igenom, utan också en serie bärbara rustningar och tillbehör – till exempel armband, halsband och bälten – att samla in också. Eftersom detta verkligen är ett hantverksspel, kan många av dessa relativt fashionabla kosmetika endast låsas upp under långa spelperioder. Med andra ord till fysiskt göra en buckla i spelets ständigt utvecklande katalog måste du först vara villig att ge dig ut på en uppsjö av apportuppdrag och andra riskfyllda aktiviteter. Men det är ganska förväntat när det gäller Dessa sorters crafting-survival-spel, för att vara rättvis, liksom klichén att behöva hålla koll på allmänna behov som till exempel hunger.

Slutsats

Spelare som strövar i dimmigt land (AsHes)

Aska, trots att den dras till sina tonårsrötter, har den en imponerande samling av material att kalla sin egen – en ren och enkel mekanisk design, och för att inte tala om ett enormt utbud av incitament för dem med tålamod att hålla sig kvar och reda ut dess mysterier, lager för lager, tråd för tråd. Det är också tack vare inkluderingen av ett flerspelarläge – en funktion som, även om den i stort sett är överflödig med tanke på spelets relativt låga antal spelare – att du kunde lätt klämma ut en hel del extra timmar av en annars ensam och ofta monoton upplevelse.

Det är synd att Yanmo Games inte har varit massivt aktiv sedan dess Aska lyfte först upp huvudet ur sanden, eftersom några välplacerade justeringar säkert skulle göra mycket nytta för spelets rykte just nu. Återigen, vi är fortfarande i gryningen full släpp, så vem vet? Kanske, med rätt mängd TLC och engagemang, Aska kanske bara fortsätter att blåsa valheim direkt upp ur vattnet och ge den något att skaka om. Resten, som de säger, är i dina duktiga händer, team.

AsHes Review (PC)

Damm till damm

Aska' djupa rötter till den kinesiska mytologin ger en spännande och unik förändring av upplevelsen av överlevnadsarbete på ett dussin. Att säga att det är det fullborda skulle inte vara sant, för det vacklar på flera viktiga tekniska områden. Men med tanke på att det är ett Early Access-konstverk, är jag villig att ge kredit där det är önskvärt och lovsjunga bara för att jag kan framkalla alla slags känslor.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.