Reviews
AsHes Recension (PC)
Om du någonsin haft lust att doppa tårna i de dunkelt upplysta stadsdelarna i en öde region som är övervägande ondskefull och elakartad, vänta då tills du får en munfull av AsHes—ett samarbetssurvival-sandbox-spel som, om du kan tro det, tar centrum i de mörkaste djupen av en Underjord inspirerad av kinesisk mytologi. Just det, de odödas rike knackar på, och det ropar på dem som har ett stadigt hjärta för meningslös hackning, scavenging och byggande för att ta ett dopp i dess blodtäckta vatten. Och om det låter som din idé om en bra tid, så kan det vara värt att överväga att ta till dig några av våra varningsord innan du drar på dig ett bekvämt par skor och ger dig in i det.
För att göra det helt klart, AsHes har inte varit tillgängligt länge i sitt Early Access-stadium, vilket innebär att även om vi kan beröra en betydande del av dess aktiva material, kommer vi inte att kunna få en fullständig bild förrän efter att utvecklaren har städat upp de sista lösa trådarna. Ändå, om du är nyfiken på att lära dig lite mer om den nyligen släppta helvetescentrerade sandbox-survival-simulatorn, se till att läsa vidare.
Aska till AsHes
I grunden är AsHes ett singleplayer- och multiplayer-survival-spel med crafting-element, och ett som till stor del förlitar sig på kinesisk folklore och fantasy för att skapa sitt nät av berättelser och allmän atmosfär. Spelet, som huvudsakligen är täckt i olika lager av ogenomskinliga element och skuggfärger, utspelar sig i de till synes karga biomen i Underjorden—en störande plats som råkade hysa ett helt nätverk av fallna andar, både goda och onda. Och det är inom denna värld som du, kuratorn för förlorade historier och arv, måste reda ut hemligheterna från det förflutna, samtidigt som du lär dig att överleva i botten av den fördömda skärselden. På ett liknande sätt som, till exempel, Valheim, ser resan du ger dig ut på i AsHes dig gradvis arbeta dig igenom ett urval av fascinerande berättelsedrivna moment och monokroma regioner, vilka alla hyllar den antika kinesiska mytologins folklore på ett konstigt men märkligt lockande sätt. Visst är det en skräckhistoria, och det bär sådana tropes på ärmen för alla att se. Däremot vore det inte helt korrekt att säga att det är ett läskigt sandbox-äventyr, eftersom det ofta frammanar några ganska löjliga scenarier—vickande träd, skral AI och en betydande brist på sammanhang för spelet i allmänhet. Men man skulle ärligt talat kunna hävda att detta bara är jag som petar för att hitta något att kritisera — och jag skulle vara villig att hålla med den känslan, om det inte vore för det faktum att spelet, trots alla sina positiva sidor, har några halvfärdiga ögonblick.
Crafting för lik
Som ett typiskt survival-crafting-spel med hjärta för klichéer drivs uppdragen du stöter på i denna värld mestadels av de val du gör längs vägen. Som tur är finns det en känsla av linearitet mellan de anpassade plottpunkterna och de improviserade scenarierna, men jag skulle inte säga att det är en essentiell del av pusslet, så att säga. Nej, AsHes är, i brist på ett bättre ord, ett sandbox-spel, med alla brister, och därför, även om det finns flera berättelser att veckla ut när du framskrider genom Underjordens vridna biom, är historien egentligen vad du vill att den ska vara. Och för att vara rättvis är den frihetskänslan delvis anledningen till varför jag omedelbart drogs till den; den gav mig ett val, och, som Valheim, gav den mig möjligheten att utforska efter eget fria vilja. Nåja, någorlunda. För att utveckla ovanstående kan AsHes vara en blandning av saker, vare sig det är en öppen duk för dig att måla dina vildaste skapelser på, eller en ursäkt för dig att gå i direkt konfrontation med spökena som befolkar dess vida öppna korridorer. Med allt detta kommer dock ett stort problem: bristen på sammanhang, eller helt enkelt det faktum att det inte alltid finns ett mål för dig att arbeta mot om du inte redan har etablerat ett från början. Och det är grejen med den här typen av spel: du måste på något sätt ha en vag förståelse för hur varje kugge i hjulet fungerar, annars kanske du bara upptäcker att, med eller utan vägvisare, kan framsteg bli lite knepigt. Men återigen, det finns en historia att ta tag i här — så det är inte riktigt lika invecklat som dess motståndare. *host* Valheim.
Livet under jorden
AsHes är ett mycket, mycket mörkt spel—till den grad att det nästan är omöjligt att uttyda vad som är mer benäget att skada dig, och vad som är mer benäget att orsaka dig något mindre fysiologiskt trauma. I onödan att säga att för ett spel som centrerar sin premiss kring en sorts underjord, är mörker tyvärr dygnscykeln i sin helhet, vilket innebär att du kommer att kämpa för att hitta en skymt av ljus även i världens högsta regioner. Är det ett stort problem? Inte direkt, men det är värt att påpeka här att, vare sig man gillar det eller inte, allt opererar från skuggorna; det är bara frågan om att lära sig hur man navigerar dem när du letar efter tillräckligt med resurser för att etablera din första säkra hamn, det är problemet. Dunkelt upplysta klippor och sprickor åsido, är AsHes fortfarande en bra plats att kalla hem, eftersom det inte bara tillhandahåller en generös mängd byggbara ritningar att arbeta igenom, utan också en serie bärbara rustningar och accessoarer—armband, halsband och bälten, till exempel—att samla på. Eftersom detta verkligen är ett crafting-spel kan många av dessa relativt fashionabla kosmetiska föremål endast låsas upp genom långa spelperioder. Med andra ord, för att fysiskt göra en törn i spelets ständigt utvecklande katalog, måste du först vara villig att ge dig ut på en mängd upphämtningsuppdrag och andra riskfyllda aktiviteter. Men det är ganska väntat när det kommer till den här typen av crafting-survival-spel, för att vara rättvis, precis som klichén att behöva hålla koll på allmänna behov som hunger, till exempel.
Slutsats
AsHes, trots att det dras till sina ungdomliga rötter, har en imponerande samling material att kalla sina egna—en ren och enkel mekanisk design, och inte att förglömma en enorm rad incitament för dem som har tålamodet att stanna kvar och reda ut dess mysterier, lager för lager, tråd för tråd. Det är också tack vare dess inkludering av ett multiplayer-läge—en funktion som, även om den till stor del är överflödig med tanke på spelets relativt låga spelarantal—som du enkelt skulle kunna pressa ut ganska många extra timmar ur en annars ensam och ofta monoton upplevelse. Det är synd att Yanmo Games inte har varit massivt aktiva sedan AsHes först lyfte huvudet ur sanden, eftersom några välplacerade justeringar verkligen skulle göra mycket gott för spelets rykte just nu. Återigen, vi är fortfarande i gryningsstadiet av dess fulla release, så vem vet? Kanske, med rätt mängd TLC och dedikation, AsHes bara skulle kunna gå vidare och blåsa Valheim rakt ur vattnet och ge det något att darra för. Resten, som de säger, ligger i era kapabla händer, team.
AsHes Recension (PC)
Dust to Dust
AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.