Recensioner
Super Mario RPG Recension (Nintendo Switch)
Super Mario RPG lanserades som en remake av det populära SNES-spelet med samma namn. Spelet har turordningsbaserade strider med tidsinställda inmatningskommandon. Handling utspelar sig i Marios välbekanta värld. Din uppgift är att rädda Mushroom Kingdom ännu en gång. Den här gången kommer du dock att vandra genom flera olika länder för att göra det. Under resans gång möter du en brokig skara fiender och spelar till och med några minispel för att bryta av. Nu när grunderna är ur vägen tar vi en närmare titt på Super Mario RPG nedan.
Komedi Först
Super Mario RPG har en mycket lätt ton hela tiden. Spelet börjar med att Princess Peach kidnappas, igen, av Bowser. Mario dyker upp, och de två börjar slåss på några ljuskronor, där Mario till slut vinner på ett komiskt sätt. Innan han hinner rädda Peach kraschar ett gigantiskt svärd med tecknade ögon som heter Exor in i Bowsers slott. Detta leder till att Mario börjar söka efter Stjärnfragment för att rädda Peach. Under vägen börjar han samla på sig följeslagare. Den första är Mallow, ett moln som tror att det är en grodyngel. Nästa är Geno, gruppens magiker, och till slut får du med dig både Bowser och Peach. Som du förstår tillför detta fler komiska inslag när en stor skurk hänger med. Många av birollerna är också excentriska. Du kommer att möta flera NPC:er med löjliga repliker, och till och med karaktärerna i berättelsen, som Frogfucious, är ganska komiska. Det här spelet har ingen djup eller mörk berättelse. Det är helt barnvänligt, med tillräckligt med komik för att även vinna över barn i hjärtat. Likaså ser du inga superkomplicerade ord eller svårförståeliga meningar. Trots att Square Enix från början var inblandade i spelets utveckling saknas många av tonerna som ses i deras spel.
Blockering är Din Vän
Spelets främsta dragkraft är dess turordningsbaserade stridssystem. Det unika med det är att det är starkt beroende av reaktioner. Genom att trycka på A vid rätt ögonblick när du attackerar kan du få bonus-skada. Samma sak kan göras när en fiende attackerar dig. Ibland kan du helt neutralisera en kraftfull attack, och i många strider får du ett game over om du inte gör det. Fiender har också olika svagheter, och vissa kommer till och med att vara resistenta mot vissa typer av attacker. Detta tvingar spelaren att ständigt hålla sig alert under striderna. Som i de flesta RPG:er finns det mindre fiender du kan slåss mot innan bossen. Trots att det är ett barnvänligt RPG måste du grinda dem för att kunna gå vidare. Det kan vara väldigt lätt att få hela ditt lag utplånat om du går in oförberedd, och bossar har vanligtvis ett trick, som att söva din grupp, för att göra särskilt svårt. Om du inte är tillräckligt hög nivå och inte har listat ut deras svaghet är chansen stor att du får upprepa striden. Ett tidigt exempel på detta är när du slåss mot Mack. Han kan kalla fram Shy Guys på planen. Om du försöker slåss mot dem en och en kommer du snabbt att falla. Mallow har dock en attack som heter Thunderbolt som snabbt kan göra sig av med dem. Dessutom har chansen att träffa Mack med Thunderbolt att bedöva honom, vilket ger dig ett större öppning för attacker. Att en boss har unika taktiker är inget revolutionerande. Men det används på ett roligt sätt i Super Mario RPG. Det finns också ett stort utbud av föremål du kan ta med in i strid. Dessa kan hjälpa dig att läka eller få övertaget över fiender. Utanför strid kan du utrusta föremål som vapen, rustningar och emblem. Detta behövs om du vill få kraftfullare attacker. Emblemen är en kritisk funktion eftersom de ger dig buffs, som att inte kunna sövas mitt i en strid. Jag kände mig aldrig uttråkad i en strid eller önskade att jag hade en spola-framåt-knapp. Trots det turordningsbaserade spelet går striderna i precis rätt hastighet. Det tidsbaserade reaktionssystemet är lätt att lära sig, och det finns gott om attacker att låsa upp när ditt parti går upp i nivå. Dessutom får du friheten att välja vilka stats som får ett lyft för varje nivå du får. Jag förväntade mig ärligt talat att spelet skulle vara mindre utmanande för mig, men striderna har precis rätt svårighetsgrad. Det är inte så svårt att barn fastnar, men inte så lätt att en erfaren spelare kan blåsa igenom spelet.
Minispelskaos
En sak jag inte förväntade mig var mängden minispel som finns i Super Mario RPG. Till skillnad från de flesta spel är minispelen inte något du kan hoppa över. För att gå framåt i spelet behöver du inte spela igenom dem mer än en gång. Oroa dig inte om du är dålig på dem som jag. De håller egentligen inte poäng, så du kan enkelt blåsa igenom dem medan du knappt plockar några mynt. Samtidigt kan jag inte säga att dessa var mina favoritdelar av spelet eller att jag återvände för mer. De var inte ovälkomna. Jag hade kul med några av de som involverade mindre plattformshopp, som gruvvagnsracern i Moleville. Å andra sidan var några av spelen där du var tvungen att undvika fiender eller plattformar för att ta dig upp för en klippa lite frustrerande, eftersom spelet inte alls verkade vilja samarbeta med mig. Om du nu tycker att dessa är roliga finns det flera priser du kan låsa upp, tillsammans med valfria minispel som är gömda runt om i världen. Alla är lite olika i spelstil, så förvänta dig att gilla vissa minispel mer än andra.
Regionala Färger
En av mina favoritdelar av det här spelet är regionerna och fiendesignen i Super Mario RPG. Spelet är uppdelat i flera olika regioner som du vågar dig in i med hjälp av en gammaldags världskarta. Varje område är relativt litet men ingår i en bredare region. Du börjar i Mushroom Kingdom och reser till olika platser på en stor resa. Under vägen kommer miljön runt dig och fienderna du möter att förändras. Du kan hamna i en stad bebodd av vänliga monster eller klättra upp i molnen med hjälp av en bönstjälk. Det finns inte många pussel i spelet, men det finns lite lätta plattformshopp för att göra områdena mer intressanta. Många av de klassiska Mario-fienderna återvänder till spelet tillsammans med nya design. Du hittar dina boos, shy guys och koopas här. Tillsammans med dessa kommer du också att möta nyare fiender som Ocolots. Spelet har också helt nya bossar, där var och en är ännu mer excentrisk än den förra. Du börjar med att slåss mot en dinosaurie och hamnar sedan till slut i ett bråk med en tårta. Trots de ibland skrattretande designen tvingar dessa bossar spelare att ta dem på allvar. Detsamma gäller för många av fienderna. Även om du inte skulle tro att en shy guy på en studsare är dödlig, kan den snabbt utplåna ditt parti i början av spelet. Mario-serien har alltid haft en bra balans i att skapa marknadsföringsbara fiender med vänliga design. Dessa är inget undantag. Även om jag kanske inte förstår hur en arg bläckfisk kan vara så kraftfull, tar jag dem inte på ett lätt sätt. Det finns massor av hemligheter gömda runt kartan för de som älskar att samla föremål. Detta hjälper till att utöka den tid du kan stanna i världen och ger spelare fler anledningar att dröja sig kvar på varje nivå. Även NPC:erna som inte gör mycket har några roliga dialoger som hjälper till att utveckla världen lite mer. Även om det inte finns mycket djup lore finns det precis tillräckligt här för att lära sig några roliga fakta om Mario-världen.
Ska du Ta På Dig Ditt Rörmokarhuvudbonad?
Jag fick aldrig spela Paper Mario, och ärligt talat har min exponering för tidiga Nintendo-spel varit begränsad. Med det sagt så gillade jag ändå min tid i Super Mario RPG. För spelare som jag, som mest spelar spel med en mer allvarlig ton, är det en trevlig paus. Du kan kliva in i den här världen, ta in humorn och skratta åt dig själv för att du blev besegrad av en arg fjärilslarv. Svårighetsgraden är precis lagom, och även om den inte får dig att lämna spelet, kommer den att hålla dig alert. Detta gör det ganska annorlunda från andra Nintendo-spel som Pokemon som äldre spelare lätt kan blåsa igenom. Sammanfattningsvis är Super Mario RPG ett färgglatt, komiskt spel med ett bra turordningsbaserat stridssystem. Du kommer inte att känna dig uttråkad under strider, och du kommer att få några skratt från dialogen. Om du gillar sidoaktiviteter, särskilt minispel, finns det mycket som håller dig spelande längre. Spelet har till och med innehåll efter att du har klarat huvudhistorien som testar hur bra du klarar dig i utmanande bossstrider.
Super Mario RPG Recension (Nintendo Switch)
Return to The Mushroom Kingdom
Super Mario RPG is a fun, comical adventure that takes you back into the world of Mario. Instead of jumping on goomba’s you will be fighting your way through turned-based battles to rid the land of an evil sword named Exor. The game keeps the battles fresh, the tones light, and gives you plenty of side content to sink your teeth into. If you love RPGs or are a Mario fan, then this is a must-buy.