Recensioner
The Last Faith Recension (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)
Med en dystert atmosfär och mörka, gotiska miljöer är The Last Faith den olycksaliga kulminationen av Metroidvania möter Soulslike, som fans av antingen genren bör njuta av. Om du också gillar Castlevania och andra gotiska skräckversioner, The Last Faith bör vara rätt upp din alley.
Men faran med att hämta inspiration från genredefinierande kulturella hits är att misslyckas med att sätta sig själv isär från mängden. Så, gör The Last Faith en unik väg för sig själv, eller är det bara en hyllning som betalar hyllning till de stora? Stanna kvar till slutet av vår The Last Faith recension för att ta reda på.
Den tyngd av världen

The Last Faith börjar med vår protagonist, Eryk, som reser sig från askan för att hantera en värld på gränsen till förstörelse. Forntida religion står i centrum. En yttre högre makt rekryterar undersåtar för att kämpa för sin sak. Underliga främmande krafter kämpar mot den naturliga balansen i samhället. Medan dödliga hemligheter smyger in i de mörka hörnen av en korrupt värld, så springer Eryk mot tiden och förfallet av sin egen sinne.
Du kan väva en känsla av brådska och blodighet i berättelsen här. Ändå, som många Soulslike före det, har det en kryptisk underton till sin progression. I vilket fall som helst, allt du behöver veta är vilken sida du är på och de dåliga killar som behöver tas ner. För mer nyfikna sinnen, känna dig fri att sätta ihop de mystiska dialogerna och anteckningarna som finns i miljön och låt oss veta handlingen, kommer du?
Du kommer att färdas genom en icke-linjär värld; det är ganska intuitivt. Sällan förlorar du din väg och behöver backa ibland, förutom när du utforskar för dolda skatter och avslöjar hemligheter. Den senare tar centrumscenen i The Last Faith resa, ofta känner en dragning att gå utanför den slagna vägen in i det okända.
Vissa väggar bryts, och öppnar vägen för att låsa upp specialvaror. Andra dolda vägar öppnar sig för de mer nyfikna ögonen, vilket leder till att man möter dolda chefer och plockar upp extra byte. Miljöerna är vackert återgivna i 2D-pixelkonst, inbjudande dig till en immersivt tramp på forntida arkitektur.
Det är ganska som vad du kan ha sett förut i Castlevania, men du kan räkna med ett par platser som verkligen tar en minut eller två att andas in. Totalt sett är miljöerna tunga katolska kroppsskräck med viktorianska underbyggnader. Inget originellt, men säkert atmosfäriskt spännande.
Bön om nåd

En anständig mängd spelare kommer att fokusera sin uppmärksamhet på gameplay. Lyckligtvis är det ganska underhållande över sin 12- till 20-timmars speltid. Typiskt Soulslike, The Last Faith kommer att driva dig att utföra obarmhärtiga, precisa svärdsspel på alla slags monster.
Du kommer att välja mellan fyra klasser: tjuv, stjärnskådare, skytt och slagskämpe, var och en med unika spelstilar: skjutvapen, elementära tendenser, svärdsspel och så vidare. Medan tron är att varje klass sparkar av anpassad till sin duglighet, verkar startfärdigheterna vara desamma över hela brädet.
Det är meningslöst att, oavsett vilken klass du väljer, var och en kommer att lanseras med samma startvapen: Nightfall Blade. Tack och lov, när du fortskrider, får du tillgång till en mängd olika vapen och trollformler. Oavsett långdistansvapen, svärd, piskor, dolkar, tunga vapen eller magiska trollformler, kommer du snart att börja expandera din arsenal på en hisnande mängd sätt.
Vissa svärd skjuter ut eldbollar. Vissa skjuter sex blad på en gång. Magiska trollformler varierar också, med flashy och roliga typer som att blåsa ut en eldtornado eller en spikhelvete. Med massor av alternativ till ditt förfogande, kan du njuta av ett allomfattande verktyg för att finslipa din individuella spelstil. Därefter öppnar du upp ännu fler alternativ med undanmanövrar, luftstötningar, dubbla hopp och krokiga krokar som låser upp progressivt på vägen.
Också, tack vare en relativt ledig tidig speltid, har du tillräckligt med tid att komma i kontakt med stridssystemet, till skillnad från Soulslike-standarden. Gradvis ökar svårighetsgraden när du möter mer uthålliga fiender och oundvikligen dör en aning för många gånger.
Men även så, känns det aldrig som straff. Tack och lov, utom när du faller av en klippa eller huvudstupa in i jättestora spikar som orsakar omedelbar död. Din resa genom The Last Faith är utmanande och tillfredsställande att sticka ut till slutet.
Tala om djävulen

The Last Faith spännande genomförande är till en del tack vare den renodlade variationen av fiender du möter över nivåerna. Allt är här, antingen spöken, sekterister eller humanoida odjur, och ingen blir någonsin tråkig nog att hacka och slå sig igenom dem. Vissa skjuter ut långdistansprojektiler. Andra verkar för billiga, väntar på att dyka upp på dig på en klippa eller knuffa dig av till din död.
Ändå kan du inte tycks skaka av känslan att du kanske har sett de flesta av monstren i The Last Faith förut. Trots att de är hemskt, verkar de alltför bekanta, likt miljöerna själva. Ändå sätter vissa chefer upp en brutal kamp, sätter dig ner ett par gånger innan du kan bemästra deras anfallsmonster och svagheter. Jag hade älskat att se The Last Faith förkasta att spela det för säkert, dock.
Musik till mina öron

Underbar jobb på musikscoren. Den orkestrala melankoliska ljudet rimmar perfekt med den dysterta atmosfäriska miljön och hopplösheten inom. Det sipprar genom dina öron i en perfekt symfoni, kulminerar i en vacker extravaganza som blåser genom dina hörlurar.
Vad mer? Ljud-effekterna giftar sig väl, också, från det knastrande ljudet av din piska till snabbt närmande fotsteg som pumpar upp instinkt. Varje vapen låter otroligt tillfredsställande, bränsle till adrenalin på par med strid.
Detsamma gäller röstskådespeleriet, trots att det finns några pinsamma undantag. Det transporterar dig in i sin mördande äventyrsresa, dränkt i blod, och håller din uppmärksamhet trots att du knappt kan urskilja exakt var berättelsen är på väg att ta dig.
Medan du är det, The Last Faith pixelkonst är en underbar syn att blicka på. Det släpper perfekt de varierande scenerna, släpper en enorm, detaljerad universum fyllt med hemligheter. Varje enskild plats förmedlar sin melankoliska gotiska atmosfär perfekt, och karaktärmodellerna, också, lägger till en superb gotisk atmosfär.
Blodborne till en fel

Antingen i strid, rörelser eller miljöer, The Last Faith är Bloodborne, om inte Castlevania, till en fel. Det är nästan som om besluten som togs beror tungt på Bloodborne och Castlevania har gjort samma sak. Men aldrig ifrågasätter varför de gjorde dem i första hand eller sätter dessa idéer till god användning.
Det resulterar i en begränsad kreativ utrymme för att producera ett drastiskt genre-förändrande mästerverk. Men för nu, The Last Faith gör bara jobbet, ett faktum som kan hålla en spelomgång men knappt flera.
Problem

Talande om återuppspelbarhet, inte varje vapen är densamma eller lika kraftfull. Självklart spelar de olika – skjutvapen för långdistans och så vidare. Men du kommer nästan alltid att hålla fast vid dina närstridssvärd, dolkar och yxor. Varför svettas du ut med skjutvapen när du kan ta ner en fiende på en bråkdel av tiden med ditt svärd? Trollformler, också, förutom att de är flashy och roliga, knappt gör ett bra fall för tillförlitlighet.
Så, du hamnar med att uppgradera närstridsvapen, och svärd i synnerhet, och, som ett resultat, gör dem ännu kraftfullare för att undvika att byta ut dem när du möter de mer uthålliga cheferna. Andra problem kan vara mer specifika för personlig preferens, säg, en nivå av enkelhet i striden, särskilt i början.
Till den effekten kan du hitta att lärandekurvan är inkonsekvent. Vissa strider kan kännas för lätta, och andra på varandra följande strider kan kännas för svåra. Tack och lov, det blir aldrig frustrerande; det är ofta belönande istället.
Slutligen har du inte varierande svårighetsnivåer. Det är en gå-eller-gå-hem-affär. Så, det var skulpterat enbart för topp-prestationer. Totalt sett, dock, kan du hitta dig själv och nitpicking kons, eftersom de goda delarna vida överväger de dåliga en mil.
Dom

Från vackra pixelkonst till utmanande men tillfredsställande strid, The Last Faith gör nästan allt rätt. Till en början är det lätt att vara tveksam till att ta ut det för en tur. Men när du väl gör det, hakar det snabbt fast på ditt hjärta och hjärna, förlänger ganska lekfulla danser med mörker och förfall.
Medan berättelsen kan snubbla över sig själv enbart för törsten att förbli kryptisk hela tiden, gör den jobbet genom att introducera en dekadent värld som behöver räddas. Samtidigt kämpar du också för att undvika att förlora ditt eget sinne, presenterar två allvarliga mål för att göra mening av de brutala striderna du snart kommer att möta.
Som förväntat, strid levererar toppklass, obarmhärtig och exakt rättvisa. Du springer in i en perfekt balanserad fiendevariation och progression. Men, att byta spelstil för långt in i spelet kan kosta en arm och ett ben. Så, du kan vilja göra en extra omgång, men knappt för många, särskilt eftersom The Last Faith tenderar att kännas en aning för likt FromSoftwares Bloodborne och Castlevania.
Med inflödet av spel som The Last Faith, skadar det inte att ge det en chans, särskilt om Metroidvania och Soulslike är rätt upp din alley. Men, du kan vilja begränsa dina förväntningar till en hyllning väl gjord för att undvika att komma ut ur det missnöjd.
The Last Faith Recension (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)
Bloodborne Möter Castlevania
Jag kan inte betona det tillräckligt: The Last Faith gör knappt något originellt som du inte har sett förut. Men för dess inspirerade miljö och spel, lyckas det leverera en högt tillfredsställande genomförande för att fylla din eftermiddags lediga tid. Den vackra pixelkonstgrafiken skapar en imponerande gotisk atmosfär. Det är åtföljt av en utmärkt soundtrack som håller momentum och dina instinkter på hög alert. Över bekantskap bortsett, The Last Faith erbjuder en rolig tid, perfekt för fans av dess källinspiration.





