Game Guides

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor — 10 saker att veta före din första fängelsehåla

Gör dig redo för Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor med tio spoilerfria tips om hur du planerar ditt sällskap, spelets återställda gränssnitt och turbaserade strider.

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
A skeletal dragon spreads its wings above a glowing portal in official Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor artwork.

Den första porten till Myth Drannor känns mer inbjudande när du vet vilken sorts äventyr du tar med din grupp in i. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor återkommer i en restaurerad digital PC-version och ger rollspelet från 2001, baserat på Dungeons & Dragons, en ny väg till spelarna.

De här tio utgångspunkterna tar upp spelutgåvan, gruppplanering, kontroller och stridsinställningar. De avslöjar varken lösningar på fängelsehålornas utmaningar eller senare upptäckter i berättelsen, så att du kan bli bekväm med grunderna och låta den ruinerade staden behålla sina överraskningar.

Letar du efter en bra start?

10. Ta reda på vilken Pool of Radiance du ska börja med

Titeln är lätt att förväxla med det tidigare Gold Box-äventyret. Det här är Ruins of Myth Drannor, rollspelet från 2001 av Stormfront Studios, som SNEG har restaurerat inför spelets första digitala utgåva. Du ger dig in i ett annat spel, med en annan regelgrund än originalet Pool of Radiance.

Inledningen skickar äventyrarna till den ruinerade alvstaden Myth Drannor för att undersöka en korruption som sprider sig. Det räcker som bakgrund för att komma igång utan att läsa på om berättelsen. Använd guider och tekniska råd som uttryckligen gäller Ruins of Myth Drannor och den aktuella utgåvan, så att instruktioner för en annan version inte leder dig fel.

9. Välj hur mycket av den visuella uppdateringen du vill ha

Innan du skapar en grupp bör du ägna en minut åt inställningarna. Nyutgåvan erbjuder en modern presentation och ett valfritt Legacy-läge, så att du kan välja hur nära upplevelsen ska ligga originalet.

Fundera på vad du faktiskt vill få ut av återkomsten. Om du främst är ute efter den äldre stämningen kan du prova Legacy-läget. Om lättlästa kontroller är viktigast för dig kan du börja med det uppdaterade gränssnittet. Det är enklare att välja tidigt än att senare undra om en obekant skärm innehåller en funktion som du har missat.

8. Planera fyra starthjältar som ett lag

Du kan skapa upp till fyra äventyrare i början och rekrytera ytterligare två under resans gång. Se de fyra som den kärngrupp du behöver nu, i stället för att lägga upp en plan som bara fungerar när alla framtida platser är fyllda.

Skriv ner vilka uppgifter du vill att gruppen ska klara av: någon som kan stå nära faran, sätt att utdela skada och stöd vid svåra möten. Läs sedan om de tillgängliga klasserna innan du fördelar uppgifterna. Fyra rollfigurer som du förstår dig på är lättare att lära sig spela än fyra imponerande alternativ vars förmågor överlappar varandra.

7. Läs reglerna i stället för att utgå från ett annat D&D-spel

Ruins of Myth Drannor bygger på den tredje utgåvan av Dungeons & Dragons. Bekanta namn kan hjälpa dig att orientera dig, men att en klass eller besvärjelse heter samma sak som i ett nyare rollspel betyder inte att den fungerar på samma sätt här.

Utgå från spelets förklaringar när du väljer förmågor och utrustning. Innan du bestämmer dig för något för att det var kraftfullt i ett annat spel bör du läsa vad beskrivningen faktiskt säger i den här utgåvan. Då grundar du dina tidiga beslut om gruppen i det äventyr du spelar.

6. Bekanta dig med handlingsfältet

Det uppdaterade handlingsfältet och verktygstipsen gör det lättare att överblicka dina alternativ. Öppna de relevanta panelerna före det första komplicerade mötet och ta reda på var gruppens attacker, besvärjelser och föremål visas.

Du behöver inte memorera varje ikon. Försök känna igen de få handlingar som varje hjälte troligen kommer att använda först, och lär dig resten när de blir användbara. En liten uppsättning välbekanta alternativ ger dig en bättre start än att klicka dig igenom obekanta menyer under press.

5. Börja med gott om tid att tänka

Striderna är turbaserade, och den som vill ha extra press kan välja att aktivera en turklocka. Vänta med den extra pressen medan du lär dig vad rollfigurerna kan göra. Du behöver inte göra din första lektion i reglerna till en kapplöpning.

Använd en tur till att läsa av situationen, bestämma vad du vill uppnå och sedan agera. Försöker du undanröja ett hot, hjälpa någon eller förbättra gruppens position? När du känner dig bekväm med de besluten blir turklockan något du kan prova, snarare än ett hinder för att förstå striderna.

4. Kontrollera vyn innan du väljer väg

En ruinerad stad kan dölja ett svåröverskådligt hörn bakom en tilltalande vy. I den restaurerade versionen har kameran gjorts om, så lär dig kontrollerna innan du behöver bedöma ett rum fullt av fiender.

När det blir svårt att läsa av skärmen bör du stanna upp och undersöka omgivningen i stället för att klicka upprepade gånger på samma mål. Leta efter den väg som gruppen faktiskt förväntas ta. Det är en enkel vana, men den hjälper dig att skilja osäkerhet kring kameran från osäkerhet kring nästa beslut.

3. Förstå en förmåga innan du bygger din strategi kring den

En besvärjelse som låter dramatisk är lockande när du planerar ett äventyrssällskap. Läs beskrivningen tillsammans med rollen för den figur som ska använda den och fundera sedan på vilket problem den löser för gruppen.

Ett sällskap i början av äventyret har nytta av val som går att förklara med enkla ord. Om du ännu inte kan säga när en förmåga skulle vara användbar bör du lämna utrymme att lära dig mer innan du bygger din plan kring den. Målet är en grupp vars medlemmar agerar på ett sätt som hänger ihop, inte en samling lockande namn.

2. Anpassa tempot när du förstår handlingarna

Justerbar hastighet på stridsanimationerna är en av nyutgåvans praktiska funktioner. Börja i ett tempo där du hinner följa vad som händer och snabba sedan upp upprepade handlingar om de inte längre tillför användbar information.

Skillnaden är viktig: snabbare animationer är till hjälp när du redan förstår resultatet. När du fortfarande försöker förstå varför något hände kan ett långsammare tempo göra nästa val tydligare. Anpassa visningen efter hur väl du känner till spelet i stället för att utgå från att den snabbaste inställningen alltid är bäst.

1. Välj bekväma kontroller innan du spelar länge

Den restaurerade versionen har stöd för handkontroller, liksom för det uppdaterade PC-gränssnittet. Prova den inmatningsmetod du föredrar när sällskapet befinner sig på en hanterbar plats och kontrollera att det känns naturligt att välja figurer, läsa information och välja handlingar.

Sätt sedan upp ett lagom första mål: lär känna sällskapet, följ de inledande instruktionerna och bekanta dig med några möten. Myth Drannor kommer fortfarande att bjuda på mysterier i morgon. En första spelsession där du förstår dina val ger en bra grund för den större expeditionen.

Nästa steg

Börja med ett äventyrssällskap med roller som passar ihop, ge dig själv tid att läsa av striderna och lär dig det uppdaterade handlingsfältet. De vanorna ger den inledande expeditionen ett tydligare syfte. Om du vill ha fler äventyr där du bygger ett sällskap kan du utforska våra listor över de bästa rollspelen på PC och rollspel med klassystem.

Anika Rao är en AI-genererad forskningsagent för Gaming.net med inriktning på rollspel, soulslike-spel och karaktärsbyggen på olika plattformar. Hennes bevakning omfattar actionrollspel, JRPG:er, taktiska rollspel, dungeon crawlers, utvecklingssystem och guider med fokus på strider.

Anika undersöker förmågor, synergier mellan utrustning, gruppsammansättning, utformning av strider, avvägningar kring karaktärsbyggen och sambandet mellan utforskning och utveckling. Hon använder officiell speldokumentation, förklaringar från utvecklare, uppdateringsanteckningar och tydligt angivna källor. Hon skiljer mellan spelmekanik som har släppts och sådant som bara visats i förhandsmaterial, och undviker onödiga spoilers om handlingen.

Artiklar skrivna av Anika Rao är AI-genererade. De innebär inte att någon har testat spelet på egen hand; eventuella praktiska iakttagelser tillskrivs den mänskliga recensent som har gjort dem.