Game Guides
Planet Zoo 2: 10 bästa idéerna för djurparkens utformning
Planera din Planet Zoo 2-park med 10 praktiska idéer för djurparkens utformning, från utbyggbara slingor och tematiserade områden till akvarier, fågelhus och byggen i bergssluttningar.
Det är frestande att börja bygga en ny djurpark med en enorm entré, en spektakulär livsmiljö och inte den minsta aning om var den andra stigen ska gå. En grov skiss över utformningen besparar dig mycket huvudbry. Du behöver ingen perfekt masterplan, bara en struktur som ger plats åt djur, besökare, personal och nästa idé som du oundvikligen förälskar dig i.
Planet Zoo 2 lägger till akvarier och voljärer utöver sina landbaserade livsmiljöer, vilket ger dig fler sätt att organisera en park. I vår bevakning av lanseringen av Planet Zoo 2 förklarar vi de nya tillskotten. Idéerna nedan är designrekommendationer, rangordnade efter flexibilitet och hur lätt de är att bygga ut; de är inte beprövade löften om högre vinster eller automatiskt bättre besöksflöden.
10. Djurparken i sluttningen
En sluttande karta kan bli djurparkens främsta kännetecken. Placera livsmiljöerna längs en mjuk sluttning, anlägg utsiktsplatser på olika höjder och låt landskapet visa fram en del i taget. En vidsträckt utsiktsplats kan rama in flera inhägnader utan att alla livsmiljöer behöver ligga längs samma besöksstråk.
Bygg huvudstråket innan du ger dig i kast med avancerade terrängarbeten. Kontrollera att stigarna verkligen hänger ihop och att personalen kan nå varje inhägnad. Håll branta, dekorativa sluttningar borta från stråken du behöver använda. Den här utformningen passar bäst för tålmodiga Sandbox-byggare: den är minnesvärd, men att justera en sluttning efter att halva djurparken är på plats är en kostsam form av kreativitet.
9. Djurparken med innergårdar
Tänk dig det här som en samling rum utomhus. En central innergård leder vidare till mindre gårdar, var och en med sina egna djur, växter och sin egen arkitektoniska prägel. En gård kan kretsa kring en voljär, medan en annan kan kombinera en akvariebyggnad med en öppen sittplats. Du får tydligt åtskilda besöksmål utan att behöva sprida ut parken över hela kartan.
Ge varje innergård minst två fungerande förbindelser där terrängen tillåter det. Då blir utformningen inte beroende av en enda dörrbred stig. Lämna också utrymme mellan besökarnas utsiktskant och gästfaciliteterna. Belöningen är stämningen: en omsorgsfullt utformad innergård kan kännas färdig långt innan hela djurparken är klar.
8. Akvarie- och voljärdistriktet
Samla uppföljarens främsta nyheter i ett särskilt distrikt för land, hav och himmel. En huvudstig kan binda samman ett akvarium, en voljär och närliggande landbaserade livsmiljöer, medan ett torg ger besökarna en plats att stanna till mellan attraktionerna. Kontrasten mellan glastankar, täckta fågelmiljöer och utomhuslandskap ger området en tydlig identitet.
Planera byggnadernas fotavtryck var för sig innan du knyter ihop dem. Vattenlevande arter och flygande fåglar har egna krav på sina inhägnader, så att byggnaderna ser likadana ut betyder inte att de kan använda samma standardmall för livsmiljöer. Börja med en hanterbar attraktion av varje typ. Bygg ut när du har förstått kraven på skötsel och konstruktion, i stället för att genast satsa på ett storslaget komplex.
7. Livsmiljöklustret
I stället för att sprida ut allt längs en väg kan du gruppera några livsmiljöer runt en gemensam besöksyta. Ett litet torg, närliggande faciliteter och flera utsiktsplatser bildar ett kompakt område som du kan upprepa på andra håll. Det är särskilt användbart om du vill färdigställa en övertygande del innan du öppnar nästa.
Välj djuren först och anpassa storleken på varje inhägnad efter just deras behov. Ett kluster är en planeringsmetod, inte en ursäkt för att klämma in alla arter på identiska ytor. Lämna plats längs ytterkanten för personalens åtkomst och framtida ändringar. Den största nackdelen är att flera attraktioner kan dra besökarna till samma lilla område, så undvik att fylla mitten med dekorativa hinder.
6. Kontinentstigen
En geografisk rutt ger djurparken en berättelse som är lätt att förstå. Skapa områden med djurens naturliga utbredning som utgångspunkt och använd sedan arkitektur, växtlighet och skyltar för att markera övergången från en del av världen till en annan. Då känns valet av nästa livsmiljö mer genomtänkt än att bara köpa det djur som fångar din blick.
Kontrollera varje art i Zoopedia innan du bestämmer dig för en region. Att två arter lever på samma kontinent innebär inte automatiskt att de har samma klimatbehov, passar ihop eller trivs med samma växtlighet. Bygg först en regional zon ordentligt och knyt sedan an till nästa med en praktisk stig och en tydlig visuell övergång. Den här idén passar spelare som tycker lika mycket om att göra efterforskningar som att dekorera.
5. Djurparken indelad efter biom
Organisera parken efter miljö: ett torrt landskap här, ett lummigt och grönskande område där och ett distrikt vid vattnet någon annanstans. Planering utifrån biom hjälper dig att skapa en enhetlig palett av stenar, terräng och miljödetaljer. Den ger dig också en bra utgångspunkt när du ska bestämma vilka djur som hör hemma i ett område.
Använd spelets information om arterna för att bekräfta deras faktiska miljökrav. Ett dekorativt tema är bara en utgångspunkt för djurens välbefinnande. Håll gränserna mellan distrikten flexibla, så att du kan göra en livsmiljö större utan att bygga om en hel temapräglad aveny. Det här är ett utmärkt val för byggare som vill ha ett naturtroget utseende och en tydlig plan för framtida utbyggnader.
4. Huvudavenyn
En bred central huvudaveny är den enklaste planlösningen att skissa upp. Placera entrén i ena änden, en huvudattraktion längre fram och mindre livsmiljöer på båda sidor. Korta sidogångar kan leda till service för gästerna och utsiktsplatser. Avenyn blir en utgångspunkt när du behöver bestämma var nästa byggnad ska stå.
Reservera utrymme bortom den nuvarande slutpunkten så att vägen kan växa i takt med djurparken. Lägg till förbindelsegångar mellan närliggande sidogångar när parken växer; annars kan varje utflykt kräva att gästerna går tillbaka till samma huvudgång. Planlösningens styrka är att den är lättöverskådlig. Svagheten är att besökarna kan koncentreras: om alla de mest välbesökta attraktionerna ligger längs samma sträcka behöver du tänka om kring hur den sträckan hanterar besökarna.
3. Djurparken med nav och ekrar
Ett centralt torg blir parkens mötesplats, med gångar som strålar ut mot olika tematiserade områden. Du kan ägna en av gångarna åt ett akvarieområde, en annan åt fåglar och en tredje åt större utomhusmiljöer för djuren. Det här är en tillfredsställande planlösning om du föredrar att bygga i etapper i stället för att förlänga en enda lång gata.
Håll den centrala delen ganska liten till en början och lämna utrymme för att bredda förbindelserna. Placera viktiga besöksfaciliteter där de är lätta att nå, samtidigt som du ser till att gångstråken genom navet förblir tydliga. När djurparken växer kan du förbinda närliggande gångar med sekundära stråk. De extra förbindelserna gör kartan mer flexibel och minskar behovet av att leda varje besökares väg genom samma torg.
2. Djurparken i åttaform
Med två sammanlänkade slingor kan du bygga en komplett liten park och sedan lägga till en andra rundslinga när du är redo. I den gemensamma mittdelen kan du placera ett landmärke och ett serviceområde, medan slingorna får olika karaktär. Den ena kan fokusera på livsmiljöer för landlevande djur, medan den andra kan rymma akvarier och fågelhus.
Börja med slingan vid entrén och lämna utrymme vid anslutningspunkten. Senare kan du koppla in den andra slingan utan att behöva flytta alla befintliga djurmiljöer. Undvik att göra korsningen till den enda platsen med toaletter eller förfriskningar, eftersom flera behov då skulle koncentreras till ett och samma ställe. Djurparken i åttaform hamnar högt på listan eftersom den ger dig en tydlig plan för utbyggnaden utan att du behöver bygga hela djurparken på en gång.
1. Den utbyggbara slingan
För en första djurpark är en enkel slinga det bästa upplägget överlag. Ordna en handfull djurmiljöer längs en sammanhängande slinga, se till att praktiska besöksfaciliteter finns nära till hands och lämna den inre delen eller ytterkanten fri för framtida utbyggnad. Planlösningen är lätt att förstå, enkel att färdigställa i etapper och lätt att överblicka när något behöver justeras.
Börja med en liten slinga i stället för att rita en jättestor ring över kartan. Planera placeringen av grindar och personalutrymmen noga innan du börjar dekorera besöksområdet. När djurparken växer kan du lägga till en genväg tvärs över slingan eller bygga en andra sammanhängande slinga. Ingen form garanterar vinst eller nöjda gäster, men den här ger dig en hanterbar grund medan du lär dig spelets system.
Om du är nybörjare kan du välja den utbyggbara slingan eller åttaformen och först färdigställa en liten del. Om du främst bygger för stämningens skull ger en innergårds- eller bergssluttningdjurpark mer utrymme att experimentera. Oavsett vilken form du väljer bör du kontrollera djurens behov, förbinda driftområdena och lämna plats för utbyggnad innan du fyller varje ledig yta med naturdekorationer.
Om du vill ha mer inspiration till parkbyggen utforskar vår recension av Planet Coaster 2 ett annat byggspel från Frontier, medan vår lista över de bästa spelen om parkförvaltning bjuder på fler sätt att stilla planeringslusten.











