Connect with us

Recensioner

Planet Coaster 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Planet Coaster 2 Review

När du inte har möjlighet eller tid att åka till Disney World kan du alltid sjunka ner i soffan och starta Planet Coaster 2. Ja, uppföljaren är ute nu, efter åtta år av att spela originalet. Frontier har helt enkelt perfektionerat sin konst vid det här laget, med föregångaren och Planet Zoo, Jurassic World Evolution, och nu en uppföljare. 

Medgivet, studion kan misslyckas med att uppfylla varje fans förväntningar. Du kommer otvivelaktigt att hitta vissa funktioner som saknas eller förlora psyke från den tydligen mindre kampanjen. Du kan förvänta dig att uppföljaren ska vara större och bättre, men jag lovar, det finns några guldklimpar att upptäcka i mekanikerna och gameplayen i det nya spelet.

Utan mycket besvär, låt oss dyka in i alla funktioner och verktyg det nya spelet erbjuder i vår Planet Coaster 2-recension nedan.

Obegränsade spänningar

oswald

Det finns verkligen obegränsade sätt att spela Planet Coaster 2. Bokstavligen, gameplayen tillgodoser spelare av alla slag. Antingen du är en nybörjare i världen av parkhantering och simulering. Eller du är en expert som vill komma på de mest uppfinningsrika designerna. Spelet har allt. Bättre än så? Det ger dig alla verktygen du kan behöva för att dyka in i dess obegränsade spänningar. 

Å ena sidan kan du starta din resa i karriärläget. Det är strukturerat i fyra kapitel, var och en med alltmer utmanande mål som ger dig stjärnor. Du behöver inte spela utmaningarna i ordning. Alltså ger det dig friheten att ta itu med de mål du önskar i din egen takt. Skönheten i karriärläget är att det håller din hand, vilket är särskilt välkommet när du är en rookie i parkbyggnad och hantering. 

Du kommer att få färdiga berg- och dalbanor som behöver repareras eller utmaningen att ta deras design till nästa nivå. Det kan vara en besvikelse för spelare som vill designa sina egna berg- och dalbanor från scratch. Men det är också en bra väg att lära sig grunderna i Planet Coaster 2:s gameplay. Tutorialen kommer verkligen till nytta, särskilt med tanke på att det finns ganska mycket du behöver lära dig för att utnyttja spelets system till fullo.

Ju mer du spelar, dock, och utforskar resten av spellägena och dyker djupare in i sandlådan, kommer du snart att inse att tutorialen saknar några viktiga pekpinnar. Så du kommer fortfarande att behöva lista ut några saker själv. En del av anledningen till vissa outtalade mekanismer är att det finns hundratals sätt att anpassa berg- och dalbanor, terräng, vattenrutschkanor, sceneri och mer.

Gladje utlöst

coaster

Sandlådeläget är där du verkligen kan släppa loss glädjen i att bygga. Med tanke på de hundratals anpassningsalternativen, antingen för berg- och dalbanorna själva eller sceneriet runt omkring dem, kommer du att ställas inför obegränsade sätt att vara kreativ. Ibland kan det kännas överväldigande, vilket är där den ena stoppens verkstad kommer till nytta. 

Verkstaden är redan fylld med massor av användarskapade åkattraktioner, parker, byggnader, sceneri och mer. Några av skapelsen är superout-of-the-box. Alltså ger det dig precis den perfekta mängden inspiration för att komma på dina egna unika parker. Det kan vara att låna en enda designbit du gillar eller använda hela temaparken som en ritning.

Det finns inga begränsningar alls i sandlådeläget. Du kan bygga nästan allt du kan tänka dig med alla verktygen du behöver rätt framför dig. Med hjälp av en dra-och-släpp-stil kommer du lätt att hitta designelementen du letar efter och släppa dem i de områden du vill ha dem. Sedan kan du redigera layouten hur du vill, med kurvor och böjar på ett ganska flytande sätt.

På det här sättet låter Planet Coaster 2 dig skapa de mest unika berg- och dalbanor du kan tänka dig. Det är här du flexar dina kreativa muskler, bläddrar igenom användargränssnittet för att designa de exakta spiraler, kurvor och böjar du letar efter. Glädjen slutar inte där, eftersom du måste se till att gästerna som använder din nydesignade berg- och dalbana upplever en säker flygning. 

Branta nedförsbackar och skarpa kurvor kan vara roliga att införa i dina berg- och dalbanor. Men de måste följa kundensäkerhet. Idealt borde berg- och dalbanor aldrig gå över en rädslolevel på fem. Annars riskerar du att skrämma bort dina kunder och förlora pengar som ett resultat.

Möt dina rädslor

gäst

Förutom hanteringen av din temapark, från att sätta upp butiker och resa spännande berg- och dalbanor, måste du också övervaka simuleringssidan av Planet Coaster 2. Det är inte det mest komplexa systemet, och det kräver vanligtvis att du håller dina gäster och personal nöjda. 

Varje gäst som går in i din park har en spårningspost om deras upplevelse, från pengarna de spenderar till åkattraktionerna de tar. Till slut vill du se till att de förblir välmatade, vattenförsedda och säkra. Detta introducerar behovet av att sätta upp butiker som har en djupare nivå av kreativitet i designen och placeringen av stånden. 

Detsamma gäller för kundernas allmänna lycka, vare sig det är att se till att de kan undvika solsveda. Med Planet Coaster 2:s nya dynamiska vädersystem vill du se till att gästerna kan hitta sätt att njuta av dina temaparker utan att drabbas av hetta.

När det gäller personalen, ja, deras simulering är mycket enklare. Allt du behöver göra är att anställa personal för de olika tjänsterna du erbjuder. Så vaktmästare, mekaniker, återförsäljare, livräddare och mer. När du anställer personal krävs lite hantering. Så länge du håller dina kunder nöjda kommer de att tjäna dig en stor lön som räcker tillräckligt för att betala din personal.

Möt ansikte mot ansikte

 

simbassäng

Den enda klagomålen med personalhantering är att de verkar bara gå runt tills det finns en nödsituation. Mekaniker är knappt proaktiva i att ständigt kontrollera åkattraktionerna för underhåll. Bara när det finns ett faktiskt fel får du en notifikation som kräver att du manuellt tilldelar mekaniker till reparationen. Det kan vara ett fel, eftersom Planet Coaster hade alternativet att schemalägga underhåll var tionde minut eller så.

Att bygga vägar är, som veteraner kan föreställa sig, fortfarande en mardröm. Jag menar, att ansluta en väg från punkt A till B är lätt som en plätt. Men att vägleda åkattraktionerna är ofta knepigt, även i Planet Coaster. Uppföljaren har försökt att göra det mer intuitivt genom att införa auto-vägledning, samt inkrementell och stämpel. Se, åkattraktionernas ingångar och utgångar är inte alltid lätta att ansluta. Så du kan spendera en hel del tid på att bygga flera vägar och försöka ansluta dem alla från ingångs- till utgångsvägen. Mer oftän än inte kommer du att göra ett misstag som inte alltid kan suddas ut av ett enkelt CTRL-Z-återställningsalternativ. 

I själva verket kan det vara en övning i frustration att verkligen bemästra Planet Coaster 2:s mekanik. Särskilt när du är en överpresterare i att skapa de mest unika temaparkerna. Det är inte ens att gameplayen i sig är fel, utan snarare att kontrollerna kan vara knepiga. Användargränssnittet kan också ibland vara överbelamrat. Det kan ha många verktyg som kan vara lätta för kontroller att navigera, men det är en mardröm att mus- och klicka genom onödiga alternativ.

Skapa vågor

 

vattenrutschkana

En annan klagomål är den tråkiga nyttillagda forskningsfunktionen. Den låter dig öppna en ny verkstad. Därefter tilldelas en mekaniker automatiskt till den. Sedan kan du fortsätta spela spelet för att låta forskningspoäng ackumuleras. När du har nått en viss tröskel kan du inlösa poäng som har tjänats in och låsa upp nya åkattraktioner och attraktioner. Det är helt enkelt för enkelt att utföra och kräver knappt någon strategi eller tankeprocess. Inte för att tala om att mekaniker knappt är forskare av nya åkattraktioner. Inte heller kräver de mycket av dig – bara den vanliga magra lönen. 

På den ljusa sidan är de nyttillagda vattenrutschkanorna verkligen blomstrande. De följer i stort sett samma djupgående anpassning, som erbjuder dussintals, om inte hundratals, sätt att forma och designa vattenparkerna. Du kan designa kurviga pooler eller göra dem mogna för djupändning. Vattenrutschkanorna kan gå så högt som du vill och så galet som du gör dem – bara de alltid måste hålla dina gäster säkra. De kan också vara branta och böjda rör eller transparenta. De kan ha kroppsskål-design eller flottörliknande. Himlen är gränsen när det gäller designerna du kan komma på. Och det är i stort sett kärnan i spelet som kommer att hålla dig spelande i timmar i sträck trots de nämnda bristerna.

Dom

Planet Coaster 2 Recension

Planet Coaster 2 har vida överträffat sig själv, det är om du spelar spelet med förståelsen att det kan ha sina begränsningar. Till exempel, medan spelet marknadsför sig som en hanterings- och simuleringsupplevelse, kan några av dess mekanismer kännas ganska enkla och tråkiga. Gameplayen förblir en mestadels park-dekorativ spelgenomgång, med mestadels din tid tillbringad med att komma på de mest unika berg- och dalbanor och vattenrutschkaneattraktioner.

Annars kan personalen, utility och prishanteringssystemen kännas otillräckliga. Så gör också simuleringen, som bara går så långt som att hålla reda på dina gästers lycka. Dessutom finns det några problem att hoppa igenom: knepiga kontroller och outtalade mekanismer, för att nämna några. Men den totala gameplayen visar sig vara så mycket kul, särskilt för kreativa spelare. Du har helt enkelt hundratals sätt att experimentera och komma på temaparks- och vattenparksdesignen av dina drömmar. 

Planet Coaster 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Glidglädje

Skapa den mest spännande berg- och dalbanan och vattenrutschkanan du kan tänka dig, och sedan åk den i första person. Fyll din temapark med underbara scenerier och stånd. Packa dina attraktioner med spänning och leenden, och ta allt in genom ögonen på dina kunder. Planet Coaster 2 håller takten som dess föregångare startade, och erbjuder otaliga sätt att skapa till ditt hjärtas fulla.

 

Evans Karanja är en videospelentusiast och innehållsförfattare med en livslång passion för spel som började i barndomen, med klassiker som Contra. Han specialiserar sig på att skapa djupgående spelrecensioner, funktioner och branschtäckning som utforskar utgåvor, trender med tydlighet och insikt. Utanför spel följer Evans krypto- och marknadstrender med en skarp analytisk lins. När han inte skriver eller bryter ner de senaste spelen och kryptorörelserna, hittar du honom antagligen när du tittar på Formula 1 eller jagar vattenfall och upptäcker nya platser.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.