Recensioner
Planet Coaster 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
När du inte har möjlighet eller tid att åka till Disney World kan du alltid sjunka ner i soffan och starta Planet Coaster 2. Ja, uppföljaren är ute nu, efter åtta år av att spela originalet. Frontier har enkelt perfektionerat sin konst nu, med föregångaren och Planet Zoo, Jurassic World Evolution, och nu en uppföljare.
Tilldelat, studion kan misslyckas med att uppfylla varje fans förväntningar. Du kommer utan tvekan att hitta några funktioner som saknas eller förlora psyke från den tydligen mindre kampanjen. Du kan förvänta dig att uppföljaren ska vara större och bättre, men jag lovar, det finns några guldklimpar att upptäcka i mekanikerna och spelstilen i det nya spelet.
Utan mycket väsen, låt oss dyka in i alla funktioner och verktyg det nya spelet erbjuder i vår Planet Coaster 2-recension nedan.
Endless Thrills

Det finns verkligen obegränsade sätt att spela Planet Coaster 2. Bokstavligen, spelstilen tillfredsställer spelare av alla slag. Antingen är du en nybörjare i världen av parkhantering och simulation. Eller så är du en expert som vill komma på de mest uppfinningsrika designerna. Spelet har allt. Bättre än så? Det ger dig alla verktygen du kan behöva för att dyka in i dess obegränsade spänning.
Å ena sidan kan du starta din resa i karriärsläget. Det är strukturerat i fyra kapitel, var och en med alltmer utmanande mål som ger dig stjärnor. Du behöver inte spela utmaningarna i ordning. Således ger det dig friheten att ta itu med de mål du önskar i din egen takt. Skönheten i karriärsläget är att det håller din hand, vilket är särskilt välkommet när du är en rookie i parkbyggnad och hantering.
Du kommer att få färdiga berg- och dalbanor som behöver reparationer eller utmaningen att ta deras design till nästa nivå. Det kan vara en besvikelse för spelare som vill designa sina egna berg- och dalbanor från scratch. Men det är också en bra väg att lära sig grunderna i Planet Coaster 2:s spelstil. handledning kommer i handy, särskilt med tanke på att det finns ganska mycket du behöver lära dig för att utnyttja spelets system till fullo.
Ju mer du spelar, desto mer kommer du att upptäcka att handledningen missar några viktiga punkter. Så du kommer fortfarande att behöva figurera ut några saker för dig själv. En del av anledningen till vissa outtalade mekanismer är att det finns hundratals sätt att anpassa berg- och dalbanor, terräng, vattenrutschkanor, sceneri och mycket mer.
Joy Unleashed

Sandbox-läget är där du verkligen kan släppa loss glädjen i byggandet. Med tanke på de hundratals anpassningsalternativ, antingen för berg- och dalbanorna själva eller sceneriet runt dem, kommer du att ställas inför obegränsade sätt att vara kreativ. Ibland kan det kännas överväldigande, vilket är där den ena stopp verkstaden kommer i handy.
Verkstaden är redan fylld med massor av användarskapade åkattraktioner, parker, byggnader, sceneri och mycket mer. Några av skapelserna är super fuera av lådan. Vilket ger dig precis den perfekta mängden inspiration för att komma på dina egna unika parker. Det kan vara att låna en enda designbit du gillar eller använda hela temaparken som en ritning.
Det finns inga begränsningar alls i sandbox-läget. Du kan bygga nästan allt du kan tänka dig med alla verktyg du behöver rätt vid dina fingertoppar. Med en dra-och-släpp-stil kommer du lätt att hitta designelementen du letar efter och släppa dem i områdena du vill att de ska gå till. Sedan kan du redigera layouten hur du vill, placera kurvor och böjar på ett ganska flytande sätt.
På det här sättet låter Planet Coaster 2 dig skapa de mest unika berg- och dalbanor du kan tänka dig. Detta är där du flexar dina kreativa muskler, bläddrar genom gränssnittet för att designa exakt de spiraler, kurvor och böjar du letar efter. Skojen slutar inte där, eftersom du måste se till att gästerna som använder din nyskapade berg- och dalbana upplever en säker resa.
Branta nedförsbackar och skarpa svängar kan vara roliga att införa i dina berg- och dalbanor. Men de måste följa kundensäkerhet. Idealt sett bör berg- och dalbanor aldrig gå över en rädslolevel på fem. Annars riskerar du att skrämma bort dina kunder och förlora pengar som ett resultat.
Face Your Fears

Förutom hanteringen av din temapark, från att sätta upp butiker och resa spännande berg- och dalbanor, måste du också övervaka simuleringsdelen av Planet Coaster 2. Det är inte det mest komplexa systemet, och det kräver vanligtvis att du håller dina gäster och personal nöjda.
Varje gäst som går in i din park har en spårningspost om deras upplevelse, från pengarna de spenderar till åkattraktionerna de tar. Till slut vill du se till att de förblir välfödda, vattenförsörjda och säkra. Detta introducerar behovet av att ställa upp butiker som har en djupare nivå av kreativitet i designen och placeringen av stånden.
Detsamma gäller för den allmänna lyckan hos dina kunder, vare sig det är att se till att de kan undvika solsveda. Med Planet Coaster 2:s nya dynamiska vädersystem vill du se till att gästerna kan hitta sätt att njuta av dina temaparker utan att drabbas av hetta.
När det gäller personalen, ja, deras simulering är mycket enklare. Allt du behöver göra är att anställa personal för de olika tjänsterna du erbjuder. Så vaktmästare, mekaniker, återförsäljare, livräddare och mer. När du anställer personal, krävs lite hantering. Så länge du håller dina kunder nöjda, kommer de att tjäna dig en stor lön som räcker tillräckligt för din personal.
Face First

Det enda klagomålet med personalhantering är att de verkar bara gå runt tills det finns en nödsituation. Mekaniker är knappt proaktiva i att ständigt kontrollera åkattraktionerna för underhåll. Bara när det finns ett faktiskt fel får du en notifikation som kräver manuell tilldelning av mekaniker till reparationen. Det kan vara ett fel, eftersom Planet Coaster hade möjligheten att schemalägga underhåll var tionde minut eller så.
Att konstruera vägar är, som veteraner kan föreställa sig, fortfarande en mardröm. Jag menar, att ansluta en väg från punkt A till B är lätt som en plätt. Men att vägleda berg- och dalbanorna är ofta knepigt, även i Planet Coaster. Uppföljaren har försökt att göra det mer intuitivt genom att införa auto-vägledning, utöver inkrementell och stämpel. Se, berg- och dalbanors ingångar och utgångar är inte alltid lätta att ansluta. Så du kan spendera mycket tid på att konstruera flera vägar och försöka ansluta dem alla från ingången till utgångsvägen. Mer oftänät än inte kommer du att göra ett misstag som inte alltid kan raderas med ett enkelt CTRL-Z-återställningsalternativ.
I själva verket kan det vara en övning i frustration att behärska Planet Coaster 2:s mekanik. Särskilt när du är en överpresterare i att skapa de mest unika temaparker. Det är inte ens att spelstilen i sig är fel, utan snarare att kontrollerna kan vara knepiga. Gränssnittet kan också ibland vara överbelastat. Det kan ha många verktyg som kan vara lätta för kontroller att navigera, men det är en mardröm att mus- och klicka igenom onödiga alternativ.
Make Waves

Ett annat klagomål är den tråkiga nytt tillagda forskningsfunktionen. Den låter dig öppna en ny verkstad. Efteråt tilldelas en mekaniker automatiskt till den. Sedan kan du fortsätta spela spelet för att låta forskningspoäng ackumuleras. När du har nått en viss tröskel kan du lösa in poäng som du har tjänat och låsa upp nya åkattraktioner. Det är helt enkelt för enkelt att utföra och kräver knappt någon strategi eller tankeprocess. Inte för att nämna att mekaniker knappt är forskare av nya åkattraktioner. Nor har de något krav på dig – bara det vanliga magra lönet.
På den ljusa sidan är de nytt tillagda vattenrutschkanorna verkligen blomstrande. De följer i stort sett samma djupgående anpassning, med dussintals, om inte hundratals, sätt att forma och designa vattenparkerna. Du kan designa kurviga pooler eller göra dem mogna för djupändsdykning. Vattenrutschkanorna kan gå så högt som du vill och så galet som du gör dem – bara de alltid måste hålla dina gäster säkra. De kan också vara branta och böjda rör eller transparenta. De kan ha kroppsskål-design eller flottliknande. Himlen är gränsen när det gäller designerna du kan komma på. Och det är i princip kärnan i spelet som kommer att hålla dig spelande i timmar i sträck trots de nämnda bristerna.
Verdict

Planet Coaster 2 har långt överträffat sig själv, det är om du spelar spelet med förståelsen att det kan ha sina begränsningar. Till exempel, medan spelet marknadsför sig som en hanterings- och simuleringsupplevelse, kan några av dess mekanismer kännas ganska enkla och tråkiga. Spelstilen förblir en mestadels park-dekoreringsspelgenomgång, med mest av din tid tillbringad med att komma på de mest unika berg- och dalbanor och vattenrutschkanaattraktioner.
Annars kan personalen, utility och prishanteringssystemet kännas otillräckliga. Så gör också simuleringsdelen, som bara går så långt som att hålla koll på gästernas lycka. Dessutom finns det några problem att hoppa igenom: knepiga kontroller och outtalade mekanismer, för att nämna några. Men den övergripande spelstilen visar sig vara så mycket skoj, särskilt för kreativa spelare. Du har helt enkelt hundratals sätt att experimentera och komma på temaparks- och vattenparksdesignen av dina drömmar.
Planet Coaster 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Slide Joy
Skapa den mest spännande berg- och dalbanan och vattenrutschkanan du kan tänka dig, och sedan åk den själv i första person. Fyll sedan din temapark med underbara scenerier och stånd. Packa dina attraktioner med spänning och leenden, och ta allt in genom ögonen på dina kunder. Planet Coaster 2 håller takten som dess föregångare startade, och erbjuder obegränsade sätt att skapa till ditt hjärtas fulla behag.











