Connect with us

Teknik

Odyssey har just blivit en video till ett spelbart spelvärld

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

Spel har alltid pushat gränser. Vi har gått från pixlade grafer till ray-tracerad realism, från grundläggande NPCs till smart AI-drivna fiender. Men vad händer om nästa stora språng inte kommer från bättre motorer — vad händer om det kommer från något som känns som att titta på en YouTube-video… men du kan faktiskt spela det? Det är vad Odyssey siktar på med sin nya interaktiva videodemo. Det är tidigt, det är glitchy, men det kan vara början på en ny våg i AI-spelteknologi och hur vi upplever realtidsinteraktiva videospel. Låt oss bryta ner det.

Vad är Odyssey’s interaktiva video?

Retro PC-skärmar Odyssey's AI-genererade spelrum i realtid

Interaktiv video är i princip video som du kan spela som ett spel. Teamet på Odyssey beskriver det som “video som du kan både titta på och interagera med, föreställt helt av AI i realtid”. Med andra ord ser det ut som en vanlig video, men du kan kontrollera vad som händer på skärmen. Tänk på det som ett förstapersonspel, förutom att världen runt dig inte är en förbyggd 3D-nivå – den genereras av AI på flyget. Odyssey kallar det till och med en “tidig version av Holodeck” (ja, som Star Trek-saken där du kliver in i en simulerad värld).

I Odyssey’s demo (som du faktiskt kan försöka i en webbläsare), använder du WASD-tangenter för att vandra genom olika AI-genererade scener: en trädd kabine, ett hus, en bar och många fler. Varje gång du laddar om, ser världen ut en aning annorlunda, eftersom ingenting är förskrivet. Det är inte ett polerat AAA-spel – mer som en teknisk magisk trick som visar att en AI kan skapa en rörlig värld i realtid. Som skaparna uttrycker det, känns upplevelsen just nu “som att utforska en glitchy dröm — rå, instabil, men otvivelaktigt ny”. I korthet är interaktiv video ett helt nytt medium som suddar ut gränsen mellan att titta och spela.

Hur fungerar det?

Flera skärmar visar AI-driven virtuell gatuutforskning

Under huven använder interaktiv video en AI-världsmodell istället för en traditionell spelmotor. I enkla termer är AI utbildad för att förutsäga nästa videoframe baserat på vad som händer och vad du gör. Odyssey förklarar att deras världsmodell “försöker förutsäga nästa tillstånd av världen i form av en videoframe” givet det aktuella tillståndet och en åtgärd.

Så när du trycker på en tangent eller flyttar din karaktär, figurerar AI ut vad den mycket nästa visuella ska se ut och strömmar det till dig. Detta händer superfort – systemet kan generera nya ramar på så lite som 40 millisekunder – vilket är ungefär den tid mellan ramar i ett 24–30 FPS-spel. I praktiken känns det nästan ögonblickligt: du trycker på en knapp, och videon svarar som ett spel skulle.

Allt detta drivs av någon tung molnhårdvara (Odyssey använder kluster av högkvalitativa GPU:er för att köra AI). Ögonblicket du ger någon inmatning, säg att du vänder vänster eller hoppar, skickas den inmatningen till AI-modellen som körs på en server. Modellen föreställer sig sedan vad nästa frame ska se ut (baserat på all videodata den lärde sig från) och skickar den ramen tillbaka till din skärm.

Gör detta 30 gånger i sekunden och voilà: du har en interaktiv strömningsvideo som ändras medan du spelar. Det är som molnspel, förutom att det inte finns något fördesignat spel i andra änden – det är en AI som hittar på det medan den går. Eftersom detta inte förlitar sig på en normal spelmotor, noterar Odyssey att förbättringar inte kommer från bättre kodning eller grafikkort i din konsol, utan från att utbilda bättre AI-modeller med mer data. Den aktuella demon är primitiv och har gott om konstigheter.

Varför bör spelare bry sig om Odyssey’s AI-drivna interaktiva video?

Virtuell stadspromenad väg föreställd live av AI

Här är det som blir intressant. Interaktiv video försöker inte ersätta spel, åtminstone inte ännu. Men det utmanar några av antagandena vi har haft om vad som gör ett spel… väl, ett spel.

Idag, även de största öppna världsspel är fortfarande begränsade av utvecklartid och budget. Varje objekt, varje NPC, varje uppdrag måste planeras, modelleras, textureras och kodas. Men med interaktiv AI-video kanske det inte kommer att vara fallet för alltid. Om AI är tillräckligt bra, kan den generera en oändlig, utforskbar värld utan att något av det är fördesignat. Det betyder en spelvärld som aldrig tar slut, aldrig upprepar sig och alltid anpassar sig.

Föreställ dig ett spel som inte behöver nivådesigners. AI bygger kartan medan du går. Du behöver inte 300 sidouppdrag skrivna i en kalkylblad — AI skapar dem baserat på din spelstil. Du behöver inte skriptade NPCs som upprepar samma rader — AI uppfinner samtal dynamiskt. Hela idén om statiskt spelinnehåll kan vändas på huvudet.

Procedural generation har redan börjat pusha gränser, bara titta på No Man’s Sky. Men detta går långt utöver procedural. Det kan också leda till mer personliga spelupplevelser. Om AI lär sig från hur du spelar, kan den börja forma världen på sätt som reflekterar dina vanor, stil eller intressen.

Naturligtvis värderar spelare polityr, djup och tajta mekaniker — allt som AI fortfarande kämpar med. Men denna teknik är inte om att ersätta din favorit AAA-titel. Det är om att uppfinna en ny typ av upplevelse. Något mer drömskt. Mer flytande. Kanske mindre förutsägbart, men också mindre begränsat.

Så vad ser framtiden ut som?

AI återger realistisk flodscen med bro

Om du föreställer dig Star Trek Holodeck, är du inte ensam. Det är djärvt, men inte orealistiskt. Ge det ett decennium, och vi kanske inte tittar på trailers för nya spel — vi kanske kliver in i dem, live, medan de genereras runt oss. Din speluppsättning kan vara så enkel som en skärm och en kontroll, men innehållet? Oändligt. Personligt. Levande.

Även om vi inte är där ännu, kan interaktiv video smyga in i spel på mindre sätt. Kanske dynamiska cutscener som ändras baserat på din spelstil. Eller procedurally genererade uppdrag som känns mer äkta och mindre upprepade. MMO:er kan utvecklas i realtid, drivna av AI snarare än statiska uppdateringar. Sandlådespel kan bli riktiga sandlådor, utan kanter, utan laddzoner, utan slut. Du spelar inte historien – du lever den, och AI skriver den runt dig.

Naturligtvis är det fortfarande tidigt. De aktuella visuella är glitchy, kontrollerna begränsade och det finns ingen “spel”-struktur att tala om. Men det är så alla revolutioner börjar — tyst, klumpig och lite magisk. Interaktiv video kan vara nästa språng. Det kommer inte att ersätta våra favoritgenrer, men det kan föda nya.

Så om du är en spelare som älskar idén om att utforska outnyttjad potential och vara en del av något nytt, håll ögonen på det här utrymmet. Odyssey’s teknik är fortfarande i sin barndom, men den går. Och om den lär sig att springa, kan spel aldrig se likadant ut igen.

Amar är en spelentusiast och frilansskribent för innehåll. Som en erfaren skribent av spelinnehåll är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelindustrin. När han inte är upptagen med att skapa övertygande spelartiklar, kan du hitta honom som dominerar den virtuella världen som en erfaren spelare.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.