Intervjuer
Niklas Fegraeus, kreativ chef för Modoyos Heart Electric – Intervju-serie
Förbered er… utvecklaren Modoyo är i färd med att skapa ett helt nytt lagbaserat förstapersonsskjutspel – Heart Electric – som, enligt uppgift, kommer att förena den vibrerande konststilen från Overwatch med ett spännande hjältecentrerat stridssystem. Om det låter som er idé om en bra tid, så läs vidare medan vi dyker in i detaljerna med kreativ chef, Niklas Fegraeus.
Heart Electric kanalisera sin energi in i den digitala hjärtat av lagbaserade skjutspel, och vi är alla för det! Men ändå verkar det som att det fortfarande finns ganska mycket vi inte faktiskt vet om det hjältecentrerade IP. Så, berätta om det. Hur skulle du beskriva Heart Electric?
Niklas: Heart Electric är i princip en actionversion av ett 4-spelar Schack-spel. Du och ditt lag måste lista ut vilka drag som ska göras för att tömma de andra lagen på resurser.
Det finns gott om saker som är bekanta för fans av genren, som att använda färdigheter på smart sätt och röra sig som ett lag, men Heart Electrics nya format utmanar dig till ett nytt spel av kunskap och taktik. Med så många motståndare som försöker dra nytta av varje situation, finns det några mycket nya saker att överväga för att göra rätt drag.
Det förmodas att Heart Electric kommer att ha flera klasser och andra exklusiva funktioner. Kan du berätta lite mer om karaktärerna som kommer att utgöra laget, samt vad var och en av dessa hjältar kommer att specialisera sig inom?
Niklas: Att specialisera dina spelstilar och komma på en taktisk strategi är en stor del av Heart Electrics roliga. Våra hjältar har sina färdigheter anpassade för olika klasser, som du kan förvänta dig, som offensiv, spaning, support etc, men vapen och klassmodifieringar är separata och fullständigt anpassningsbara.
Du och dina vänner kan bygga ett smyglag med dämpade ljud, nära håll vapen och använda hjältar med bra spaningsförmåga till exempel. Men du kan också vända på det helt och istället bygga ett hyperaggressivt rörelselag till exempel.
Du har nämnt saker som “Hjärtan” och “Energi” i tidigare elevatorpitches. Kan du berätta mer om hur dessa två saker kommer att fungera på slagfältet?
Niklas: Energi är den resurs alla behöver för att stanna i spelet. När du är slut på det, är allt över. Spelet har många sätt att få, bygga och till och med stjäla Energi från dina motståndare, och Hjärtan är stora Energi-batterier som kan ge ditt lag en stor boost om du lyckas hämta och skydda dem. Att ta ett Hjärta kommer utan tvekan att göra att andra lag kommer efter dig, så du måste vara smart med det.
Vi skulle gärna veta mer om Heart Electrics konststil. Berätta, vad inspirerade de vibrerande färgerna och den tonårsliknande estetiken?
Niklas: Oh, vi är inspirerade av massor av saker! Vi älskar de uttrycksfulla karaktärsdesignerna i spel som Street Fighter och Overwatch, samt de fantastiskt vackra färgerna från shower som Arcane och filmer som Spirited Away. Det finns något så tilltalande med att vara omgiven av vibrerande färgerna, och i ett spel där du behöver navigera snabbt och hålla koll på var andra spelare är, är det mycket hjälpsamt för spelupplevelsen.
Vi är riktigt sugna på tips när det gäller förstapersonsskjutspel. Berätta, är det något vi borde veta om spelet eller dess progressionssystem innan vi hoppar in i het-sätet?
Niklas: Ett bra tips för att vara framgångsrik i Heart Electric är att samarbeta först och främst. Det är verkligen ett spel där din förmåga att spela som ett lag kommer att vara extremt viktigt för framgång. Ett annat tips är att verkligen lära sig att behärska Flux, som är vår magnetiska mekanik. I princip kan varje hjälte i spelet interagera med metall, vilket gör att du kan göra en massa kreativa saker som att placera saker på smarta sätt eller dra dig mot metallföremål. Att se någon som är riktigt bra på spelet är som att se en kombination av Spiderman och Magneto!
Har du något emot att vi frågar var Heart Electric för närvarande är i termer av utveckling? Kommer vi att få se mer av det innan årets slut, kanske?
Niklas: Vi är i pre-alpha-utveckling just nu, vilket innebär att vi fortfarande har några av de större funktionerna kvar att implementera innan vi börjar göra vår stora polering och prestandafixar. Så, det finns fortfarande några saker kvar att göra och vi vill verkligen ta våra nästa steg tillsammans med vår gemenskap. Det är alltid en stor utmaning att försöka skapa något nytt, så spelarinput kring funktioner och balansering är avgörande för att få det rätt.
Vi skulle verkligen inte vilja missa en enda slag på nästa steg i spelets utveckling. Kan du vänligen dela den bästa möjliga vägen för oss att hålla kontakten med Heart Electric?
Niklas: Det bästa sättet att hålla kontakten, anmäla sig till betatestning på Steam och ge input är genom vår Discord-server, så vänligen gå med där om något av detta låter som något du vill vara en del av!
Finns det något du skulle vilja lägga till för våra läsare?
Niklas: Jag vill bara säga tack för möjligheten att presentera Heart Electric, och om någon av er tycker att det låter som att vi är på väg mot något coolt, så gå med oss, spela spelet och dela era tankar om hur man kan göra det ännu svalare.
Tack för din tid, Niklas. Vi ser fram emot att se mer av Heart Electric under de kommande månaderna!
För mer information om Modoyos Heart Electric, besök teamet på deras officiella sociala kanal här. Du kan också lägga till spelet på Steam här.